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sábado, 10 de septiembre de 2011

Entrada super especial (R): YA NO HAY LAG!!!1!

...No hay lag en mi P4 de 256Mb!!! ¡Mi sueño se ha hecho realidad! Y no, no he tocado en nada a mis engines. Bueno, los había estado mejorando en performance, pero bueh.
Una entrada relacionada a la anterior, pero es tanta mi euforia temporal y mi profundo alivio, que puedo levantar la cara gozosamente y decir "seh amigos de pcs lentas, mi proyecto es oldpc-friendly" (?) xD.
Yeah, la performance.

Pues bien, un pequeño paso para mí, uno grande para la accesibilidad de mi querido Ragnarokr :3.

¿Y cuál fue el problema? Jaja, si no lo saben ya es que no han puesto atención...
(...) Una entrada relacionada a la anterior (...)
Lástima por él, pero el Disharmony ya no me gusta nada D:. Aunque he de decir que le debo muchas cosas, y que si no fuera por esos pequeños problemas acá y allá, sería un parche ejemplar. Ojala siga su desarrollo y llegue a mucho, y me tenga que tragar todas mis... uh... ¿patrañas?

Por ahora, estoy maravillado con el Audiere. Liviano, no tiene problemas con ffdshow (es bueno el dshow pero... quizá no el más adecuado). ¡Y por dios, qué cambio! De ultralag a nada... pffff.
Incluso la PC de mi hermano (que es como 4 veces ésta) sintió el cambio.

En fin, ya alargué demasiado xD, pero en fin, lag, adios, un gusto, puesto que me obligó a pulir mucho mi calidad de enginer.

Ya después les daré clases BD... nah,
Orochii Zouveleki

domingo, 26 de junio de 2011

D: siento como si vendiera mi alma...

D':, sólo por un lindo puestito en un lado, para publicitar el blog... en fin. xD. En realidad digamos que el admin me cae bien, y el foro en sí parece ser una movida muy seria (ugh, pago de server D:!).
En fin, una nueva comunidad gente. Se llama Estudio Maker (rainbow), hija del internet. =D. Su dirección es http://estudiomaker.com (me dijo el admin que si le hacía publi me daría a mí y sólo a mi 40000€ =DDD).
==
¿Qué más qué más? ya saben que Orochii no es de dos párrafos por entrada >=D. En fin, estoy haciendo nuevos portraits para Ragnarokr. Al final, vendío que soy xD, haré mugshots xD. Seh, creo haber dicho algo hace un tiempo, como sea. ¡También pondré esto acá =D!
(Como el editor es blanco, y los "detalles" son blancos, al hacer la entrada no se veía nada x'D).

¡Feliz aniversario forzado de Ragnarokr =D! Digo forzado porque era un momento CERCANO a éste, pero bueh, dije "26 de junio, cercano a mi día de primer luz vista, y el 26 es un número que recuerdo como muchos aniversarios de luz primeriza" x'D. Incluyendo alguno asdf =D xsasdjkajs.

Como sea, también... m... qué más qué más... bueno, que empecé a hacer nuevos charas pal Ragnarokr, al fin, y que espero empezar a tilesetear =D. Pronto. Relanzaré quizá la 0.3 con gráficos origggggginales, y luego ¡directo a la luz! eeh quiero decir, ¡directo al 1.0! Porque tengo ya suficientes demos... xD.

En fin, algo he rellenado esta cosa, y recuerden: Orochii no vende almas D:, Orochii las roba, compra, las recibe regaladas... >=D.

Orochii equals death >=D, not, really (not really),
Ptpvoo Xpibrñrli

PD.: x'D.

miércoles, 20 de abril de 2011

"Actualización" del blog

Bien, no mucho qué decir. Cambio de template (ya me aburrí del anterior), y cambio de chatbox. Ah, y al fin se ve acorde el logo :3, al menos a mi me parece xP.
Espero no hayan problemas, aún creo que quedarán cosas qué hacer o ajustar, pero por el momento, siendo puras cosas sacadas de la web, supongo no se caerá en pedazos.

Algún día haré un template propio, por ahora me despreocuparé,
Orochii Zouveleki

PD.: Vaya, récord, una entrada al fin de menos de quince párrafos x'D.

viernes, 1 de abril de 2011

¿Nueva actividad?

Bueh, estaba pensando que hay gente que se hace sus propias reviews de juegos de maker, entonces ya que a veces tengo tiempo libre que quiero desperdiciar de manera horrible, además de que "se me da bien" el inventar estupideces al escribir, pues me pondré a la tarea de hacer-las de vez en cuando, cuando la marrana ponga un huevo por ejemplo, o cuando la gallina ponga dos, qué se yo.
Iba a empiezar con algo (x'D), aunque ya que estropeé esta entrada creo que no es conveniente, quizá ahora más tarde para al menos empezar el... la... bueno la cosa.

Veamos, ¿quién será mi primer víctima? >:D,
Orochii Zouveleki

lunes, 28 de febrero de 2011

SPAMMER/posible virus en las chatbox

Bien, he estado mirando hoy algunos blogs de makeros, por pasar el rato. Me he dado cuenta que las chatbox "cbox" tienen algunos lindos spammers andando de acá a allá. Primero pensé que era una persona independiente haciendo bromas, pero es DEMASIADA coincidencia ver un redlips con link goo. gl/asdfasdf en mi blog (un blog de cuarta como los otros, pero más desértico), y una Fina (quien sabe si realmente ta fina o no) con un goo. gl/qwerqwer en otro blog makero. Que usa cbox.
Así que ahora que tengo un tiempito de perdición, osea de pérdida de dinero (tiempo, son sinónimos), les advierto. Tengo perro... digo... hay bots de miércoles en cbox (mi bot mordió un martes, pero el otro fue un miércoles).
Si quieren cambien, si quieren hacen la vista gorda, a diferencia de la Fina x'D.

Eso era, 'aludos asu ma',
Orochii Zouveleki

domingo, 27 de febrero de 2011

el álgebra de la vida moderna

Iba a tirar esto en el blog de Undefined (http://undefined-opcode.blogspot.com) pero mejor no. Quiero hablar de mucha cosa, y con expresión prolongada, si saben a lo que me refiero. Consíganse un cafecito, porque va para largo...

Undefined fue iniciado primariamente como respuesta a un concurso intercomunitario, organizado por un usuario del RPG Maker de pseudónimo Amirhola. Pero también era un cierto planteamiento personal de por fin empezar a meterme má hondamente, en un principio, en el scripting del programa, del RMXP en específico.
Al comienzo, pensé sólamente en hacer algún que otro cambio estético, y algunas implementaciones de sistemas mayoritariamente como lo que es llamado "engine" (como por ejemplo el primer caterpillar y el uso de objetos en mitad de escenas). Pero en éste tiempo que he retomado el proyecto, y gracias un poco a las influencias de SMT de SNES, el último juego que he estado jugando, me propuse a implementar un sistema más por mi cuenta, y alterar el gameplay que tenía anteriormente, que era pensado más que todo para hacer un juego de tipo suspenso/horror.
Ahora, después de menos de una semana, he recordado otra de mis vanidades como creador de juegos en general. La de por fin aprender a usar una librería de programación e inmiscuirme en los asuntos de los programadores reales. Es sólo un hobby claro, ya que no tengo intención de serlo de profesión. Para ello habría mejor iniciado (y no haberlo dejado en reiteradas ocasiones) mucho antes.
Hoy, después de un día completo perdido en un estúpido error (que por cierto, se arregló por arte de magia, para colmo), he logrado por fin implementar una sencilla función para cargar una lista de sprites, y otra más para blitearlos en pantalla. Por el momento los posiciona en orden, y sólo hice 5 sprites de prueba, con ánimos de no usar ni un sólo gráfico como placeholder (a excepción del fondo, eso no se quedará). Por supuesto, debido a que no he escrito lectura de datos desde archivo, no me he molestado en hacer referencia alguna a dicha función, pero como mínimo he preparado todo para su sencilla implementación (gracias a cierta ayuda me he informado de la existencia de los 'vectors' (uso C++ y SDL por cierto), y es mi primer incursión con plantillas de clase por cierto. Anteriormente sólo había intentado programar en C (usando Allegro o haciendo una calculadora simplísima y un tipo de ahorcado, a modo texto claro).
Acá una captura de lo que he hecho hoy.
Por supuesto, no me sentiré satisfecho. No quiero pensar siquiera en que eso es bueno. Primero, es algo que cualquier programador de verdad habría hecho/solucionado en 30seg. Sé que no es justo comparar y demás, pero a mí eso me tiene sin cuidado, si quiero alcanzar un mayor nivel, autocompadecerme servirá sólo para estancarme. Así me manejo.
Segundo, no planeo dejar las cosas así. Tengo que escribir la carga desde archivo (nada complicado), para luego pasar al tilemap (siempre he temido a ésto, ya que nunca he tenido buenas ideas para optimizar ese tipo de cosas...). Utilizaré el Tiled Map Editor como editor de mapas, ya que es confiable (creo), sencillo, y con muchas opciones útiles, aunque intentaré utilizar un formato de mapas distinto al XML, en lo posible alguno encriptado (indagaré sobre la base-64 supongo). Además de que me ahorro muchas horas de conseguir algo peor, SABEN a lo que me refiero.

Bien, así que eso fue. Mañana debo seguir con las actividades habituales, pero apenas me "libere" de ciertos encargos que tengo ultraarchimegahiperatrasados, volveré a los rumbos de la programación. No sé, si logro hacer mi motor RPG, me sentiré un poco orgulloso de mi (en realidad no).

Ya, eso era, pueden ir a dormir,
Orochii Zouveleki

domingo, 14 de noviembre de 2010

Algo que no quisiera hacer: "Promocionar" Actualización de página Web

Seh, con ello me refiero a que siento bajo el tener que usar mi blog para una estupidez como esa, debería dejar que mi makin' hable por sí solo... y no hacerle propaganda en mi espacio personal... pero bueeh... por ésta vez me atrevo a saltarme mis principios.
La cuestión es ésta. Al parecer mi nueva página me ha... cómo se dice... inspirado... no... bueno me tiene contento :3, o más bien satisfecho :P. Creo que al final si que odiaba Joomla, a pesar de que ahí si podía pegar texto desde el bloc de notas (pero no importa, transcribo todo y así pulo las estupideces que haya puesto, total siempre que escribo en notepad escribo en prisas) (como ahora más o menos).
Lo que he actualizado es la sección de información. Ya con el tiempo tengo una visión más clara, concreta... digamos que ya la historia está más definida... x), y por ello he hecho un buen artículo refiriéndome a ella, y a la descripción del mundo de Ragnarökr. Todavía no sé si cumple con mi ambición de fusionar fantasía con ciencia-ficción (que es un género que existe, ya lo ví en Wikipedia xD). Total, ambos son géneros que me gustan. También en ese campo tengo que ver si hay algo que mi historia no cumpla, y en tal caso pegale una mínima pulida, y si hay que cambiar mucho pues mando la ambición a la mierda >:D, no quiero deformar mi cosilla mucho, así me agrada.
Bueno eso era, lo demás está desde la pasada semana así que no hay mucho. Intentaré agregar información cada fin de semana al menos, así que pásense, se divertirán, tendrán para burlarse, para reír, para aprender (cómo no deben hacerse las cosas), para hacer facepalms masivos, nutrir su conocimiento sobre mi mente humana (si eso les sirve de algo), para... qué se yo, para acompañar el café. Eso espero que no les siente mal jaja... en fin.
Como sea, ya me burlé suficiente de mí mismo (algo que hago seguido porque sí, no es porque me crea inferior, sólo no me creo superior... otra vez me estoy confesando ¬¬ jajajajaja... anyway).
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Luego, comentaré sobre mi otro proyecto que tengo en manos... Melancholy in Eden - Heavenly Choir. Primero, es de angelitos wiii :3, pero no me dio la gana de hacerles alas, total es una cuestión que se me ocurrió al reflexionar sobre el real sentido de la existencia de los ángeles (estuve leyendo y vi cosas interesantes, en lugar de "hola soy tu amigo lesbiano Gabriel, y me gusta la sopa fría, soy un ángel" y la luz).
Primera aclaración: NO es relacionado con la religión.
Segunda aclaración: SI es relacionado con la religión.
Tercera aclaración: Las dos aclaraciones anteriores no tienen sentido, pero si lo tienen.
Les aclaro las aclaraciones xD (sólo porque no quiero que se tome mi proyecto con morbo). Se relaciona con la religión por la temática, no sólo a lo católico/cristiano/loquesea sino también a lo judío, ya que ahí también existen los ángeles. La historia es basada en la cuestión de Samael y amigos rebelándose, pero mi intención no es retratar a Lucía Fernanda... digo Lucifer... maldito Uva_R y sus tonterías xD... bueno la cosa no es hacer una escena poniendo a Samael convirtiéndose en Satan (adversario), sino es hacer una comparación entre la jerarquía de esos tiempos (donde TALVEZ se originó el concepto de los ángeles), y su relación con la historia humana. El hecho de que la jerarquía de los ángeles católicos esté relacionada con una cuestión de "amor a Dios" (llegando a un amor puramente platónico o descabellado... no sé, esos Seraphim son un poco tocados del techo), a diferencia de los judíos, que su nivel dentro de la jerarquía parece reflejar un estatus social.
Es por ello que quiero hacer una interpretación, relacionándolos entonces con el derrocamiento de una nación, e interpretando a Dios como el poder. Entonces quien esté más cerca de Dios sería el poderoso.

¿Veis? No hay que tomar una idea aparentemente orientada a la blasfemia y desecharla por cuestiones de religión. Hay que darle un sentido verdadero nada más. Por eso quería darles el cuento largo, para evitar que se tomase por morbo (entiéndase morbo como pensamiento enfermizo, malsano, et cetera).

Bueno eso era jaja, espero que les agrade esta cosa, suerte,
Orochii Zouveleki

Edición: Un último agregado a la entrada :3, como premio por oír mi propaganda sin escrúpulos (ya... es que no me gusta :P). Para los amantes de las aventuras gráficas, pueden ver esto XP.
http://www.justadventure.com/IndDevelopers.shtm
También... bueno si les interesa hacerse un juego de ese tipo, busquen el Adventure Game Studio jajaj, bueno ahora estoy spameando de verdad... pero bueno, al menos no me autopublicito a lo bestia. Lo que hago es tirar cosas que me agradan :D... o algo así.

domingo, 7 de noviembre de 2010

El Cuarto de Orochii se reabre, ahora con otro nombre o parecido...

Bueno, da igual, no había mucha gente que conociese mi página xD, pero bueno.
Hace algún tiempo, debido a estupidez propia, había... dado muerte a mi página personal T_T. La verdad no era tan malita, pero bueno, creo que lo que tengo ahora no está mal, considerando que al menos el skin es propio (seh, brushes sacados de internet y un scan de un dibujo un poquito viejo es más propio que insertar un skin sacado del internet a secas). En fin, me desvío...
La página, para no terminar dando vueltas sin sentido, es esta:
http://dawnofdragons.webs.com
Tengo que dar gracias indirectas a Kash porque por su culpa conocí ese hosting, y siendo sincero, es menos engorroso que el Joomla, el editor WYSIWYG es más sencillo que el de blogger, y blablabla. Además para la edición del CSS es más cómodo, y más aún usando el tonto Chrome y su extensión mimetiza-firebug que me permite probar y ver código css en directo desde el explorador :D. Incluso iba a quitar la publicidad, pero 1.me dio miedo (si me cerraban D: por estupideces que no muchos ven, sólo porque esos ads son horribles, los que los hacen se roban el sueldo >:[) y 2.pues, la verdad el sitio me gustó cómo quedó, así que por retribución igualitaria en cuanto a mi satisfacción les dejo el juguetito para que se ganen sus centavos :). Seh, es una ESTUPIDEZ pero da igual.
También, mientras escribía mi primer entrada en el blog de esa página, iba pensando en mi tontísima "fecha de entrega", que no es más que un presionador mental propio, por lo que, para que el público no se sienta traicionado he puesto una notita que explica mi cambio de idea, ahora el siguiente demo del juego estará simplemente este año xD. Ni más ni menos. Bueno talvez si... jajaja.
Qué mas... qué mas... Bueno lo que me queda por decir sería que hace mucho que no escribo más de la novela de Amanecer de los Dragones, apenas terminé la primer parte, de las 4 que tengo pensadas, y talvez añada una extra que es importante (y que luego haré como una aventura gráfica :D), que es la historia de un tal... Remiel Zouvelekis (seh, anda por ahí mi pseudoapellido ¿y qué? ya les he contado unas 40867.45 veces que tengo 34004521 alteregos). Bueno, eso lo explico de una manera más convincente en la página... no es que "mira mi página mira mi página" sino que mi blog últimamente... digo, siempre lo he usado para escribir a lo idiota xd, sin pensar mucho. Así que no sacaré excusas muy elaboradas por acá jajaja.

Aaaaah, bueno eso era, saludos,
Orochii Zouveleki

domingo, 24 de enero de 2010

A ver... he metido una zarta de cosas al blog...

Bueno, como parte de la globamakerización (dícese de la globalización exclusiva al scene makerístico, osea al desarrollo de videojuegos), he añadido varias chucherías al blog. En cuanto a los blogs "afiliados" (que suman ya 70 porque los afilié a la fuerza xd), cabe destacar que no espero que me afilien o me hagan propaganda o lo que sea, simplemente están allí "como forma de impulsar el makin' hispano" (excusa) y para poder llevar más o menos el orden a todos los blogs que me faltan por leer o que han publicado algo y tengo que leer xDDD.
Ahora bien, respecto a Ragnarok X, ando RM2k3eando de nuevo, ya que el proyecto de XP lo he pospuesto, para prepararme más en lo que grafismo se refiere (es un tanto suicida ir a una resolución tan grande y empezar a rellenar con idioteces, además de que los tilesets me dan miedo y estoy todavía con el movimiento "100% originales los gráficos"ístico. Así que por el momento, terminaré con la versión en RM2k3 ;D, luego haré también WildWonder (La maravilla del Pasado, título en español, no traducido sino como se llamará la versión en español, a la usansa de los juegos de Quintet xP). Y luego empezaré con el remake Dawn of Dragon y posteriormente cerraré la trilogía con Dusk of Dragons (sigo pensando en si cambiarle el nombre a éste, aunque la idea es que prosiga la historia, no sólo que siga con hechos en el mismo mundo, como es el caso de Maravilla y Ragnarok ).

En fin, a ver si actualizo y sigo escribiendo xd, porque si lo dejo botado mucho rato pasará lo que siempre pasa, piensan que se dejan las cosas botadas ¬¬, qué falta de fé jajajaja,
Orochii Zouveleki

martes, 27 de octubre de 2009

Hace tiempo que no escribía nada... es un blog así que ahí va mi resumen

Buenas buenas, sea el tiempo que sea (sería mejor decir buen día pero da igual). El contenido en el blog no se ha movido desde mayo, así que actualizaré con noticias sobre mi paradero.
1-Respecto a Maravilla del Pasado:
seguiré escribiendo en el momento en que tenga ganas de. Por el momento estoy metido con el scripting del XP, ya verán porqué en el siguiente "apartado".

2-Ragnarok X tomará varios cambios muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuy severos.
O que diga le doy al Delete (guardando precariamente la info en mi cabeza, osea recordando lo posible ) ¡y empiezo juego nuevo en XP! La razón es: resolución. Estoy Ambitious-MODE por lo que quiero tener libertad de detalles (aún así no me puedo hacer charas de 100x100 porque... ummm... no quiero supongo, me gusta el chara pequeñín clásico ).
Por el momento estoy jugando con scripts y eso, pero respecto a eso he decidido usar tres scripts no propios (definitivamente) como base: Vehículos de Falcao (ya sabrán porqué si conocen al RMXP), EnuSBS Tanketai y NeoMode7, ésto porque la forma de verse los mapas y el modo de batalla son cosas que me gustaría tenerlas funcionando desde el principio. También estoy usando como sistema de menúes una compilación que me encontré en internet, que me gusta bastante (no es el MOG pero es otra bastante animada y me gusta más). Ésta me ha dado varios montones de problemas, sobretodo con el EnuSBS, pero ya a punta de prueba y error he logrado hacer la mayoría de cuestiones compatibles (creo que lo que me falta es el comando Óptimo que lo dejaré para después, no es tan relevante pero si me gustaría arreglarlo algún día).
El de vehículos no me permito que me lo cuestionen (El sir Falcao ha hecho un excelentísimo trabajo y ha logrado emular a la perfección el estilo de los vehículos de los FinalFantasy que era lo que he querido siempre ), tendré que hacer algunas modificaciones al aeronave para hacerlas al estilo de FF6 y aprovechar más el Modo7, pero eso lo haré más tarde xDDD (tengo la idea y hasta me empecé a imaginar las líneas de código, pero sé que hay más de lo que me imaginé por hacer y habrán cosas que me intentarán echar para atrás). He decidido usar éstos scripts básicamente para personalizarlo un poco (sistema lateral activo y modo 7 para render de mapas ). Y aunque pienso hacer mis propios scripts sería una pérdida de tiempo rehacer el modo 7 (para que me quede peor, yo sé que no lo haría mejor y así está bien justo como lo quiero) o rehacer el sistema de batallas que me tomaría un milenio para hacer algo de la mitad de calidad del Enu. Tampoco me quedaré de brazos cruzados con lo que tengo, ahí trastearé con él para ajustarlo a mis ideas.
Ahora bien, el título de Ragnarok X no será el de antes, Ragnarok X - Amanecer del Dragón, le pegué un tijerazo y ahora es "Dawn of Dragons". Me fijé que Dawn of Dragons es tanto en inglés como en sueco y finlandés (éstos últimos supuestamente son lenguas muy parecidas al antíguo escandinavo). Por ello lo dejo así y punto.

3-Y el RPG Maker 2003
Debo decir que mis mejores tiempos en el making y eso están en el RM2k3, sé que nunca terminé un juego en él, pero para mí es uno de los más estables (le gana su predecesor RM2k, el RM95 aunque es también estable, hay miles de cosas que le quitan puntos).
Ahora "me paso al XP" por resolución, pero talvez es más por el sentido de ambición, ya que quiero intentar hacer cosas imposibles en el 2k3 con el scripting.

Ahora lo único que queda es aprender a scriptear y empezar a grafistear a lo loco, ya que esa es otra cosa: de una vez gráficos 100% originales. La vez pasada usé chipsets supuestamente temporales, pero a la hora de empezar a cambiar gráficos me dí cuenta que para cambiar los characters (al estilo que quería ya que no quería el estilo default del RPGMaker para diversificar un poco) que eran más altos, tenía que de una vez cambiar todos los chipsets ¡porque no entraban en las puertas, por ejemplo! además de que mis calidades como mapeador me hicieron sangrar los ojos (figurativamente hablando, pero faltaba poco para que fuera literal xDD ).

Unas screenies del resultado de la masa para el pastel (la base donde montaré el juego). El chara es el único "custom graphic", y es una versión 2x de una nueva plantilla que iba a usar en mi querido y estimadísimo Ragnarok X (la versión 2k3, que entre mis documentos, folders de mediafire y demás lugares descanse tranquilamente porque su historia se repetirá en forma de juego XPeano).
Vista básica del menú (no van a dar a los apartados default pero mostrarlos todos es un dolor de cuello)

(Ya deben conocer el Enu SBS Tanketai... así que ésta es una pseudoscreen)

(Y por último una screen de cómo serán los interiores, por ejemplo, con el modo7)
Por supuesto los gráficos usados en las screens anteriores son meramente material de prueba. Esa character es extremadamente pixelada (un 2x de uno de mis templates de RM2k3) ¡y los gráficos RTP no van a darse ni un respiro en el juego! (pueden ser bonitos, feos o lo que sea pero quiero hacer el estilo que calce).

Saludos,
Orochii Zouveleki

Espacio Publicitario: en realidad no son publicidad, sólo para dar créditos abiertamente desde ya.
NeoMode7 - por MGCaladtogel
SBS Tanektai XP - por Enu, Atoa
Compilado de menúes - por SephirothSpawn & cia.
Vehículos - por Falcao1

De nuevo muchas gracias a ellos por esos espectaculares scripts.

viernes, 13 de marzo de 2009

Fanart, Pixel Art y demás...

Pues, como no tenía nada qué hacer, he decidido agregar una entrada de algunos dibujillos que he hecho, ya que pues como he estado haciendo mi proyecto del RPG Maker y hago todos los recursos gráficos (a menos claro que los encuentre en Internet, algo que a veces es más difícil que empezar a hacerlos yo mismo). Igual incursionar en el mundo del grafismo y eso es bastante divertido e interesante, ver cómo el estilo propio cambia y de una caja con ojos llegas a algo que se asemeja más a un humano :D. Sin más, como nota inaugural del apartado, les presento mis avances actuales. No son muy buenos que digamos, pero bueno. Todo en GNU/GPL, solo que si se fuesen a utilizar para algo por favor avisen... así puedo ver donde acabaron mis pequeñajos ;).
Primer intento de "Inking"... digamos que no salió tan mal...

Digamos que mejoré un poco, e incluso hice un intento de "CG"

Mi intento de PixelArt, creo que se vé bastante decente (CREO YO, no es NADA seguro...).

Eso es todo, como toda entrada en este blog, sólo son cosas aisladas que juntas hacen material para mi juego Ragnarok X - Amanecer del Dragón (la primera era un intento de monstruo, la segunda un inicio de "FaceSet" y la tercera un gráfico de batalla).

Me despido por hoy,
Orochii Zouveleki