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martes, 18 de octubre de 2011

Recuerden: El orden es importante

Quizá a algunos esto les daría mucha pereza hacerlo xD, y créanme los comprendo x'D. Esta semana quizá no parezca una productiva, pero para mí es un buen avance, y algo que había querido hacer hace mucho, y al fin lo hice.
¿Qué tanto hice como para una entrada nueva? Ordenar la base de datos.

¿Y porqué tanto "rollo" xD? Por una razón sencilla... no es sólo mover las "entradas" dentro de las categorías (objetos, técnicas, y acomodé también las clases, que era lo que más me molestaba).
Sino era la segunda parte: ya saben que la ID corresponde a la posición en la base de datos... y que esa ID es la que se usa para referenciar a un objeto/skill/loquesea en eventos, héroes, clases y enemigos. Pues bien, tuve que no sólo acomodarlos, que fue bastante tedioso, y que de por sí me dejé esta vez un buen espacio "por si las moscas" como quien diría xD. Sino luego, lo más tedioso, revisar CADA evento que involucrase cambio de objetos, y volver a plantear las habilidades aprendidas... y las habilidades de cada monstruo.

Lo bueno es que mi juego... bueno, todavía no es lo grande que será, y por ello me tomó unos tres días xD. No quiero imaginar lo que me habría pasado si lo hubiera ordenado más tarde... en fin.

Ahora les digo, mantengan el órden. Por muchas razones, pero entre ellas las siguientes:
1.Accesibilidad propia: No hay NADA, absolutamente NADA mejor que, por ejemplo, tener las armas, por ejemplo, categorizadas en tipo de arma y ordenadas según su fuerza. Si tienes que hacer un reajuste o rebalancear los cambios de un arma a otra, créanme que es el cielo =3, y el desorden el mismísimo infiernoooo x'D (ni siquiera las cartas de pókimon que dice Yrion te mandan tan directamente a él).
2."Por dios, piensa en tus jugadores xD": Aún yo, sabiéndome las posiciones (más o menos), probé una batalla avanzada. Porque sí, mi juego tiene una buena cantidad de skills (y padece el síntoma de "obsoletismo de skills", pero eso estoy pensando cómo variar las skills para que sean útiles y conservar el "arsenal de opciones"). Cough, bueno, en ese mar de opciones, tan MAL ordenadas, es como "a ver... a ver... ¿el remedio?", tres horas buscando un inche conjuro, y luego necesitas otro y ¡zas! Eso sí es "gameplay falso" (CrimsonDeath, 2011 creo =D, paso haciendo referencia a eso jeje >_<).

Antes me vinieron más, digamos, a la mente, pero esas dos condensan todo. Simplemente, la organización hace todo mucho más accesible. Y que ni qué en engines xD. Es más sencillo revisar haciendo index+1 que buscar cada 2x3 el número del objeto... créanme, sí, es una parida ='D.

Ya no los molestaré más por un rato (de 2seg a 10 años, más o menos como 4 a 96), espero que hayan tenido un tecito o algo para leer, sino pues que al menos alguien les apague la PC para que no gasten tanto en luz x'D (¿dormidos frente al monitor?).

Y eso es la super entrada, salut,
Orochii Zouveleki

jueves, 30 de junio de 2011

No todo es Entermaker amigo ;D

Bueno... una entradita como para promocionar x'D???. En el mundo "indie" hay muchos buenos exponentes de programas de creación de juegos. Y claro, muchos para creación de RPGs xDDD, en específico. Muchos usuarios conocen el RPG Maker, y se estancan en él, y dejan el vicio porque éste les empieza a no dar a basto. Pues bien, tampoco intento con ésto enviciarlos de nuevo x'D, sino nada más como para esparcir la variedad, gente. Hay muchos peces gordos en el mar, algunos diabéticos, pero otros que son puro músculo y uno al examinarlos un ratito alusina =D. Mmmmm... maldición ya me dio hambre x'D.

Como sea, acá van al menos algunos que he probado aunque sea unos... 20min xD. También incluiré algunos no exclusivos para RPGs (o incluso ajenos al género pero que es posible... hacer un RPG con ellos xD, con algo de trabajo claro).

Primero, el RPG Toolkit. Es bastante poderoso, sinceramente. Sus capacidades son muy amplias, ¡y viene con una linda batalla lateral de regalo! Un poco... modestita, pero en fin.
¿Pros? Soporte de scripting, puedes hacer de todo con él. Capacidades gráficas sin límites (en cuanto a tamaños de tilesets y profundidad de color, digo... xD).
¿Contras? Si o sí, necesitas manejar el scripting. Es un lenguaje orientado a objetos, especialmente hecho para el programa. Sin ésto, seguro más de uno se quejará de que no satisface sus necesidades (los menúes defaults digamos que no son muy vistosillos, y tienen algunos errores :P).
Es una buena herramienta.

Segundo, el Sphere =D. Por el momento se ha ganado mis respetos. Soporta cualquier resolución de pantalla, también tiene un poderoso scripting, que por cierto, es JavaScript xD. También sin límites (tilesets infinitos y 32bits de profundidad de color). Puedes crear "infinitos" layers (lo pongo en comillas porque seguro con más de... digamos... ¿100, 1000? muchas PCs estarían llorando :'D). Soporta character sprites de tamaño ilimitado también.
Para mí, el Sphere incluye todo lo necesario para ser igual de poderoso que el RMXP. El maker que considero con mayores capacidades. ¡PERO RM2k3 RLZ!
Otra cosa, los juegos de Sphere pueden correr en Windows, Linux y Mac OS X. El editor puede correr en Windows y Linux, y bajo Mac con ayuda del Wine... (por ahora no hay release del editor para Mac :C).

Tercero, y como bono adicional, Adventure Game Studio. A mi me gusta x'D. A cada rato lo inmiscuyo en las entradas en éste blog ajajajaja, xD. Es un programa de creación especialmente hecho para aventuras gráficas.
Scripting, capacidades gráficas igual, sin limitantes (aunque se puede poner en modos gráficos de 8bits y baja resolución, si así se desea). No usa tilesets, sino backgrounds. Soporta varios frames de los backgrounds para animación (4~5, no recuerdo exactamente).

En fin, no sé, prueben engines... hice una síntesis a memoria como para... poner algo... o algo así.
Hay otros más, algunos me han decepcionado, otros son bonitos, quizá llegan a no ser versátiles, y asdf, o que todavía están en desarrollo bastante temprano... etcétera.

Un largo "et cetera",
Orochii Zouveleki

viernes, 20 de mayo de 2011

(NombreRandom) RagnarokrGB

Bueno... el nombre no quiere decir que tenga qué ver con el Ragnarokr. Es sólo por mi falta de imaginación y porque es un "proyecto" (digamos) corto. Lo único que quería era probar el kit de desarrollo para GB, y pues hice (del verbo seguir claro, yo soy novato en ésto) un tutorial.

Por el momento, el "juego" parece tener Gameplay al menos. Es jugabilidad del nivel de juego de Atari xD, pero bueno, se puede jugar, y al menos se tiene un score xD... y ya. Eso es todo lo increíble del "juego" D':.

Lo empecé ayer, el 80% del código es original del tutorial (muchas cosas las tuve que alterar porque o tenían errores o simplemente mis versiones de las herramientas no funcionaban ¬¬, pero everything works fine :D).

Acá está descarga, incluye código fuente, total mayoría no es mío y me avergonzaría HONDAMENTE de decir "aaah lo hice yo lalala y no te doy lanalada". También porque, seamos sinceros, no ganaré NADA de no compartirlo x'D.

-Incluye las herramientas (muchas, pero mi mano derecha es el GBTileDesigner y un poco también del GBMapBuilder :D) y el GBDK. Ambos son de sus respectivos dueños, y bajo ninguna circunstancia tendría el descaro de decir que los hice yo. Total, miren mi código y harán facepalm D'x.


Descargas:

NOTA: No se asusten si son sólo 64kb del archivo .gb, los juegos de GB son muy livianos, de hecho se pueden hacer de menos, pero Orochii es novatito y no sabe manejar la memoria en una forma más eficiente.
Además, no le he integrado sonido, y son... veamos... 60 sprites de 8x8, contando los de la pantalla de título xD. Eso si lo optimicé, y manualmente porque las herramientas no me servían y eso (me desbarataban el mapa de tiles).
El juego puede ser abierto con mayoría de emuladores. Al menos lo he testeado con el VisualBoyAdvance, y anda perfecto.

(Para aquellos que son "nah sólo me interesa ver la cosa").

(Con scores y más pulida, digamos... igual tiene un feo warning pero no me ha dado problemas).

(sin scores y con más bugs ¬¬, puesto "for the sake of learning").

GAMEPLAY:
-Direcciones: Mover personaje.
-Z: Disparar.

Un enemigo que 'respawnea' al salir del área de juego o ser golpeado. Obtienes 5 puntos de score (sólo visible al finalizarse el juego) por cada "acierto" (enemigo golpeado). También mide el tiempo que has jugado y lo traduce a score.

El score tiene un pequeño rango de "pseudorandom" x'D, pero la idea es esa. La "ecuación" es la siguiente...

Score = (EnemyHit*5)+(Milisecond/17)+Second+Minute*10

Los milisegundos pasan reiniciándose y su valor máximo es 255 (no son realmente milisegundos xD). Los segundos también tienen un máximo de 255. Y en realidad, NO ES NADA productivo esperar un minuto xD, porque se resetea el segundo a 0 (ganas 10 a costa de 255????).
La idea de ese score es que sea enteramente injusto x'D. Es mi diversión personal BD.

Espero que pierdan cabello >=D,
Orochii Zouveleki

domingo, 24 de abril de 2011

Poquemón llélou: Orochii como jugador

Bueno, si. He sido horriblemente influenciado. Estaba aburrido, recordé cierta entrada del blog de Marina (hecha por ella claro... o que diga OBVIAMENTE x'D), y quise hacerlo también, aunque a mi estilo mon amis.
Y bien, entre mi sueño de cada día hecho realidad (extraño eso :'3)...
Y bromas tontas... x'D.
Alguien invadió el laboratorio... mmm sospechoso.
==
Y yo no le puse el signo de exclamación.
==
Orochii: yo no te conozco BD, habla con mi mano! (vaya, versión pardillo creído... y no me refiero a mí... creo).
El Ouk no reconoce a su propio nieto x'D.
¡Ah! x'DDD mi favorita. Al fin, ladrón con manos en la masa xD.


Ya, listo, me divertí es lo que cuenta (?) BD, si hubiera otra un poco más exitosa la postearé, creo,
Orochii Zouveleki

Nota: Pokémon Yellow es propiedad de Enterbrain GameFreak y Nintendo. Las imágenes puestas acá son sólo con fines ilustrativos. No hay que piratear, hay que lamerle los zapatos a las compañías, y demás. Ellos se merecen ser más millonarios de lo que son, porque tienen muy buenas ideas. xD.

lunes, 18 de abril de 2011

Hola :)

Hola :).
































En realidad no voy a hacer una entrada como ésta, igual tampoco tiene mucho más sentido, pero bueno, si hay alguien que realmente siga este blog habría de estar ya acostumbrado a mi grado de estabilidad mental.
En fin, yo escribo por... que sí. Tengo pereza, otras veces es porque tengo pereza, y en raras ocasiones... ¡adivinen! Exacto. Porque tengo algo qué decir ;D, y tengo pereza.
Hace mucho no hago reviews, tampoco he vuelto a seguir con mis novelillas ligeras, y mucho menos ha dado un rastro mi querido Ragnarokr ¬¬. He de decir, mi blog es una mierda inútil, pero me importa mucho :). Después lleno con algo relevante.
Bien, fin del estado actual del blog. Ahora, a algo de contenido. Pondré cosas random, ustedes las verán (si es que leen ésto x'D, está bien, dejaré de estar haciendo constar mi poca fe en la existencia de "audiencia" x'D).
Primero, ¡les pasaré un pack de virus! SI, listos para infectar sus propias PCs. Entren a mi DeviantArt y los verán en acción en sus cabezas, y... ya no se me ocurre nada. Bueh, era sólo porque pensé que en mi blog, supuestamente lugar de encuentro de todas mis andanzas, no he hecho una mención de mi Deviant. Igual tampoco me moriré si no lo hago, pero bueno, últimamente he sentido menos vergüenza hacia mis hijos de mi demencia, a pesar de que he estado haciendo cosas un poco más fanserviceras de las que me habría permitido anteriormente ¬¬... en fin... tengo que hacerlo si pienso llegar algún día a las masas T_T. Igual tampoco esperen ver lolis estúpidas de falda corta ;D.

orochii.deviantart.com

Ahora buscaré algunos pixelarts por ahí y allá, y los pondré. Y eso concluirá esta entrada, que es casi que un necromancin' a mi blog x'D. Pero bueeeeh.

Primero los que tienen aire de estar terminados.
Y como siempre, hay cosas sin terminar x'D.

Son monsters que hago para el proyecto ese que quiero terminar esta o la otra semana como máximo. Nah, ésta semana como máximo >:D. Sino no me acostumbraré a concentrarme en algo, y Ragnarokr nunca verá el final D:.
Respecto a Eternal End por cierto, ahí va, como todo en la vida lento. Pero creo que ya he encontrado la musa para llevarlo a un "50%" :D, en cuanto a historia makeada. La historia y guión ya tienen los puntos importantes definidos. Lo que me falta es makear harto y hacer los monsters, que tampoco es un bestiario de 400.

Eso es, ojala se les haya acabado el café leyendo >:D,
Orochii Zouveleki

Edición: Hice un arreglito al "poison smoke" :). Me gustaba cómo estaba, pero bueh, quería ver qué tal quedaba con antialiasing, y pues no quedó tan mal :D. También era porque lo postularé para un concurso y pues quise al menos hacer alguna preparación, e intentar dar lo mejor por el bieeen de la competencia saaanaaaa (? seee claro, bueno un poco sí, me daba vergüenza no ponerle más empeño ¬¬, aprovechando sólo el trabajo ocasional, cuando podría hacer algo nuevo o mejorar lo que ya tengo o algo así, bah ya llené esto de excusas ¬¬¬).