martes, 6 de diciembre de 2011

METAL HAWK hasshin! YEAH!

Wuajaja! Al fin logré hacer esta cosa funcionar =D, en fin. Ya puedo decir que el modelo para mi airship lo he visto funcionar...
Pues veamos entonces... les explico rápidamente de qué se trata.

Metal Hawk es un juego de máquina recreativa que si no me falla la neurona no salió de Japón (es del año 1988). Funciona bajo el Namco System 2, un sistema arcade de esos que proliferaban en esos tiempos. Un procesador Motorola 68000, un chipset random, a veces otros procesadores gráficos extra... en fin como cualquier otra consola.
Casi que toda compañía se montaba su propio sistema a como le parecía, y por ello es que es difícil la emulación de tantos sistemas (de los cuales, no sé, lo más 20 juegos por cada una jaja porque Namco sacó como quince sistemas distintos por ejemplo). Pero en fin, el emulador MAME solucionó eso haciendo un tipo de "emulación por chips y no por consola" digamos. Es decir, emula un procesador Z80, 68000 u otro, emula el chip tal, y así... Eso le hace que para distinto juego, escoja lo que tiene que emular y listo. No me pregunten cómo diablos hará eso xD...

PUES bueno, nada de rápido ¿verdad? les expliqué un montón de cosa irrelevante para muchos ajajaja, pues es mi blog y se aguantan (?).

Como sea, ya hablando de gameplay, a mi me gusta. Manejas a un helicóptero. Cualquier golpe que te den te manda al suelo xD, pero el chiste es que puedes rotar la nave (y la cámara rota también), aparte de subir y bajar (hace un zoom in y zoom out también). Creo que tienes como tres vidas por "continue".
En Wikipedia le llaman "Multidirectional Shooter", y eso lo describe completamente. Sin ser siquiera 3D, a mi me metió bastante en el mundillo, y si no fuera porque el emulador se me caía al random estaría jugándolo todavía.
Una última cosa, es un juego arcade. Pasas niveles después de lograr un objetivo, hasta pasar el último. No tiene historia, pero al menos a mí me parece un buen juego para pasar el rato. Comparativa cliché para este mundillo: prefiero 40 veces jugar al Metal Hawk que los juegos nuevos ajaja. ¡Arriba los 80's y 90's!

De gráficos, pues son sprites y puro pixel art, que son rotados y sufren zoom constantemente para simular profundidad. Y de hecho, el helicóptero propio siempre está en misma posición en la pantalla xD, pero neh eso es parte de la inmersión. O algo así. Acá tengo unas capturas propias, ya que en Youtube no hay más que un inche vídeo de gameplay que ni se entiende.




Ah, pero si hay algo bonito en Youtube referente a Metal Hawk, claro que sí =D. Los soundtracks originales.


http://www.youtube.com/watch?v=7pM1I437AVg

Y eso sería entonces, espero que... no sé xD, salut,
Orochii Zouveleki

martes, 22 de noviembre de 2011

VOMITRON - Bradinsky

Best. Tetris. Ever. El Tetris de Alekséi Pázhitnov. Acá un tributo de parte de VOMITRON =D.


Nada más qué decir,
Orochii Zouveleki

lunes, 21 de noviembre de 2011

Ragnarökr Atlas Oficial - Primera Edición


¡Contemplen al... ¿enorme? plano astral de Midgard! ¡Reveréncienlo!
De izquierda a derecha...

El continente de Aleko, donde la aventura comienza. Acá se encuentran tres asentamientos humanos.
Fierro, un pueblo minero, donde además se entrenan los soldados combatientes cuerpo a cuerpo. Nuestra protagonista, Hikari Morishita, vive aquí.
Havoc, pueblo portuario, no mucho más que eso...
Y finalmente el pueblo de Aleko, sede de la magna (?) Academia de Aleko.
También hay dos importantes pasos que conectan un pueblo con otro. El Bosque Phamas, que conecta a Fierro y Havoc, y el Paso Montañoso de Haleko que conecta a Havoc y Aleko (énfasis a lo originalidad del nombre por favor =D).

Ardmore. Un lugar con no mucha cosa de interés, a pesar de que será un destino recurrente. Y está LEJOS de Aleko, en cuestión de monstruos (estos son bestias de verdad, así que tengan cuidado de no morir la primer vez que lleguen ='D).
Ardmore tiene un lindo set de 4 pueblos.
Nueva Parnassus, el pueblo reconstruído. Su atractivo principal, el puerto, pero también es donde se ubica la Escuela de Combate de Parnassus (acá se preparan estudiantes, para luego ser transferidos a la Academia de Aleko para especializarse).
Heitlod, está cerca a Parnassus. No hay mucho planeado para ésta, aparte de ser una "ciudad extra", donde residirán "eventos de subtramas" (es algo que tenía pensado hace un tiempillo, pero tampoco les estropearé la sorpresa :P).
Caso similar sucede con Giles, otra "ciudad extra".
Y la Ciudad Capital de Ardmore, que tal y como dice, es la capital del continente xD.
Los pueblos en este continente están conectados via tren.

Ahora... ¡Cyr! Un lugar frío, con un sólo asentamiento, que es... Cyr. El puerto está localizado lejos de la ciudad, ya que éste se encuentra en costa, mientras que la ciudad está en medio de las regiones montañosas.
Pero están comunicados por medio de tren.

Yamashiru, también conocido como el Imperio Neojaponés, el único territorio que no está aliado con el resto. ¡Nos presenta a la ciudad tecnológica de Eddie! (¿notan la referencia xD?).
También, nuestra protagonista es originaria de acá.

Central, el continente de divergencias culturales, habitado por varias tribus y razas. Los Utgarim tienen sus asentamientos acá también, quienes aparte guardan rencores contra los humanos, pero aún son medio pacifistas. Una vez, sin embargo, un grupo de Utgarims atacó un pueblo humano, el Viejo Parnassus.
También se encuentra acá la Tribu Nok, quienes viven pacíficamente entre las montañas.
El continente Central presenta tres asentamientos (Abasantis, Abantiades y Syrinx), junto a las Ruinas de Viejo Parnassus.
Los tres pueblos están localizados en la parte oeste, cerca de costas, siendo el Viejo Parnassus el único pueblo que estaba adentrado en el este (y fue destruído).
También hay dos 'torres reliquia', una de las cuales es la Torre Syrinx (la cual le dio el nombre al pueblo) y la Torre de la Victoria (¿La del Nirvana? ¿Alguien?).

Por último están los territorios del Este, que siguen sin explorarse. El continente Vanaheim y otra gran masa de tierra conocida simplemente como los territorios sin nombre (son tan hostiles que se supone no hay civilización alguna, sólo lo que los monstruos hayan podido hacer por su cuenta).

Y este sería el fin del capítulo. Espero lo hayan... disfrutado o algo así.

sábado, 19 de noviembre de 2011

Concursos a más no poder (Festimaker Inside)

Oh post fuente de multispam >=D. En fin, pego las tres cosas porque me da pereza hacer tres entradas.
Vamos por orden cronológico...
Primero, el concurso de apadrinado llevado a cabo en Mundo Maker:



Nuevo concurso aprobado por don Dangaioh




En que consiste.


Este concurso nace con la intención de ayudar a los usuarios nuevos a darles un impulso incial para poder lanzar sus Demos dentro del scene hispano de rpgmaker y así continuar o empezar sus proyectos de juego hechos con Rpgmaker (cualquier versión).
Así mismo este es un concurso de parejas donde los usuarios muestran sus ideas de proyecto o lo que llevan en sus proyectos y lo que quieren con ellos mismos, y otros usuarios serán los "Padrinos" de los juegos.
Cada usuario inscrito en el concurso tendrá la posibilidad de que su juego sea apadrinado por otro usuario más experimentado, quien ayudará, entrenará y aconsejará al autor bajo su tutela para que su juego sea lo mejor posible y logre sacar una demo dentro de los períodos específicados.

Concursantes.

Los concursantes podrán proponerse los que quieran y tratar de convencer a los "Padrinos" del maker para que los valga la redundancia los "apadrinen", tendrán que exponer su boceto de proyecto explicar de qué trata y lo que tengan.

Los concursantes que quieran participar a modo de Padrinos solo podrán ser máximo 5

Los padrinos podrán dar todo su apoyo al proyecto de su "ahijado" tanto como materiales, tutoriales, opiniones consejos (y todo lo que considere necesario para mejorar el proyecto y para enseñarle al usuario a hacer las cosas por si mismo) tanto por vía publica como privada, es recomendable que tendan algún método de contacto como "msn", "email", "facebook" o cualquier otro método de comunicación que puedan encontrar y que consideren conveniente.

Como solo habrán 5 padrinos, eso quiere decir que de los aspirantes a mejorar su demo, solo habrán máximo 5 entre todos los postulantes, por lo cual habrán 10 concursantes y 5 proyectos ya que es un concurso de "parejas".

Modalidad

Luego que pasen los plazos determinados, los 5 proyectos serán publicados en MM y en un post determinado los juegos serán votados por diferentes categorías (por los mismos usuarios de la comunidad mundo maker), donde los participantes estarán obligados a votar pero no podrán votar por ellos mismos, y los padrinos no podrán votar.
Para más información busquen la numeración en la sección amarilla, o visiten este enlace:
http://mundo-maker.forumn.net/t5058-concurso-apadrina-una-demo-inscripciones-todos-los-rmakers

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Segundo, ¡el concurso de dibujo de Pokaranero! Dibújate con un caracol en la cabeza, ambos haciendo cosplay y diciendo quítame el sandwich del váter porfavor veinte veces.


¿Es un moco? ¿Una caca podrida? ¡NO! ¡Es el Caracol Rojo, la inseparable mascota de nuestro protagonista!

Para todos aquellos que hayan visto los cómics del Neumático Rojo (ahora Kabaxers, pues he fusionado todas las series mías para formar una serie loca) sabrán que Víctor suele tener a su caracol en la cabeza, o en el hombro, o perdido en alguna parte de la viñeta... El caracol rojo, un personaje basado en aquellos libros de matemáticas que me tragaba de pequeño, en los que buscaba un caracol entre los dibujitos... ¡De ahí nació la idea del Caracol Rojo en los cómics del Neumático Rojo!

¡Este es el caracol rojo!


¡Si, admirable!

Fíjense lo bueno que esta con sus gafas de sol "super cool".

Pero seguro que ustedes se preguntarán... ¿Me puedes decir ya de una vez que trata este concurso, hombre ya? Pues bien, el objetivo del concurso es dibujaros a vosotros mismos (puede ser una caricatura) con este guapísimo caracol en la cabeza. No valen fotos. El dibujo puede estar hecho a mano o en ordenador. Para enviarme el dibujo, deberán mostrar la URL de la imagen en el comentario al mismo tiempo de apuntarse.

Es decir; comentas que te apuntas, y muestras la URL de la imagen.

Normas del concurso:
1- Una imagen/dibujo por participante.
2- El caracol debe parodiar algo freack.
3- No comer a medianoche (engorda -_-").

Valoración:
Se valorará sobretodo el humor de la imagen, pero la técnica del dibujo también se contará (aunque menos). Recuerden que el Caracol Rojo debe parodiar algo freack; un juego, una serie, o yo que se... ¡Algo! Pueden dibujarlo en plan realista, en plan manga, al estilo mortadelo y filemon, como los simpson, etc... ¡Elije el estilo que tu veas conveniente para tu parodia!

Recuerda:
Dibujate a ti mismo con el Caracol Rojo en la cabeza, y este, parodiando algo. La fecha limite es el 30 de noviembre...

¡Buena suerte y... que baboseen esos caracoles!
Más información en este link porque le cortaron la línea (mentira, es sólo que no acepta inscripciones por teléfono):
http://kabaxers.blogspot.com/2011/11/pinta-tu-caracol-rojo.html
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Y por último, algo que ya es tradición propia (SIII, tercer año concecutivo del blog de hacerlo, desde el mero inicio del concurso)... tarararararararararararararararara... ¡VIENE EL FESTIMAKER! Que esta vez se levantó para hacer el arroz con leche con menos prisa.
Esta vez, la organización está siendo llevada desde diciembre... en fin más claro en el mensajito de ZombieGirl que seguidamente voy a citar (uff, entrada super larga a punta de detalles de concursos).
Hola, buenas.

Antes que nada, decirles que la tercera edición del Festimaker (2012) aún no está del todo terminada en cuanto a refinamiento de reglas, categorías, y demás. Hemos estado revisando las sugerencias de la segunda edición (2011) e incluso de la primera edición (2010) para poder tener un festival muchísimo mejor organizado y con mayor participación.

El Festimaker, como sabrán, no sería nada sin ustedes. Este año hemos optado por pedir, a priori, más sugerencias y críticas del público para poder tener todo listo y en marcha para diciembre de este mismo año(esperamos).

Con el permiso de la administración de este foro, nos gustaría que todas sus sugerencias y críticas nos las hagan llegar a través del foro del Festimaker, concretamente, en el subforo festimaker.com/viewforum.php?f=21 (Postfestival) de la edición de este año, 2011. También pueden mandarme un mensaje privado, siempre y cuando sea dentro del foro del Festimaker, de esta manera tendremos todo centralizado en un sólo lugar, Si necesitan mejores y más referencias, o si recién están enterados que este evento existe, pueden referirse a los datos de festimaker.com/viewforum.php?f=1 (la edición del 2010) para poder tener mejor conocimiento y opinar con base.

Estamos dispuestos a escuchar (o, más bien, leer) cualquier sugerencia, comentario, o crítica constructiva que ayude a mejorar el festival. Así mismo, necesitamos colaboradores para cuestiones técnicas simples como logos o botones para el foro. De hecho, en la edición de este año contemplamos la posibilidad de organizar algún tipo de concurso de logos, pero no tuvimos tiempo de llevarlo a cabo.

Este mismo mensaje lo colocaré en varios foros relacionados al RPG Maker. Agradeceríamos mucho que difundan este mismo mensaje en otros foros o en blogs.

Muchas gracias por su atención.
ZombieGirl dice que tirará sus abogados a quien incite dispersión de información, por lo que acá el link a la noticia en MundoMaker, y pues para sus dudas que las tiren en la página del Festimaker.
http://mundo-maker.forumn.net/t5066-colaboradores-festimaker-2012
http://festimaker.com/ (en la sección post-festival)

~o~

Y eso sería. Vaya, esta vez es un montón de texto del cual menos de un 10 es mío D:. Pero ya me vengaré >=D...

Salut y que se diviertan o algo así,
Orochii Zouveleki

martes, 18 de octubre de 2011

Recuerden: El orden es importante

Quizá a algunos esto les daría mucha pereza hacerlo xD, y créanme los comprendo x'D. Esta semana quizá no parezca una productiva, pero para mí es un buen avance, y algo que había querido hacer hace mucho, y al fin lo hice.
¿Qué tanto hice como para una entrada nueva? Ordenar la base de datos.

¿Y porqué tanto "rollo" xD? Por una razón sencilla... no es sólo mover las "entradas" dentro de las categorías (objetos, técnicas, y acomodé también las clases, que era lo que más me molestaba).
Sino era la segunda parte: ya saben que la ID corresponde a la posición en la base de datos... y que esa ID es la que se usa para referenciar a un objeto/skill/loquesea en eventos, héroes, clases y enemigos. Pues bien, tuve que no sólo acomodarlos, que fue bastante tedioso, y que de por sí me dejé esta vez un buen espacio "por si las moscas" como quien diría xD. Sino luego, lo más tedioso, revisar CADA evento que involucrase cambio de objetos, y volver a plantear las habilidades aprendidas... y las habilidades de cada monstruo.

Lo bueno es que mi juego... bueno, todavía no es lo grande que será, y por ello me tomó unos tres días xD. No quiero imaginar lo que me habría pasado si lo hubiera ordenado más tarde... en fin.

Ahora les digo, mantengan el órden. Por muchas razones, pero entre ellas las siguientes:
1.Accesibilidad propia: No hay NADA, absolutamente NADA mejor que, por ejemplo, tener las armas, por ejemplo, categorizadas en tipo de arma y ordenadas según su fuerza. Si tienes que hacer un reajuste o rebalancear los cambios de un arma a otra, créanme que es el cielo =3, y el desorden el mismísimo infiernoooo x'D (ni siquiera las cartas de pókimon que dice Yrion te mandan tan directamente a él).
2."Por dios, piensa en tus jugadores xD": Aún yo, sabiéndome las posiciones (más o menos), probé una batalla avanzada. Porque sí, mi juego tiene una buena cantidad de skills (y padece el síntoma de "obsoletismo de skills", pero eso estoy pensando cómo variar las skills para que sean útiles y conservar el "arsenal de opciones"). Cough, bueno, en ese mar de opciones, tan MAL ordenadas, es como "a ver... a ver... ¿el remedio?", tres horas buscando un inche conjuro, y luego necesitas otro y ¡zas! Eso sí es "gameplay falso" (CrimsonDeath, 2011 creo =D, paso haciendo referencia a eso jeje >_<).

Antes me vinieron más, digamos, a la mente, pero esas dos condensan todo. Simplemente, la organización hace todo mucho más accesible. Y que ni qué en engines xD. Es más sencillo revisar haciendo index+1 que buscar cada 2x3 el número del objeto... créanme, sí, es una parida ='D.

Ya no los molestaré más por un rato (de 2seg a 10 años, más o menos como 4 a 96), espero que hayan tenido un tecito o algo para leer, sino pues que al menos alguien les apague la PC para que no gasten tanto en luz x'D (¿dormidos frente al monitor?).

Y eso es la super entrada, salut,
Orochii Zouveleki

viernes, 16 de septiembre de 2011

Ragnarokr Battle Screen 2525


Bueno, un... ¿cómo decirlo? una screen de muestra, a ver qué les parece :#). El fondo no es pixel art, usé mi "comida de panda" para hacerlo. Igual, quedan algunas cosas qué retocar acá y allá, pero es que me emocioné al ver todo en la screen 100% original =D (bueno, el System2 está hecho a partir de uno de FFT de PSX que había en CharasProject, pero... es mínimo BD...).

Y bueno, eso es, seguiré haciendo los otros backs =3 (y el resto de cosas que sí sean pixelart),
Orochii Zouveleki

jueves, 15 de septiembre de 2011

Votaciones Concurso Pantallazos Estudio Maker

Bueno, quizá un poco tarde... debí haber puesto más bien inscripciones... pero bueno, no quería promocionar el foro por acá más. Si algo parece resultar de éste pues la próxima será mejor ¿no?

Las votaciones del concurso de pantallazos de Estudio Maker ya están "corriendo" (baja esos kilos, eh!). Hay tiempo hasta el 24 de setiembre. Bueno, pido vuestro apoyo para el mismo, para que la cosa crezca.

Y bueno, eso, salut, disculpen el spam, es algo que no me gusta hacer ^^U,
Orochii Zouveleki

sábado, 10 de septiembre de 2011

Entrada super especial (R): YA NO HAY LAG!!!1!

...No hay lag en mi P4 de 256Mb!!! ¡Mi sueño se ha hecho realidad! Y no, no he tocado en nada a mis engines. Bueno, los había estado mejorando en performance, pero bueh.
Una entrada relacionada a la anterior, pero es tanta mi euforia temporal y mi profundo alivio, que puedo levantar la cara gozosamente y decir "seh amigos de pcs lentas, mi proyecto es oldpc-friendly" (?) xD.
Yeah, la performance.

Pues bien, un pequeño paso para mí, uno grande para la accesibilidad de mi querido Ragnarokr :3.

¿Y cuál fue el problema? Jaja, si no lo saben ya es que no han puesto atención...
(...) Una entrada relacionada a la anterior (...)
Lástima por él, pero el Disharmony ya no me gusta nada D:. Aunque he de decir que le debo muchas cosas, y que si no fuera por esos pequeños problemas acá y allá, sería un parche ejemplar. Ojala siga su desarrollo y llegue a mucho, y me tenga que tragar todas mis... uh... ¿patrañas?

Por ahora, estoy maravillado con el Audiere. Liviano, no tiene problemas con ffdshow (es bueno el dshow pero... quizá no el más adecuado). ¡Y por dios, qué cambio! De ultralag a nada... pffff.
Incluso la PC de mi hermano (que es como 4 veces ésta) sintió el cambio.

En fin, ya alargué demasiado xD, pero en fin, lag, adios, un gusto, puesto que me obligó a pulir mucho mi calidad de enginer.

Ya después les daré clases BD... nah,
Orochii Zouveleki

viernes, 9 de septiembre de 2011

¿Quitar o no quitar el Disharmony?

Bueno... esta entrada es un poco pidiendo la opinión popular (ojala EN.Is o similares).
Resulta que estaba usando el Disharmony para manejo de audio. Al principio era una maravilla (con el MIDI...). Ahora que he empezado a hacer una "versión extra-large", usando MP3 y OGG, me ha empezado a dar problemas.
Pero en fin, los problemas que me daba son superables. El más fatal, que hacía caer el juego, era cuando la música de batalla era MP3. Lo que hice fue poner como canción de victoria-derrota -Ninguno-. Hasta ahí entonces todo era vida feliz =D.
Pero bueno, pensé "¿...ahora para qué necesito el Disharmony?". Al principio lo usaba para controlar el volumen del midi, luego para posibilitar loops en OGGs. Ahora, la única canción a la que le podría poner loops era mi querida música de victoria, para que no se repitiera xD, pero si la pongo, al diablo todo xD.
En fin, que el Disharmony se va. Aparte, está otro problemilla... esto es un extracto de la página oficial del Disharmony, Uglyhorst.de:
Important notice: License problems have been determined with Disharmony. Therefore, the patch should not be used in games at the moment! Furthermore, the doanload has been disabled. It is unclear at the moment when this problem can be solved.

¿Hermoso no? No rompería una licencia a posta por tener un loop que, si lo uso, no me servirá (y aunque sirviera igual... creo que no la rompería).
--
Ahora lo que estoy valorando es el usar el parche SecondSoundSystem. O que diga, probarlo. Si alguien tiene experiencias con él agradeceré el que las comenten. Sino, ahí me mando xD.
¡Y si no funciona, pues se va el Ineluki solo, y tiro MP3 sin loop y listo! ¡Al diablo con los parches de sonido! Pos estos... xD.

En fin, en esto se fue mi día, maldición, sigan felices,
Orochii Zouveleki

Edit: Ahora sí que tengo felicidad. He reemplazado el Disharmony no por el SSS, sino por el Audieremony de elvissteinjr. Este lindo parchesillo, aunque me aumenta el número de dlls en dos xD (usa el harmony común para playback de midis, un harmony dummy para el "wrap" de los nuevos dlls, y el audiere.dll, el motor de sonido. Da soporte de muchos tipos de audio, aparte de soportar streaming y el uso/desuso de looping en sonido y música. Para lo que quería, 10/10 =D. Ahora sólo falta probarlo por un tiempo, que no me pase lo que con el Disharmony, un "matrimonio" de quiza un año y decepción total x'D.

Igual, por las características del SSS, estoy pensando en si podría serme útil. Digo, un sistema de audio secundario no es mala idea, todo es cuestión de ver si tengo algún uso para él, sino para otra ocasión quizá...

Eso es todo, espero que... m... que makeen mucho, xd,
Orochii Zouveleki

martes, 6 de septiembre de 2011

Estoy aburrido =D...



Quería poner algo en el blog, y como hoy empecé con buen pie spriter, pues pongo esas cosas =).

Son monsters para Ragnarokr, no les digo nada más porque no es tan importante. Pero me hace feliz C:, porque son cefálidos CCCCC: y porque creo no quedó tan mal =D. CREO. xD. Al menos el grandote. El otro todavía no lo termino pero ahí modificaré la entrada por bien de... ¿no dejar entradas con cosas sin terminar? Bah ni idea. Ya estoy divagando. ¡CORTEN! --clap--.

Edit: Bueno, ahora pondré un cambio que hice a un sprite mío. Hace un tiempo pensé en que el uso de los colores era un poco brusco, pues bien, al fin lo suavicé =D.
pasa a ser .
El monstruo es una bestia voladora. Vaya nombre más original ¿no xD? La cara es como tipo máscara (facciones medio antropomorfas), pero es su cara real xD. Es uno de los enemigos que he hecho que me gustan más xD.
Y acá un artwork donde sale dicha bestita :3. Luchando contra Sid (o viceversa, da igual).



Y pues bueno, edité para no hacer entrada nueva en un sólo día de un mismo tema. Quizá hasta me emocione de nuevo y agregue más hoy x'D... en fin.

Salut,
Orochii Zouveleki

domingo, 4 de septiembre de 2011

Final Fantasy Legend - Creator Battle (música de GB remasterizada)

Simplemente adoro esta canción. Encontré un remix, aunque el audio original no pierde ningún mérito, de hecho prefiero la versión del GB xD. Porque... no sé, estoy cansado de las orquestas renderizadas... en fin.

Ojala la disfruten tanto como yo ajajajajaja... vaya. Cada día rompo más con mis... ¿políticas? Meh, da igual.


Salut,
Orochii Zouveleki

lunes, 22 de agosto de 2011

SMP ahora ya no mockup


...y así es como se ve, ya funcionando (las faces no sé si quedarán, la de Minuet la hice ahora por bien a la completud). Bueno, sólo la parte del status por el momento x'D, pero en fin... esta inche pantallita de estados de la partida (party) ha sido la más tediosa porque tenía que hacer las "funciones básicas" de muestreo de datos, como el nivel, PV/Máx, PM/Máx, status, la del oro (uff la más sencilla de todas x'D), y la que más dolores de... nah en realidad es porque quedó extremadamente tediosa ;D: la de muestra de experiencia para siguiente nivel.
La fórmula para eso último, por cierto, fue la siguiente:

BaseExp = Primary+Terciary (datos en la base de datos); Growth= Secondary (<-); Lvl=NivelPj
PlayerExp = Experiencia Pj Actual

NxtLvl=BaseExp*Lvl + ((Lvl*Lvl+1 /2)*Growth
ExpToNextLvl= NxtLvl-PlayerExp
Lo que quedó feo =D, por si no lo han... visto =D, es que tuve que hacer condicionales para sacar el primary+tertiary y secondary. ¿Porqué el maker no tiene un "ExpToNext" en las operaciones de variables D':? Ajajajaja, pero en fin, fue divertido, de una manera extraña pero lo fue... lo único es que el "código" quedó bien horrible ;D.

Para las otras cosas... igual. Condicionales para sacar el valor por medio de una operación de variable, dependiendo del id del personaje. Por suerte, ya que me había hecho mi sistemilla de manejo de personajes no hubo mucho en esa parte qué hacer. Oh yeah, soy tan listo (?).

Luego, este... bueno... ¿eso de partir en dígitos un número cómo se llamaba? en fin. Eso. Nada más hacer un modulus, restarle esa cantidad al otro valor, dividir entre asdf y eso. Si alguien no supiese cómo hacerlo pues puedo dar clases (?), lo tuve que hacer bastante en este menú x'D.

NOW TO THE NEXT CHALLENG-- ¡ah espera! ¡que hay algo que falta! Bueno, ya el menú se vé pero no funciona x'D. Digo, nada más se muestra. Aunque esa parte es tan irrelevante que seguiré con mi frase.

NOW TO THE NEXT CHALLENGE!

...claro que primero haré "detrás de cámaras" el funcionamiento del panel inferior del menú, pero eso es nada comparado con el terreno insondable de lo que conocemos como... inventario (?). No se preocupen, todo lleva pensado desde hace un buen rato, ahora nada más es tirarlo en el meiquer a que funque. Que es lo que más da pereza :3.

Y de una vez, también detrás de cámaras debería hacer el "soporte de multiskin", pero neh. Eso es todo por hoy, pueden volver a sus actividades comunes, y no olviden volver a la misma hora, mismo canal, misma sintonía, misma compañía de seguros, mismas condiciones de vida personales, misma idea de que encontrarán algo útil acá... y eso, a ver el próximo capítulo de su bloggernovela favorita: El holocausto --amor-- del menú (¿qué telenovela no tiene esa palabra?).

Y pondré un peaje, si,
Orochii Zouveleki

viernes, 12 de agosto de 2011

SMP mockup



Salut,
Orochii Zouveleki

domingo, 17 de julio de 2011

Makerscom (Compañias, trabajo en equipo y maker, mucho maker!!!)

(El título no lo hice yo, "es el original").
De nuevo vuestro reportero favorito, acá con las noticias de medio siglo (?). Eh, no, apenas vamos por el 11 xD. En fin.
Les pongo el post completito, total, yo explicando me muero de hambre...

MAKERSCOM

La makerscom es un evento para los aficionados del RPG
Maker. Con este evento se pretende que los makeros trabajen
en equipo, muestren sus trabajos (relacionados con el RPG Maker o con el maker en general) y que compitan entre ellos.

REALIZACIÓN


La makerscom será realizada por el mismo equipo que realizó la Revista Maker Online. Se creará un blog llamado ``Makerscom´´ donde se dara información sobre esta y cuando la Makerscom comience allí se pondrán los proyectos publicados por las compañias.

Sobre las compañias

Como se ha dicho antes, se busca el trabajo en equipo asi que no se podrá participar solo en la Makerscom, no, para participar se debe buscar un grupo. Los makeros que estén interesados solo tienen que decirlo y hacer una compañias (de
4 personas como máximo) con otros makeros que estén interesados. Esto sirve para que los makeros se conozcan entre ellos, se ayuden mutuamente y se diviertan haciendo lo que les gusta.

Normas y más cosas

1_ Debes formar un grupo de máximo 6 makeros, decir el nombre de la compañia, los integrantes de esta y subir una imagen que será el logo de la compañía (puede ser, por ejemplo la primera letra del nombre de la compañía)

2_ Se dará una fecha en la cual comenzará la Makerscom y más tarde se darán las fechas de cuando las diferentes compañias pueden mostrar sus proyectos, ideas, juegos... (pueden ser desde una revista relacionada con el Maker, juegos de cada uno de los integrantes, imagenes de un proyecto... de todo, lo único que se pide es que tiene que estar relacionado con el maker.)

3_ Después se abrirá una encuesta en el blog de la Makerscom para votar que compañia ha sido la mejor o la que ha mostrado cosas más interesantes.

Consejo

Es bueno que los integrantes de las diferentes compañias se conozcan, almenos en los foros y que se pongan deacuerdo para decidir que mostrarán en la Makerscom cuando les toque. Para eso está el MSN.

Ayuda

Si alguien quiere ayudar a la organización que lo diga. Me vendría bien que alguien diseñase el logo de la Makerscom ;)
Si no, ya lo haré yo xD

Conclusión

Eso es todo, me gustaría que de momento me dijerais que os parece, si estarías interesados y que me digais que puedo hacer para mejorarlo o que inconvenientes hay si hay alguno.


Un saludo a todos ^^
Y bueno, eso es. Omití la parte de los participantes porque tendría que estar actualizando ajaja. Y me da pereza.
Por mi parte, pues veré si puedo armarme un equipo, y hacer un miniproyecto. Lo más difícil es lo primero @_@, porque... bueno las razones son obvias x'D. Los equipos si o si son difíciles de armar xD. Y difíciles de mantener ajaja.

Bueno, eso ha sido todo, espero que participen, o que corran la voz!!1!, salut,
Orochii Zouveleki

jueves, 30 de junio de 2011

No todo es Entermaker amigo ;D

Bueno... una entradita como para promocionar x'D???. En el mundo "indie" hay muchos buenos exponentes de programas de creación de juegos. Y claro, muchos para creación de RPGs xDDD, en específico. Muchos usuarios conocen el RPG Maker, y se estancan en él, y dejan el vicio porque éste les empieza a no dar a basto. Pues bien, tampoco intento con ésto enviciarlos de nuevo x'D, sino nada más como para esparcir la variedad, gente. Hay muchos peces gordos en el mar, algunos diabéticos, pero otros que son puro músculo y uno al examinarlos un ratito alusina =D. Mmmmm... maldición ya me dio hambre x'D.

Como sea, acá van al menos algunos que he probado aunque sea unos... 20min xD. También incluiré algunos no exclusivos para RPGs (o incluso ajenos al género pero que es posible... hacer un RPG con ellos xD, con algo de trabajo claro).

Primero, el RPG Toolkit. Es bastante poderoso, sinceramente. Sus capacidades son muy amplias, ¡y viene con una linda batalla lateral de regalo! Un poco... modestita, pero en fin.
¿Pros? Soporte de scripting, puedes hacer de todo con él. Capacidades gráficas sin límites (en cuanto a tamaños de tilesets y profundidad de color, digo... xD).
¿Contras? Si o sí, necesitas manejar el scripting. Es un lenguaje orientado a objetos, especialmente hecho para el programa. Sin ésto, seguro más de uno se quejará de que no satisface sus necesidades (los menúes defaults digamos que no son muy vistosillos, y tienen algunos errores :P).
Es una buena herramienta.

Segundo, el Sphere =D. Por el momento se ha ganado mis respetos. Soporta cualquier resolución de pantalla, también tiene un poderoso scripting, que por cierto, es JavaScript xD. También sin límites (tilesets infinitos y 32bits de profundidad de color). Puedes crear "infinitos" layers (lo pongo en comillas porque seguro con más de... digamos... ¿100, 1000? muchas PCs estarían llorando :'D). Soporta character sprites de tamaño ilimitado también.
Para mí, el Sphere incluye todo lo necesario para ser igual de poderoso que el RMXP. El maker que considero con mayores capacidades. ¡PERO RM2k3 RLZ!
Otra cosa, los juegos de Sphere pueden correr en Windows, Linux y Mac OS X. El editor puede correr en Windows y Linux, y bajo Mac con ayuda del Wine... (por ahora no hay release del editor para Mac :C).

Tercero, y como bono adicional, Adventure Game Studio. A mi me gusta x'D. A cada rato lo inmiscuyo en las entradas en éste blog ajajajaja, xD. Es un programa de creación especialmente hecho para aventuras gráficas.
Scripting, capacidades gráficas igual, sin limitantes (aunque se puede poner en modos gráficos de 8bits y baja resolución, si así se desea). No usa tilesets, sino backgrounds. Soporta varios frames de los backgrounds para animación (4~5, no recuerdo exactamente).

En fin, no sé, prueben engines... hice una síntesis a memoria como para... poner algo... o algo así.
Hay otros más, algunos me han decepcionado, otros son bonitos, quizá llegan a no ser versátiles, y asdf, o que todavía están en desarrollo bastante temprano... etcétera.

Un largo "et cetera",
Orochii Zouveleki

domingo, 26 de junio de 2011

D: siento como si vendiera mi alma...

D':, sólo por un lindo puestito en un lado, para publicitar el blog... en fin. xD. En realidad digamos que el admin me cae bien, y el foro en sí parece ser una movida muy seria (ugh, pago de server D:!).
En fin, una nueva comunidad gente. Se llama Estudio Maker (rainbow), hija del internet. =D. Su dirección es http://estudiomaker.com (me dijo el admin que si le hacía publi me daría a mí y sólo a mi 40000€ =DDD).
==
¿Qué más qué más? ya saben que Orochii no es de dos párrafos por entrada >=D. En fin, estoy haciendo nuevos portraits para Ragnarokr. Al final, vendío que soy xD, haré mugshots xD. Seh, creo haber dicho algo hace un tiempo, como sea. ¡También pondré esto acá =D!
(Como el editor es blanco, y los "detalles" son blancos, al hacer la entrada no se veía nada x'D).

¡Feliz aniversario forzado de Ragnarokr =D! Digo forzado porque era un momento CERCANO a éste, pero bueh, dije "26 de junio, cercano a mi día de primer luz vista, y el 26 es un número que recuerdo como muchos aniversarios de luz primeriza" x'D. Incluyendo alguno asdf =D xsasdjkajs.

Como sea, también... m... qué más qué más... bueno, que empecé a hacer nuevos charas pal Ragnarokr, al fin, y que espero empezar a tilesetear =D. Pronto. Relanzaré quizá la 0.3 con gráficos origggggginales, y luego ¡directo a la luz! eeh quiero decir, ¡directo al 1.0! Porque tengo ya suficientes demos... xD.

En fin, algo he rellenado esta cosa, y recuerden: Orochii no vende almas D:, Orochii las roba, compra, las recibe regaladas... >=D.

Orochii equals death >=D, not, really (not really),
Ptpvoo Xpibrñrli

PD.: x'D.

viernes, 20 de mayo de 2011

(NombreRandom) RagnarokrGB

Bueno... el nombre no quiere decir que tenga qué ver con el Ragnarokr. Es sólo por mi falta de imaginación y porque es un "proyecto" (digamos) corto. Lo único que quería era probar el kit de desarrollo para GB, y pues hice (del verbo seguir claro, yo soy novato en ésto) un tutorial.

Por el momento, el "juego" parece tener Gameplay al menos. Es jugabilidad del nivel de juego de Atari xD, pero bueno, se puede jugar, y al menos se tiene un score xD... y ya. Eso es todo lo increíble del "juego" D':.

Lo empecé ayer, el 80% del código es original del tutorial (muchas cosas las tuve que alterar porque o tenían errores o simplemente mis versiones de las herramientas no funcionaban ¬¬, pero everything works fine :D).

Acá está descarga, incluye código fuente, total mayoría no es mío y me avergonzaría HONDAMENTE de decir "aaah lo hice yo lalala y no te doy lanalada". También porque, seamos sinceros, no ganaré NADA de no compartirlo x'D.

-Incluye las herramientas (muchas, pero mi mano derecha es el GBTileDesigner y un poco también del GBMapBuilder :D) y el GBDK. Ambos son de sus respectivos dueños, y bajo ninguna circunstancia tendría el descaro de decir que los hice yo. Total, miren mi código y harán facepalm D'x.


Descargas:

NOTA: No se asusten si son sólo 64kb del archivo .gb, los juegos de GB son muy livianos, de hecho se pueden hacer de menos, pero Orochii es novatito y no sabe manejar la memoria en una forma más eficiente.
Además, no le he integrado sonido, y son... veamos... 60 sprites de 8x8, contando los de la pantalla de título xD. Eso si lo optimicé, y manualmente porque las herramientas no me servían y eso (me desbarataban el mapa de tiles).
El juego puede ser abierto con mayoría de emuladores. Al menos lo he testeado con el VisualBoyAdvance, y anda perfecto.

(Para aquellos que son "nah sólo me interesa ver la cosa").

(Con scores y más pulida, digamos... igual tiene un feo warning pero no me ha dado problemas).

(sin scores y con más bugs ¬¬, puesto "for the sake of learning").

GAMEPLAY:
-Direcciones: Mover personaje.
-Z: Disparar.

Un enemigo que 'respawnea' al salir del área de juego o ser golpeado. Obtienes 5 puntos de score (sólo visible al finalizarse el juego) por cada "acierto" (enemigo golpeado). También mide el tiempo que has jugado y lo traduce a score.

El score tiene un pequeño rango de "pseudorandom" x'D, pero la idea es esa. La "ecuación" es la siguiente...

Score = (EnemyHit*5)+(Milisecond/17)+Second+Minute*10

Los milisegundos pasan reiniciándose y su valor máximo es 255 (no son realmente milisegundos xD). Los segundos también tienen un máximo de 255. Y en realidad, NO ES NADA productivo esperar un minuto xD, porque se resetea el segundo a 0 (ganas 10 a costa de 255????).
La idea de ese score es que sea enteramente injusto x'D. Es mi diversión personal BD.

Espero que pierdan cabello >=D,
Orochii Zouveleki

lunes, 16 de mayo de 2011

La maravilla del pasado - REVAMPING

Bueno... éste proyecto debería dejarlo para mucho después... pero bueno. Estoy cansado del Eternal End, así que hago un receso, scripteando y trasteando con el XP. Seh, hago recesos de un maker con otro, pero es como para perder el ambiente nada más... en fin.
Maravilla del Pasado es un proyecto bastante viejo. Data CASI de la misma fecha en que empecé Ragnarökr... bueno, parecido, quizá llevaba un añito de existir. La historia sigue la misma cronología, es una precuela directa y dura, estilo Lufia (creo que aplica xD no sé).
La historia, pueden leerla en el menú de la derecha, hace mucho no escribo pero al menos había terminado el capítulo 1. Para no obligarles a permanecer descontextualizados si no leen las... uhh... quizá 20 páginas de Word xD, pues les cuento más o menos... como para recordar...
Cough cough... veamos...

Alrededor de 4000000 de años han pasado desde aquella catástrofe en la que la humanidad casi desaparece. La insistencia del hombre en el avance tecnológico le llevó al caos, el balance entre la vida y el nuevo poder más allá de ella: la MAGIA, una fuerza capaz de hacer lo imposible posible. Esta fuerza había hecho necesarios muchos sacrificios, no sólo en los humanos sino en el mundo, todo fue dado en favor al poder. El brote del Yggdrasil que se creía había sido destruido hace mucho tiempo había vuelto a crecer.
Hoy es común oír la leyenda de aquellos que sobrevivieron a la catástrofe. Pero es poco común saber de esos otros que, aunque también sobrevivieron a ella, lo hicieron de una manera distinta, y llegaron a nuestra época con la fuerza y sabiduría del pasado.
La maravilla del pasado es la humanidad perdida.
Bien, le he dado una pulida... pero algo así era. De hecho debería reiniciar (D:!) la novela en sí... pero eso mejor lo dejo como idea perdida BD. Todavía no sé bien cómo poner la parte de que "no sobrevivieron a la catástrofe" sino que "se perdieron el suceso xD" por culpa de un salto temporal (por mera casualidad, si).
Ahora, la parte que a todos no les desagrada. :D. Eso espero. Imágenes.
Mi supuesto intento de hacer revamp del Status Screen de RM2k3 :3. Y es míiiio, sólo míiiiioo, ese status es mío mío mío y solamente míoooooo ¡miauuuuu!
Está bien, no lo volveré a hacer. Digo, tonterías con canciones raras xD?.

Y ésta es una prueba de un tileseeeet biteh. Tengo que terminarlo claro.

Ya, hora de terminar la entrada, porque ya se me van aflojando los tornillos, espero disfrutasen de el tiempo leyendo tonterías en mi blog, que coman perdices, y ojala sigan pasándose para ganar 1$ :D (en realidad no gano nada x'D).

Salut,
Orochii Zouveleki

domingo, 1 de mayo de 2011

Dibujar portraits a mano, ahí voy =D!

Wow, hace mucho que mi querido Ragnarökr no daba cara por acá. Seh, eso deja claro algo de lo que quiero decir en ésta cosa x'D. En fin... voy al grano.
Hace... hoy x'D... he tenido una buena adquisición. Ahora soy un panda, comeré bamboo. Ya, eso es todo lo que diré de mi adquisición, y NO, bajo ningún concepto piensen que se trata de un disco "musical", recuerden que estoy en contra de la difamación animal >=D.

En fin, he estado haciendo pruebas con mi "adquisición", y pues me encanta =D!, es fácil dibujar en PC, reduce MUCHO el tiempo que pasaba entintando (ahora dibujo directamente yay! aunque tengo menor calidad lineal pero estoy en eso... en unos días tendré algo mejor :T), y pues mi primer prueba de pintado duré menos de 2 días (menos de media tarde para ser un poco más exactos), haciendo más que lo que hacía en más de 3... días xD.

Acá van mis pruebitas en bola, son tres hasta el momento. La primera es una Hikari con prueba de pintado y sombras (un poco raras pero bueeh).

La segunda es una chica random x'D. Nada más qué decir.
Y la última es un artwork de Minuet. La pobre, aunque está entre las más "artworkeadas", ya estaba olvidando su diseño x'D, sobre todo el pelo xD, y pues... como que tuve que usar un artwork viejo como referencia xd.
(Si, ya ví el brazo, está ultradelgado en el codo, maldición x'D. Lo arreglaré).

También estoy haciendo pruebas con modelado 3D, quizá, si termino todos los modelos de los personajes (algúuuun día x'D), ¡o AL MENOS UNO! piense en hacer cutscenes en 3D =D. Como práctica para otras cosas, y porque me da la gana ;D. Como por el momento no tengo mucho... no muestro nada, pero bueh, en una sentada más tendré al menos el mesh sin texturas. El tutorial que me he encontrado de Blender me ha gustado mucho xD, puesto que dice simplemente "Usa ésto, eso y aquello, apréndelos a usar, y acostúmbrate a llevar una buena estructura." Eso haciendo super síntesis Orochiiana xD, porque mi memoria no sirve bien ;D.

Listo, esta es la entrada, espero que no les desagrade, como diría mi viejo cliché xD,
Orochii Zouveleki

domingo, 24 de abril de 2011

Poquemón llélou: Orochii como jugador

Bueno, si. He sido horriblemente influenciado. Estaba aburrido, recordé cierta entrada del blog de Marina (hecha por ella claro... o que diga OBVIAMENTE x'D), y quise hacerlo también, aunque a mi estilo mon amis.
Y bien, entre mi sueño de cada día hecho realidad (extraño eso :'3)...
Y bromas tontas... x'D.
Alguien invadió el laboratorio... mmm sospechoso.
==
Y yo no le puse el signo de exclamación.
==
Orochii: yo no te conozco BD, habla con mi mano! (vaya, versión pardillo creído... y no me refiero a mí... creo).
El Ouk no reconoce a su propio nieto x'D.
¡Ah! x'DDD mi favorita. Al fin, ladrón con manos en la masa xD.


Ya, listo, me divertí es lo que cuenta (?) BD, si hubiera otra un poco más exitosa la postearé, creo,
Orochii Zouveleki

Nota: Pokémon Yellow es propiedad de Enterbrain GameFreak y Nintendo. Las imágenes puestas acá son sólo con fines ilustrativos. No hay que piratear, hay que lamerle los zapatos a las compañías, y demás. Ellos se merecen ser más millonarios de lo que son, porque tienen muy buenas ideas. xD.

miércoles, 20 de abril de 2011

"Actualización" del blog

Bien, no mucho qué decir. Cambio de template (ya me aburrí del anterior), y cambio de chatbox. Ah, y al fin se ve acorde el logo :3, al menos a mi me parece xP.
Espero no hayan problemas, aún creo que quedarán cosas qué hacer o ajustar, pero por el momento, siendo puras cosas sacadas de la web, supongo no se caerá en pedazos.

Algún día haré un template propio, por ahora me despreocuparé,
Orochii Zouveleki

PD.: Vaya, récord, una entrada al fin de menos de quince párrafos x'D.

lunes, 18 de abril de 2011

Hola :)

Hola :).
































En realidad no voy a hacer una entrada como ésta, igual tampoco tiene mucho más sentido, pero bueno, si hay alguien que realmente siga este blog habría de estar ya acostumbrado a mi grado de estabilidad mental.
En fin, yo escribo por... que sí. Tengo pereza, otras veces es porque tengo pereza, y en raras ocasiones... ¡adivinen! Exacto. Porque tengo algo qué decir ;D, y tengo pereza.
Hace mucho no hago reviews, tampoco he vuelto a seguir con mis novelillas ligeras, y mucho menos ha dado un rastro mi querido Ragnarokr ¬¬. He de decir, mi blog es una mierda inútil, pero me importa mucho :). Después lleno con algo relevante.
Bien, fin del estado actual del blog. Ahora, a algo de contenido. Pondré cosas random, ustedes las verán (si es que leen ésto x'D, está bien, dejaré de estar haciendo constar mi poca fe en la existencia de "audiencia" x'D).
Primero, ¡les pasaré un pack de virus! SI, listos para infectar sus propias PCs. Entren a mi DeviantArt y los verán en acción en sus cabezas, y... ya no se me ocurre nada. Bueh, era sólo porque pensé que en mi blog, supuestamente lugar de encuentro de todas mis andanzas, no he hecho una mención de mi Deviant. Igual tampoco me moriré si no lo hago, pero bueno, últimamente he sentido menos vergüenza hacia mis hijos de mi demencia, a pesar de que he estado haciendo cosas un poco más fanserviceras de las que me habría permitido anteriormente ¬¬... en fin... tengo que hacerlo si pienso llegar algún día a las masas T_T. Igual tampoco esperen ver lolis estúpidas de falda corta ;D.

orochii.deviantart.com

Ahora buscaré algunos pixelarts por ahí y allá, y los pondré. Y eso concluirá esta entrada, que es casi que un necromancin' a mi blog x'D. Pero bueeeeh.

Primero los que tienen aire de estar terminados.
Y como siempre, hay cosas sin terminar x'D.

Son monsters que hago para el proyecto ese que quiero terminar esta o la otra semana como máximo. Nah, ésta semana como máximo >:D. Sino no me acostumbraré a concentrarme en algo, y Ragnarokr nunca verá el final D:.
Respecto a Eternal End por cierto, ahí va, como todo en la vida lento. Pero creo que ya he encontrado la musa para llevarlo a un "50%" :D, en cuanto a historia makeada. La historia y guión ya tienen los puntos importantes definidos. Lo que me falta es makear harto y hacer los monsters, que tampoco es un bestiario de 400.

Eso es, ojala se les haya acabado el café leyendo >:D,
Orochii Zouveleki

Edición: Hice un arreglito al "poison smoke" :). Me gustaba cómo estaba, pero bueh, quería ver qué tal quedaba con antialiasing, y pues no quedó tan mal :D. También era porque lo postularé para un concurso y pues quise al menos hacer alguna preparación, e intentar dar lo mejor por el bieeen de la competencia saaanaaaa (? seee claro, bueno un poco sí, me daba vergüenza no ponerle más empeño ¬¬, aprovechando sólo el trabajo ocasional, cuando podría hacer algo nuevo o mejorar lo que ya tengo o algo así, bah ya llené esto de excusas ¬¬¬).

martes, 12 de abril de 2011

¿Así que otro proyecto eh Orochii?

Si, pero éste es un poco distinto. Primero... que lo estoy haciendo a la mayor velocidad posible. Soy impulsivo en algunas cosas (no es malo pero bueh), por lo que terminé queriendo hacer los monstruos por mí mismo, a pesar que uso puro erretepé modificado levemente. Para músicas, una selección no muy seleccionada xD de Legend of Mana (mi juego favorito en cuanto a música =DDDD), Alundra, y Breath of Fire.
El juego se llama Eternal End, con un "subtítulo" random x'D (Legacy Mystic Angel x'D, aunque no hace alusión a un ángel la razón por la que le dejé ese subtítulo random que encontré por ahí pero bueh).
Por ahora va a mitad, y es el juego que quiero presentar a los Toto. La razón por la que quiero terminarlo es por "realización personal" XD, ya que llevo 8 años y pucha, ni un juego chapuza he terminado D':, así que voy a hacer uno, para poner un poco en claro mi mentalidad retorcida x'D.

Bueh, algo así, ya me aburrí de escribir, así que ahí va la entrada, como para rellenar el pobre blog con algo, sea con lo que sea. Debería hacer una review nueva, pero como no tengo mi "repositorio de juegos" a la mano D': (si existe el internet pero hay algunos o muchos que no existen en él quizá x'D).

Ahí va ésto, y ya, salut a quien lea,
Orochii Zouveleki

sábado, 2 de abril de 2011

Review: Death Curly

Bueno... éste juego SI que no lo conocen x'D. Quizá en éste caso estoy rompiendo con mi regla personal de no hacer reviews de juegos no completos, pero bueno... éste juego está teóricamente completo x'D, ya que creo que es un proyecto abandonado D:. Pero igual, es un juego de lo que se denominaba serie B, pero tiene sus ideas interesantes. Los hijos del exceso imaginativo de antaño ;D. Ahí va.

Death Curly, trata sobre la muerte. No me refiero a cuestiones filosóficas sobre la muerte, hablo de que el personaje es la Muerte, llamada Curly, y la trama gira en torno a que ha encontrado una "mejor manera" para llevar al otro mundo a las almas. Más de un problema deberá solucionar para llegar a su objetivo, que es convencer a su jefe de que su método es el correcto, venciendo a unos tales fuertosos... unos tipos que se niegan a morir y les importa un pepino si viene la muerte a matarlos xD.

Qué nostalgias... :'). Pónganle a eso música de piano de batalla Final Fantasy VIII. ¿Acaso no les suena a algo? x'D. Seguro lo hicieron alguna vez... Yo lo hice.

Esos efectos en la fuente son increíbles xD.

Todos empezamos usando mal el RTP.

Death Curly es un juego muy modesto, de los típicos juegos que uno solía encontrarse en los viejos tiempos. Mapas horrendos, casi nula presencia de engines (en éste hay un sistema de cambio de trajes bastante interesante ;D, al menos la idea), banda sonora... bueno eso no ha cambiado mucho x'D... ajem... predominio de RTP. No sé, incluso las "joyas de antaño" como Quattra tenían casas mal hechas (techos montados de manera extraña sobre una pared), pero complementaban con esos menúes que halucinaban =D.
La historia, es desarrollada de una manera un poco pobre. Los diálogos son a lo chorra, con constantes interrupciones del narrador (aah bueno, en realidad hay inclusión de narrador xD, es un estilo distinto, tal y como podemos ver en, por ejemplo, undeRcover, un juego que anda por el Festimaker). En sí, la trama es al menos original, aunque algunos recursos son un poco "sacados de la manga".

En general, yo creo que es entretenido. Quizá es porque puedo sentir todavía esa magia extraña que tenían los juegos viejos de RPG Maker. Siempre que pienso en un juego de RPG Maker pensaré en algo como ésto, y por ello (y también porque salió en mi selección azar de mi "colección" xD) es que quise incluirlo en mi serie de previews. Por mí, bueno, si no compartes la magia de "lo antiguo", no te metas con él. Seguro harás comentarios innecesarios ;D.

C'est finis,
Orochii Zouveleki

viernes, 1 de abril de 2011

Review: Wings Avenue

Estoy en onda BD, creo que en vez de makear debería dedicarme a ésto, o a vender pescado, en fin.

Wings Avenue, un juego que para muchos pasó desapercibido, al menos eso le parece al autor, a pesar de haber sido posteado en Hellsoft hace mucho tiempo, y que claro, cómo adivinaron, es un juego hispano. No se preocupen, Orochii no sólo habla de lo externo, capisci?
Wings Avenue es un juego para mí algo peculiar. Iniciamos la "aventura" dentro de un mundo fragmentado, como Kal Raune, un chico "blanquito" (?), pálido, con pelo descolorido, pero que pega tundas a los monstruos (también pálidos, a excepción del AP Negro, sería el colmo xD). Y vaya que es inusual su armamento, usa una pala.
Como decía, la parte argumental es interesante. Además de algunos personajes inusuales, el argumento se basa en un monstruo que puede (¿o no?) destruir el mundo, el cual es controlado por un ser misterioso. Mediante algunos giros argumentales habrán sorpresas acá y allá, y los prestigios familiares de los que son conocidos como ángeles de la muerte, la familia Arkatana, serán puestos a prueba, convirtiéndose todo en un lío familiar que involucrará a terceros.


Recursos 100% o casi 100% originales

¿Lo único malo? Las mazmorras, algunas son irritantes x'D.

Una cosa curiosa dentro del juego es que, si bien los gráficos tienen algunos edits de RTP, junto a recursos completamente originales claro, la banda sonora es 99% original ;D. Digo 99 porque creo que había como una o dos melodías de RTP que usaba, no tengo perfecta memoria. Las melodías son hechas con el "infame" Melody Raiser, programa para hacer loops. Pero como mínimo se ha de mencionar la iniciativa, es un comienzo ¿no? ^,^U.
Y pues los sistemas, son en general default. La batalla no es muy especial que digamos, pero yo no tengo problema con el SB del 2k3, siempre me ha gustado, por lo que me remitiré a decir nada para no esparcir mucho subjetivismo.

Otro juego que digo que pues, yo lo jugué y pues me agradó, no sé, el Dhux no me lo pasé y este si, ni idea porqué,
Orochii Zouveleki

PD.: Ya, manden las bombas D:, ya dije la blasfemia, no he pasado el Dhux, me da pereza, para mi es muy repetitivo.

Review: Generica

Bueno, éste juego es muy probable que no lo conozcan, total no es famoso ni aquí ni tampoco de donde salió, ya que lo encontré alguna vez que buscaba juegos al azar en rmn (rpgmaker.net). El juego en sí es bastante sencillo, y por lo que a mi me agrada es porque imita (cuando digo imita es que lo hace en serio xD) a los juegos viejos, aquellos de temática ultratópica, simplona, con gráficos pixelados y de baja resolución. Y no me refiero a los megajuegos de SNES, me refiero a los de NES, tampoco tan distinto, pero bueno hay diferencia ¿no?

Genérica, un juego de RPG Maker 2003, si bien es un juego del estilo de los primeros Final Fantasy, algunos elementos se salen, claro. No hay nadie que no sea atraído por los encantos de lo más "contemporáneo", al parecer.

Los gráficos varían entre un estilo de Dragon Quest y una similitud hacia los primeros Final Fantasy.

¿Clases? A lo FF. ¿Personajes? Dragon Quest ¿La unión? Pues rara.

¿Pero qué hace el trono de Cornelia acá? Ah, perdón, me he confundido x'D.

Batallas ATB (el último grito de la moda), gráficos entremezclados, y uno al final se pregunta si realmente ésto no será un crossover entre las dos sagas más importantes de juegos de rol de los inicios de los 90's, Final Fantasy y Dragon Quest.
En cuanto a la trama, sigue el hilo tópico, como he dicho anteriormente. Hay un tal Slayer King a quien debemos derrotar, y pues escogemos a cuatro guerreros que se encargarán de dicha tarea. La gente sufriendo, los héroes elegidos (al azar), y un malote. Y claro, buscar la espada mágica, y antes de todo la prueba del millón para comprobar que no llegaron cuatro luchadores de cuarta.

Bien, no sé qué mas decir. La verdad si les dijera que los gráficos son lindos o feos, sería subjetivo, a mi me encantan porque me encanta el FF I, II y III, y tengo amplias ganas de jugar los primeros Dragon Quest :F. Los sistemas son todos default, estéticamente imitando además las interfaces de los viejos (system y et cetera). Y pues la música, 8bit, quizá no tan retro como debiera, talvez es el punto donde flaquece la "imitación".

Por mí, que lo prueben, veré si lo termino yo aj,
Orochii Zouveleki

¿Nueva actividad?

Bueh, estaba pensando que hay gente que se hace sus propias reviews de juegos de maker, entonces ya que a veces tengo tiempo libre que quiero desperdiciar de manera horrible, además de que "se me da bien" el inventar estupideces al escribir, pues me pondré a la tarea de hacer-las de vez en cuando, cuando la marrana ponga un huevo por ejemplo, o cuando la gallina ponga dos, qué se yo.
Iba a empiezar con algo (x'D), aunque ya que estropeé esta entrada creo que no es conveniente, quizá ahora más tarde para al menos empezar el... la... bueno la cosa.

Veamos, ¿quién será mi primer víctima? >:D,
Orochii Zouveleki

lunes, 28 de febrero de 2011

SPAMMER/posible virus en las chatbox

Bien, he estado mirando hoy algunos blogs de makeros, por pasar el rato. Me he dado cuenta que las chatbox "cbox" tienen algunos lindos spammers andando de acá a allá. Primero pensé que era una persona independiente haciendo bromas, pero es DEMASIADA coincidencia ver un redlips con link goo. gl/asdfasdf en mi blog (un blog de cuarta como los otros, pero más desértico), y una Fina (quien sabe si realmente ta fina o no) con un goo. gl/qwerqwer en otro blog makero. Que usa cbox.
Así que ahora que tengo un tiempito de perdición, osea de pérdida de dinero (tiempo, son sinónimos), les advierto. Tengo perro... digo... hay bots de miércoles en cbox (mi bot mordió un martes, pero el otro fue un miércoles).
Si quieren cambien, si quieren hacen la vista gorda, a diferencia de la Fina x'D.

Eso era, 'aludos asu ma',
Orochii Zouveleki

domingo, 27 de febrero de 2011

el álgebra de la vida moderna

Iba a tirar esto en el blog de Undefined (http://undefined-opcode.blogspot.com) pero mejor no. Quiero hablar de mucha cosa, y con expresión prolongada, si saben a lo que me refiero. Consíganse un cafecito, porque va para largo...

Undefined fue iniciado primariamente como respuesta a un concurso intercomunitario, organizado por un usuario del RPG Maker de pseudónimo Amirhola. Pero también era un cierto planteamiento personal de por fin empezar a meterme má hondamente, en un principio, en el scripting del programa, del RMXP en específico.
Al comienzo, pensé sólamente en hacer algún que otro cambio estético, y algunas implementaciones de sistemas mayoritariamente como lo que es llamado "engine" (como por ejemplo el primer caterpillar y el uso de objetos en mitad de escenas). Pero en éste tiempo que he retomado el proyecto, y gracias un poco a las influencias de SMT de SNES, el último juego que he estado jugando, me propuse a implementar un sistema más por mi cuenta, y alterar el gameplay que tenía anteriormente, que era pensado más que todo para hacer un juego de tipo suspenso/horror.
Ahora, después de menos de una semana, he recordado otra de mis vanidades como creador de juegos en general. La de por fin aprender a usar una librería de programación e inmiscuirme en los asuntos de los programadores reales. Es sólo un hobby claro, ya que no tengo intención de serlo de profesión. Para ello habría mejor iniciado (y no haberlo dejado en reiteradas ocasiones) mucho antes.
Hoy, después de un día completo perdido en un estúpido error (que por cierto, se arregló por arte de magia, para colmo), he logrado por fin implementar una sencilla función para cargar una lista de sprites, y otra más para blitearlos en pantalla. Por el momento los posiciona en orden, y sólo hice 5 sprites de prueba, con ánimos de no usar ni un sólo gráfico como placeholder (a excepción del fondo, eso no se quedará). Por supuesto, debido a que no he escrito lectura de datos desde archivo, no me he molestado en hacer referencia alguna a dicha función, pero como mínimo he preparado todo para su sencilla implementación (gracias a cierta ayuda me he informado de la existencia de los 'vectors' (uso C++ y SDL por cierto), y es mi primer incursión con plantillas de clase por cierto. Anteriormente sólo había intentado programar en C (usando Allegro o haciendo una calculadora simplísima y un tipo de ahorcado, a modo texto claro).
Acá una captura de lo que he hecho hoy.
Por supuesto, no me sentiré satisfecho. No quiero pensar siquiera en que eso es bueno. Primero, es algo que cualquier programador de verdad habría hecho/solucionado en 30seg. Sé que no es justo comparar y demás, pero a mí eso me tiene sin cuidado, si quiero alcanzar un mayor nivel, autocompadecerme servirá sólo para estancarme. Así me manejo.
Segundo, no planeo dejar las cosas así. Tengo que escribir la carga desde archivo (nada complicado), para luego pasar al tilemap (siempre he temido a ésto, ya que nunca he tenido buenas ideas para optimizar ese tipo de cosas...). Utilizaré el Tiled Map Editor como editor de mapas, ya que es confiable (creo), sencillo, y con muchas opciones útiles, aunque intentaré utilizar un formato de mapas distinto al XML, en lo posible alguno encriptado (indagaré sobre la base-64 supongo). Además de que me ahorro muchas horas de conseguir algo peor, SABEN a lo que me refiero.

Bien, así que eso fue. Mañana debo seguir con las actividades habituales, pero apenas me "libere" de ciertos encargos que tengo ultraarchimegahiperatrasados, volveré a los rumbos de la programación. No sé, si logro hacer mi motor RPG, me sentiré un poco orgulloso de mi (en realidad no).

Ya, eso era, pueden ir a dormir,
Orochii Zouveleki

sábado, 12 de febrero de 2011

Ya llega el Festimaker 2011

Segunda edición del Festimaker, de nuevo Cetros y compañía nos traen el evento libre de ataduras, ¡el Festimaker! Si estás esperando a que ponga la marrana, mejor anda a makear, ¡y prepárate para participar!

Un año (y algunas semanas) después, se abre la segunda edición del Festimaker, el Festival para los juegos de habla hispana desarrollados con RPG Maker, en el que podrás presentar tu proyecto (ya sea su versión definitiva, o sólo una demo) a un concurso que, el año pasado, reunió a nada menos que diecisiete participantes.

[img]http://img155.imageshack.us/img155/2948/festimaker2011anuncio.png[/img]

Este año, y a raíz de las propuestas de los usuarios que surgieron después del Fesimaker 2010, ha habido algunos cambios, que van desde la inclusión de juegos para RPG Maker VX hasta la separación entre proyectos largos y cortos, pasando por la incorporación de nuevas y variadas categorías opcionales.

¿Quién será el Dragon Slayer Gaiden, el Saint-Ex, el Dimension X3, el Secret of Gaya, el Natura o el Heimdall Chronicles de este año? ¿Qué juegos se estrenarán como campeones de la categoría VX? Reconozcamos a los mejores proyectos del año.

¡Estáis todos invitados al Festimaker 2011!

[url=http://festimaker.co.cc/][b][color=#FF0000]¡Visita el Festimaker![/color][/b][/url]


Espero que participen :), a ver si la inscripción duplica o triplica (nunca se sabe) a la del año anterior, que fue bastante sinceramente ;).

Saludos y suerte,
Orochii Zouveleki

martes, 4 de enero de 2011

Ragnarökr, por el bien de la humanidad, se retrasa AGAIN :D

Hola amantes de quién sabe qué. En fin, dejaré el cliché incompleto y sin definir. Hoy vengo a contarles un cuento.
Había una vez un Orochii que estaba makeando, pero el rey oscuro Idea quería apoderarse de la mente de Orochii, por lo que le tiró una bola de cosas por hacer D:! así que vino el caballero del corcel blanco azulado oscuro a derrotar al mal :D. Sin embargo, las semillas del mal ya se habían esparcido por las fértiles tierras de Orochiimente, y el caos ya estaba presente. El caballero del corcel fue asediado por esas semillas, e incluso terminó ayudándoles a germinar.
Y pues el caballero en eso está en éstos momentos, hasta el fin de la eternidad ayudando a germinar las semillas :).

¿Les gustó mi historia? Da igual si les gustó (a ver, si hay gusto presente de alguna persona quiere decir que al menos alguien lo leyó). Al final, me preguntarán...
P: ¿Qué semillas plantaste?
R: Pues por ejemplo, los personajes del mundo de Ragnarokr serán mutados de nuevo D:!, pero no os desesperéis, el diseño está intacto (o eso creo), al menos en lo que he posteado en . Seh, eso se refiere a Mundo Maker, en fin.
Además de mutación visual de personajes (en todo ámbito excepto diseños), bueno... reharé muchas otras cosas, e intentaré matizar un poco más la historia. Hasta el momento no parece más que una cáscara vacía.
--~~--
En fin eso era xD, Orochii seguirá makeando a ver si al menos a mitades del próximo año hay demo nueva, o que diga, la susodicha Demo Definitiva, conocida en TODO lugar por cualquier persona (o animal :D, no debo despreciarme... eh digo no debo discriminar a OTROS) como DD (Deformed Dimension).

Como sea, dejaré que sus mentes descansen, y ya he dado de comer a mi urgencia de escribir incoherencias, sigan mi blog y les obsequiaré una camiseta, tan sólo deben comentar ésta entrada. El estado, ubicación, permiso de recogerla, entre otros parámetros de la camiseta, quedan como un secreto 8D.

Jajaj, da igual, recuerden makear mucho y fanartear, aún hay tiempo (seh, propagando, ¿y qué? por si acaso no me dan comisión, no desconfíen del Orochii).

Saludos,
Orochii Zouveleki