Ya les explico el motivo del título, no se "alarmen" (?).
Pues bien, hoy vengo a contarles sobre Ragnarökr. No he avanzado mucho que digamos, pero sí siento que el tiempo ha tenido su buen grado de fructifer...idad?... en fin, aprovechamiento.
Tengo al menos las primeras zonas ya remapeadas y con chipsets propios. Y replanteadas por cierto, porque las ideas iniciales de algunos mapas no eran buenas xD?.
El menú, sigue igual. El inventario muestra los objetos pero no se pueden usar todavía. Me gusta concentrarme en las cosas, por lo que si no hay inconveniente sigo con lo mismo siempre. Con el menu, el inconveniente es que quiero hacer un bosque x'D. Un inconveniente extraño xd, pero en fin digámosle minibreak.
Y pues ahora, lo que estaba haciendo era trabajar la historia planteando en papel las cosas (en forma de guidelines). Llevo quiza un 50% ya definido, algunas cosas las re-revisaré después para comparar "grados de importancia" y qué tan "interesante parece ser la trama, así como revisar congruencias (no quiero que el jugador se sienta "perdido" en la trama, preguntándose qué diantres sucede mientras siente que está en una temporada de relleno como en el anime actual xD).
Les prometo drama, escenas con algo de acción, y sobre todo, un maldito juego un poco grande en cuanto a contenido xD. Y ojala cargado discretamente de ideología muajajajaja (?). O es la idea, total la trama de Ragnarökr se centra en mis ideas baratas sobre ecología. Y otras cosas. xD.
Ah y casi lo olvido... es una tortura escribir con tecladito de quizá... 2x5 pulgadas. Mejor que con DualShock, pero igual...
Salut,
Orochii Zouveleki
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domingo, 27 de mayo de 2012
lunes, 21 de noviembre de 2011
Ragnarökr Atlas Oficial - Primera Edición
¡Contemplen al... ¿enorme? plano astral de Midgard! ¡Reveréncienlo!
De izquierda a derecha...
El continente de Aleko, donde la aventura comienza. Acá se encuentran tres asentamientos humanos.
Fierro, un pueblo minero, donde además se entrenan los soldados combatientes cuerpo a cuerpo. Nuestra protagonista, Hikari Morishita, vive aquí.
Havoc, pueblo portuario, no mucho más que eso...
Y finalmente el pueblo de Aleko, sede de la magna (?) Academia de Aleko.
También hay dos importantes pasos que conectan un pueblo con otro. El Bosque Phamas, que conecta a Fierro y Havoc, y el Paso Montañoso de Haleko que conecta a Havoc y Aleko (énfasis a lo originalidad del nombre por favor =D).
Ardmore. Un lugar con no mucha cosa de interés, a pesar de que será un destino recurrente. Y está LEJOS de Aleko, en cuestión de monstruos (estos son bestias de verdad, así que tengan cuidado de no morir la primer vez que lleguen ='D).
Ardmore tiene un lindo set de 4 pueblos.
Nueva Parnassus, el pueblo reconstruído. Su atractivo principal, el puerto, pero también es donde se ubica la Escuela de Combate de Parnassus (acá se preparan estudiantes, para luego ser transferidos a la Academia de Aleko para especializarse).
Heitlod, está cerca a Parnassus. No hay mucho planeado para ésta, aparte de ser una "ciudad extra", donde residirán "eventos de subtramas" (es algo que tenía pensado hace un tiempillo, pero tampoco les estropearé la sorpresa :P).
Caso similar sucede con Giles, otra "ciudad extra".
Y la Ciudad Capital de Ardmore, que tal y como dice, es la capital del continente xD.
Los pueblos en este continente están conectados via tren.
Ahora... ¡Cyr! Un lugar frío, con un sólo asentamiento, que es... Cyr. El puerto está localizado lejos de la ciudad, ya que éste se encuentra en costa, mientras que la ciudad está en medio de las regiones montañosas.
Pero están comunicados por medio de tren.
Yamashiru, también conocido como el Imperio Neojaponés, el único territorio que no está aliado con el resto. ¡Nos presenta a la ciudad tecnológica de Eddie! (¿notan la referencia xD?).
También, nuestra protagonista es originaria de acá.
Central, el continente de divergencias culturales, habitado por varias tribus y razas. Los Utgarim tienen sus asentamientos acá también, quienes aparte guardan rencores contra los humanos, pero aún son medio pacifistas. Una vez, sin embargo, un grupo de Utgarims atacó un pueblo humano, el Viejo Parnassus.
También se encuentra acá la Tribu Nok, quienes viven pacíficamente entre las montañas.
El continente Central presenta tres asentamientos (Abasantis, Abantiades y Syrinx), junto a las Ruinas de Viejo Parnassus.
Los tres pueblos están localizados en la parte oeste, cerca de costas, siendo el Viejo Parnassus el único pueblo que estaba adentrado en el este (y fue destruído).
También hay dos 'torres reliquia', una de las cuales es la Torre Syrinx (la cual le dio el nombre al pueblo) y la Torre de la Victoria (¿La del Nirvana? ¿Alguien?).
Por último están los territorios del Este, que siguen sin explorarse. El continente Vanaheim y otra gran masa de tierra conocida simplemente como los territorios sin nombre (son tan hostiles que se supone no hay civilización alguna, sólo lo que los monstruos hayan podido hacer por su cuenta).
Y este sería el fin del capítulo. Espero lo hayan... disfrutado o algo así.
martes, 18 de octubre de 2011
Recuerden: El orden es importante
Quizá a algunos esto les daría mucha pereza hacerlo xD, y créanme los comprendo x'D. Esta semana quizá no parezca una productiva, pero para mí es un buen avance, y algo que había querido hacer hace mucho, y al fin lo hice.
¿Qué tanto hice como para una entrada nueva? Ordenar la base de datos.
¿Y porqué tanto "rollo" xD? Por una razón sencilla... no es sólo mover las "entradas" dentro de las categorías (objetos, técnicas, y acomodé también las clases, que era lo que más me molestaba).
Sino era la segunda parte: ya saben que la ID corresponde a la posición en la base de datos... y que esa ID es la que se usa para referenciar a un objeto/skill/loquesea en eventos, héroes, clases y enemigos. Pues bien, tuve que no sólo acomodarlos, que fue bastante tedioso, y que de por sí me dejé esta vez un buen espacio "por si las moscas" como quien diría xD. Sino luego, lo más tedioso, revisar CADA evento que involucrase cambio de objetos, y volver a plantear las habilidades aprendidas... y las habilidades de cada monstruo.
Lo bueno es que mi juego... bueno, todavía no es lo grande que será, y por ello me tomó unos tres días xD. No quiero imaginar lo que me habría pasado si lo hubiera ordenado más tarde... en fin.
Ahora les digo, mantengan el órden. Por muchas razones, pero entre ellas las siguientes:
1.Accesibilidad propia: No hay NADA, absolutamente NADA mejor que, por ejemplo, tener las armas, por ejemplo, categorizadas en tipo de arma y ordenadas según su fuerza. Si tienes que hacer un reajuste o rebalancear los cambios de un arma a otra, créanme que es el cielo =3, y el desorden el mismísimo infiernoooo x'D (ni siquiera las cartas de pókimon que dice Yrion te mandan tan directamente a él).
2."Por dios, piensa en tus jugadores xD": Aún yo, sabiéndome las posiciones (más o menos), probé una batalla avanzada. Porque sí, mi juego tiene una buena cantidad de skills (y padece el síntoma de "obsoletismo de skills", pero eso estoy pensando cómo variar las skills para que sean útiles y conservar el "arsenal de opciones"). Cough, bueno, en ese mar de opciones, tan MAL ordenadas, es como "a ver... a ver... ¿el remedio?", tres horas buscando un inche conjuro, y luego necesitas otro y ¡zas! Eso sí es "gameplay falso" (CrimsonDeath, 2011 creo =D, paso haciendo referencia a eso jeje >_<).
Antes me vinieron más, digamos, a la mente, pero esas dos condensan todo. Simplemente, la organización hace todo mucho más accesible. Y que ni qué en engines xD. Es más sencillo revisar haciendo index+1 que buscar cada 2x3 el número del objeto... créanme, sí, es una parida ='D.
Ya no los molestaré más por un rato (de 2seg a 10 años, más o menos como 4 a 96), espero que hayan tenido un tecito o algo para leer, sino pues que al menos alguien les apague la PC para que no gasten tanto en luz x'D (¿dormidos frente al monitor?).
Y eso es la super entrada, salut,
Orochii Zouveleki
¿Qué tanto hice como para una entrada nueva? Ordenar la base de datos.
¿Y porqué tanto "rollo" xD? Por una razón sencilla... no es sólo mover las "entradas" dentro de las categorías (objetos, técnicas, y acomodé también las clases, que era lo que más me molestaba).
Sino era la segunda parte: ya saben que la ID corresponde a la posición en la base de datos... y que esa ID es la que se usa para referenciar a un objeto/skill/loquesea en eventos, héroes, clases y enemigos. Pues bien, tuve que no sólo acomodarlos, que fue bastante tedioso, y que de por sí me dejé esta vez un buen espacio "por si las moscas" como quien diría xD. Sino luego, lo más tedioso, revisar CADA evento que involucrase cambio de objetos, y volver a plantear las habilidades aprendidas... y las habilidades de cada monstruo.
Lo bueno es que mi juego... bueno, todavía no es lo grande que será, y por ello me tomó unos tres días xD. No quiero imaginar lo que me habría pasado si lo hubiera ordenado más tarde... en fin.
Ahora les digo, mantengan el órden. Por muchas razones, pero entre ellas las siguientes:
1.Accesibilidad propia: No hay NADA, absolutamente NADA mejor que, por ejemplo, tener las armas, por ejemplo, categorizadas en tipo de arma y ordenadas según su fuerza. Si tienes que hacer un reajuste o rebalancear los cambios de un arma a otra, créanme que es el cielo =3, y el desorden el mismísimo infiernoooo x'D (ni siquiera las cartas de pókimon que dice Yrion te mandan tan directamente a él).
2."Por dios, piensa en tus jugadores xD": Aún yo, sabiéndome las posiciones (más o menos), probé una batalla avanzada. Porque sí, mi juego tiene una buena cantidad de skills (y padece el síntoma de "obsoletismo de skills", pero eso estoy pensando cómo variar las skills para que sean útiles y conservar el "arsenal de opciones"). Cough, bueno, en ese mar de opciones, tan MAL ordenadas, es como "a ver... a ver... ¿el remedio?", tres horas buscando un inche conjuro, y luego necesitas otro y ¡zas! Eso sí es "gameplay falso" (CrimsonDeath, 2011 creo =D, paso haciendo referencia a eso jeje >_<).
Antes me vinieron más, digamos, a la mente, pero esas dos condensan todo. Simplemente, la organización hace todo mucho más accesible. Y que ni qué en engines xD. Es más sencillo revisar haciendo index+1 que buscar cada 2x3 el número del objeto... créanme, sí, es una parida ='D.
Ya no los molestaré más por un rato (de 2seg a 10 años, más o menos como 4 a 96), espero que hayan tenido un tecito o algo para leer, sino pues que al menos alguien les apague la PC para que no gasten tanto en luz x'D (¿dormidos frente al monitor?).
Y eso es la super entrada, salut,
Orochii Zouveleki
sábado, 10 de septiembre de 2011
Entrada super especial (R): YA NO HAY LAG!!!1!
...No hay lag en mi P4 de 256Mb!!! ¡Mi sueño se ha hecho realidad! Y no, no he tocado en nada a mis engines. Bueno, los había estado mejorando en performance, pero bueh.
Una entrada relacionada a la anterior, pero es tanta mi euforia temporal y mi profundo alivio, que puedo levantar la cara gozosamente y decir "seh amigos de pcs lentas, mi proyecto es oldpc-friendly" (?) xD.
Yeah, la performance.
Pues bien, un pequeño paso para mí, uno grande para la accesibilidad de mi querido Ragnarokr :3.
¿Y cuál fue el problema? Jaja, si no lo saben ya es que no han puesto atención...
Por ahora, estoy maravillado con el Audiere. Liviano, no tiene problemas con ffdshow (es bueno el dshow pero... quizá no el más adecuado). ¡Y por dios, qué cambio! De ultralag a nada... pffff.
Incluso la PC de mi hermano (que es como 4 veces ésta) sintió el cambio.
En fin, ya alargué demasiado xD, pero en fin, lag, adios, un gusto, puesto que me obligó a pulir mucho mi calidad de enginer.
Ya después les daré clases BD... nah,
Orochii Zouveleki
Una entrada relacionada a la anterior, pero es tanta mi euforia temporal y mi profundo alivio, que puedo levantar la cara gozosamente y decir "seh amigos de pcs lentas, mi proyecto es oldpc-friendly" (?) xD.
Yeah, la performance.
Pues bien, un pequeño paso para mí, uno grande para la accesibilidad de mi querido Ragnarokr :3.
¿Y cuál fue el problema? Jaja, si no lo saben ya es que no han puesto atención...
(...) Una entrada relacionada a la anterior (...)Lástima por él, pero el Disharmony ya no me gusta nada D:. Aunque he de decir que le debo muchas cosas, y que si no fuera por esos pequeños problemas acá y allá, sería un parche ejemplar. Ojala siga su desarrollo y llegue a mucho, y me tenga que tragar todas mis... uh... ¿patrañas?
Por ahora, estoy maravillado con el Audiere. Liviano, no tiene problemas con ffdshow (es bueno el dshow pero... quizá no el más adecuado). ¡Y por dios, qué cambio! De ultralag a nada... pffff.
Incluso la PC de mi hermano (que es como 4 veces ésta) sintió el cambio.
En fin, ya alargué demasiado xD, pero en fin, lag, adios, un gusto, puesto que me obligó a pulir mucho mi calidad de enginer.
Ya después les daré clases BD... nah,
Orochii Zouveleki
viernes, 9 de septiembre de 2011
¿Quitar o no quitar el Disharmony?
Bueno... esta entrada es un poco pidiendo la opinión popular (ojala EN.Is o similares).
Resulta que estaba usando el Disharmony para manejo de audio. Al principio era una maravilla (con el MIDI...). Ahora que he empezado a hacer una "versión extra-large", usando MP3 y OGG, me ha empezado a dar problemas.
Pero en fin, los problemas que me daba son superables. El más fatal, que hacía caer el juego, era cuando la música de batalla era MP3. Lo que hice fue poner como canción de victoria-derrota -Ninguno-. Hasta ahí entonces todo era vida feliz =D.
Pero bueno, pensé "¿...ahora para qué necesito el Disharmony?". Al principio lo usaba para controlar el volumen del midi, luego para posibilitar loops en OGGs. Ahora, la única canción a la que le podría poner loops era mi querida música de victoria, para que no se repitiera xD, pero si la pongo, al diablo todo xD.
En fin, que el Disharmony se va. Aparte, está otro problemilla... esto es un extracto de la página oficial del Disharmony, Uglyhorst.de:
¿Hermoso no? No rompería una licencia a posta por tener un loop que, si lo uso, no me servirá (y aunque sirviera igual... creo que no la rompería).
--
Ahora lo que estoy valorando es el usar el parche SecondSoundSystem. O que diga, probarlo. Si alguien tiene experiencias con él agradeceré el que las comenten. Sino, ahí me mando xD.
¡Y si no funciona, pues se va el Ineluki solo, y tiro MP3 sin loop y listo! ¡Al diablo con los parches de sonido! Pos estos... xD.
En fin, en esto se fue mi día, maldición, sigan felices,
Orochii Zouveleki
Edit: Ahora sí que tengo felicidad. He reemplazado el Disharmony no por el SSS, sino por el Audieremony de elvissteinjr. Este lindo parchesillo, aunque me aumenta el número de dlls en dos xD (usa el harmony común para playback de midis, un harmony dummy para el "wrap" de los nuevos dlls, y el audiere.dll, el motor de sonido. Da soporte de muchos tipos de audio, aparte de soportar streaming y el uso/desuso de looping en sonido y música. Para lo que quería, 10/10 =D. Ahora sólo falta probarlo por un tiempo, que no me pase lo que con el Disharmony, un "matrimonio" de quiza un año y decepción total x'D.
Igual, por las características del SSS, estoy pensando en si podría serme útil. Digo, un sistema de audio secundario no es mala idea, todo es cuestión de ver si tengo algún uso para él, sino para otra ocasión quizá...
Eso es todo, espero que... m... que makeen mucho, xd,
Orochii Zouveleki
Resulta que estaba usando el Disharmony para manejo de audio. Al principio era una maravilla (con el MIDI...). Ahora que he empezado a hacer una "versión extra-large", usando MP3 y OGG, me ha empezado a dar problemas.
Pero en fin, los problemas que me daba son superables. El más fatal, que hacía caer el juego, era cuando la música de batalla era MP3. Lo que hice fue poner como canción de victoria-derrota -Ninguno-. Hasta ahí entonces todo era vida feliz =D.
Pero bueno, pensé "¿...ahora para qué necesito el Disharmony?". Al principio lo usaba para controlar el volumen del midi, luego para posibilitar loops en OGGs. Ahora, la única canción a la que le podría poner loops era mi querida música de victoria, para que no se repitiera xD, pero si la pongo, al diablo todo xD.
En fin, que el Disharmony se va. Aparte, está otro problemilla... esto es un extracto de la página oficial del Disharmony, Uglyhorst.de:
Important notice: License problems have been determined with Disharmony. Therefore, the patch should not be used in games at the moment! Furthermore, the doanload has been disabled. It is unclear at the moment when this problem can be solved.
¿Hermoso no? No rompería una licencia a posta por tener un loop que, si lo uso, no me servirá (y aunque sirviera igual... creo que no la rompería).
--
Ahora lo que estoy valorando es el usar el parche SecondSoundSystem. O que diga, probarlo. Si alguien tiene experiencias con él agradeceré el que las comenten. Sino, ahí me mando xD.
¡Y si no funciona, pues se va el Ineluki solo, y tiro MP3 sin loop y listo! ¡Al diablo con los parches de sonido! Pos estos... xD.
En fin, en esto se fue mi día, maldición, sigan felices,
Orochii Zouveleki
Edit: Ahora sí que tengo felicidad. He reemplazado el Disharmony no por el SSS, sino por el Audieremony de elvissteinjr. Este lindo parchesillo, aunque me aumenta el número de dlls en dos xD (usa el harmony común para playback de midis, un harmony dummy para el "wrap" de los nuevos dlls, y el audiere.dll, el motor de sonido. Da soporte de muchos tipos de audio, aparte de soportar streaming y el uso/desuso de looping en sonido y música. Para lo que quería, 10/10 =D. Ahora sólo falta probarlo por un tiempo, que no me pase lo que con el Disharmony, un "matrimonio" de quiza un año y decepción total x'D.
Igual, por las características del SSS, estoy pensando en si podría serme útil. Digo, un sistema de audio secundario no es mala idea, todo es cuestión de ver si tengo algún uso para él, sino para otra ocasión quizá...
Eso es todo, espero que... m... que makeen mucho, xd,
Orochii Zouveleki
martes, 6 de septiembre de 2011
Estoy aburrido =D...


Quería poner algo en el blog, y como hoy empecé con buen pie spriter, pues pongo esas cosas =).
Son monsters para Ragnarokr, no les digo nada más porque no es tan importante. Pero me hace feliz C:, porque son cefálidos CCCCC: y porque creo no quedó tan mal =D. CREO. xD. Al menos el grandote. El otro todavía no lo termino pero ahí modificaré la entrada por bien de... ¿no dejar entradas con cosas sin terminar? Bah ni idea. Ya estoy divagando. ¡CORTEN! --clap--.
Edit: Bueno, ahora pondré un cambio que hice a un sprite mío. Hace un tiempo pensé en que el uso de los colores era un poco brusco, pues bien, al fin lo suavicé =D.
pasa a ser
.El monstruo es una bestia voladora. Vaya nombre más original ¿no xD? La cara es como tipo máscara (facciones medio antropomorfas), pero es su cara real xD. Es uno de los enemigos que he hecho que me gustan más xD.
Y acá un artwork donde sale dicha bestita :3. Luchando contra Sid (o viceversa, da igual).
Y pues bueno, edité para no hacer entrada nueva en un sólo día de un mismo tema. Quizá hasta me emocione de nuevo y agregue más hoy x'D... en fin.
Salut,
Orochii Zouveleki
lunes, 22 de agosto de 2011
SMP ahora ya no mockup
...y así es como se ve, ya funcionando (las faces no sé si quedarán, la de Minuet la hice ahora por bien a la completud). Bueno, sólo la parte del status por el momento x'D, pero en fin... esta inche pantallita de estados de la partida (party) ha sido la más tediosa porque tenía que hacer las "funciones básicas" de muestreo de datos, como el nivel, PV/Máx, PM/Máx, status, la del oro (uff la más sencilla de todas x'D), y la que más dolores de... nah en realidad es porque quedó extremadamente tediosa ;D: la de muestra de experiencia para siguiente nivel.
La fórmula para eso último, por cierto, fue la siguiente:
BaseExp = Primary+Terciary (datos en la base de datos); Growth= Secondary (<-); Lvl=NivelPjLo que quedó feo =D, por si no lo han... visto =D, es que tuve que hacer condicionales para sacar el primary+tertiary y secondary. ¿Porqué el maker no tiene un "ExpToNext" en las operaciones de variables D':? Ajajajaja, pero en fin, fue divertido, de una manera extraña pero lo fue... lo único es que el "código" quedó bien horrible ;D.
PlayerExp = Experiencia Pj Actual
NxtLvl=BaseExp*Lvl + ((Lvl*Lvl+1 /2)*Growth
ExpToNextLvl= NxtLvl-PlayerExp
Para las otras cosas... igual. Condicionales para sacar el valor por medio de una operación de variable, dependiendo del id del personaje. Por suerte, ya que me había hecho mi sistemilla de manejo de personajes no hubo mucho en esa parte qué hacer. Oh yeah, soy tan listo (?).
Luego, este... bueno... ¿eso de partir en dígitos un número cómo se llamaba? en fin. Eso. Nada más hacer un modulus, restarle esa cantidad al otro valor, dividir entre asdf y eso. Si alguien no supiese cómo hacerlo pues puedo dar clases (?), lo tuve que hacer bastante en este menú x'D.
NOW TO THE NEXT CHALLENG-- ¡ah espera! ¡que hay algo que falta! Bueno, ya el menú se vé pero no funciona x'D. Digo, nada más se muestra. Aunque esa parte es tan irrelevante que seguiré con mi frase.
NOW TO THE NEXT CHALLENGE!
...claro que primero haré "detrás de cámaras" el funcionamiento del panel inferior del menú, pero eso es nada comparado con el terreno insondable de lo que conocemos como... inventario (?). No se preocupen, todo lleva pensado desde hace un buen rato, ahora nada más es tirarlo en el meiquer a que funque. Que es lo que más da pereza :3.
Y de una vez, también detrás de cámaras debería hacer el "soporte de multiskin", pero neh. Eso es todo por hoy, pueden volver a sus actividades comunes, y no olviden volver a la misma hora, mismo canal, misma sintonía, misma compañía de seguros, mismas condiciones de vida personales, misma idea de que encontrarán algo útil acá... y eso, a ver el próximo capítulo de su bloggernovela favorita: El holocausto --amor-- del menú (¿qué telenovela no tiene esa palabra?).
Y pondré un peaje, si,
Orochii Zouveleki
viernes, 12 de agosto de 2011
domingo, 1 de mayo de 2011
Dibujar portraits a mano, ahí voy =D!
Wow, hace mucho que mi querido Ragnarökr no daba cara por acá. Seh, eso deja claro algo de lo que quiero decir en ésta cosa x'D. En fin... voy al grano.
Hace... hoy x'D... he tenido una buena adquisición. Ahora soy un panda, comeré bamboo. Ya, eso es todo lo que diré de mi adquisición, y NO, bajo ningún concepto piensen que se trata de un disco "musical", recuerden que estoy en contra de la difamación animal >=D.
En fin, he estado haciendo pruebas con mi "adquisición", y pues me encanta =D!, es fácil dibujar en PC, reduce MUCHO el tiempo que pasaba entintando (ahora dibujo directamente yay! aunque tengo menor calidad lineal pero estoy en eso... en unos días tendré algo mejor :T), y pues mi primer prueba de pintado duré menos de 2 días (menos de media tarde para ser un poco más exactos), haciendo más que lo que hacía en más de 3... días xD.
Acá van mis pruebitas en bola, son tres hasta el momento. La primera es una Hikari con prueba de pintado y sombras (un poco raras pero bueeh).
La segunda es una chica random x'D. Nada más qué decir.
Y la última es un artwork de Minuet. La pobre, aunque está entre las más "artworkeadas", ya estaba olvidando su diseño x'D, sobre todo el pelo xD, y pues... como que tuve que usar un artwork viejo como referencia xd.
También estoy haciendo pruebas con modelado 3D, quizá, si termino todos los modelos de los personajes (algúuuun día x'D), ¡o AL MENOS UNO! piense en hacer cutscenes en 3D =D. Como práctica para otras cosas, y porque me da la gana ;D. Como por el momento no tengo mucho... no muestro nada, pero bueh, en una sentada más tendré al menos el mesh sin texturas. El tutorial que me he encontrado de Blender me ha gustado mucho xD, puesto que dice simplemente "Usa ésto, eso y aquello, apréndelos a usar, y acostúmbrate a llevar una buena estructura." Eso haciendo super síntesis Orochiiana xD, porque mi memoria no sirve bien ;D.
Listo, esta es la entrada, espero que no les desagrade, como diría mi viejo cliché xD,
Orochii Zouveleki
martes, 4 de enero de 2011
Ragnarökr, por el bien de la humanidad, se retrasa AGAIN :D
Hola amantes de quién sabe qué. En fin, dejaré el cliché incompleto y sin definir. Hoy vengo a contarles un cuento.
Había una vez un Orochii que estaba makeando, pero el rey oscuro Idea quería apoderarse de la mente de Orochii, por lo que le tiró una bola de cosas por hacer D:! así que vino el caballero del corcel blanco azulado oscuro a derrotar al mal :D. Sin embargo, las semillas del mal ya se habían esparcido por las fértiles tierras de Orochiimente, y el caos ya estaba presente. El caballero del corcel fue asediado por esas semillas, e incluso terminó ayudándoles a germinar.
Y pues el caballero en eso está en éstos momentos, hasta el fin de la eternidad ayudando a germinar las semillas :).
¿Les gustó mi historia? Da igual si les gustó (a ver, si hay gusto presente de alguna persona quiere decir que al menos alguien lo leyó). Al final, me preguntarán...
P: ¿Qué semillas plantaste?
R: Pues por ejemplo, los personajes del mundo de Ragnarokr serán mutados de nuevo D:!, pero no os desesperéis, el diseño está intacto (o eso creo), al menos en lo que he posteado en. Seh, eso se refiere a Mundo Maker, en fin.
Además de mutación visual de personajes (en todo ámbito excepto diseños), bueno... reharé muchas otras cosas, e intentaré matizar un poco más la historia. Hasta el momento no parece más que una cáscara vacía.
--~~--
En fin eso era xD, Orochii seguirá makeando a ver si al menos a mitades del próximo año hay demo nueva, o que diga, la susodicha Demo Definitiva, conocida en TODO lugar por cualquier persona (o animal :D, no debo despreciarme... eh digo no debo discriminar a OTROS) como DD (Deformed Dimension).
Como sea, dejaré que sus mentes descansen, y ya he dado de comer a mi urgencia de escribir incoherencias, sigan mi blog y les obsequiaré una camiseta, tan sólo deben comentar ésta entrada. El estado, ubicación, permiso de recogerla, entre otros parámetros de la camiseta, quedan como un secreto 8D.
Jajaj, da igual, recuerden makear mucho y fanartear, aún hay tiempo (seh, propagando, ¿y qué? por si acaso no me dan comisión, no desconfíen del Orochii).
Saludos,
Orochii Zouveleki
Había una vez un Orochii que estaba makeando, pero el rey oscuro Idea quería apoderarse de la mente de Orochii, por lo que le tiró una bola de cosas por hacer D:! así que vino el caballero del corcel blanco azulado oscuro a derrotar al mal :D. Sin embargo, las semillas del mal ya se habían esparcido por las fértiles tierras de Orochiimente, y el caos ya estaba presente. El caballero del corcel fue asediado por esas semillas, e incluso terminó ayudándoles a germinar.
Y pues el caballero en eso está en éstos momentos, hasta el fin de la eternidad ayudando a germinar las semillas :).
¿Les gustó mi historia? Da igual si les gustó (a ver, si hay gusto presente de alguna persona quiere decir que al menos alguien lo leyó). Al final, me preguntarán...
P: ¿Qué semillas plantaste?
R: Pues por ejemplo, los personajes del mundo de Ragnarokr serán mutados de nuevo D:!, pero no os desesperéis, el diseño está intacto (o eso creo), al menos en lo que he posteado en
Además de mutación visual de personajes (en todo ámbito excepto diseños), bueno... reharé muchas otras cosas, e intentaré matizar un poco más la historia. Hasta el momento no parece más que una cáscara vacía.
--~~--
En fin eso era xD, Orochii seguirá makeando a ver si al menos a mitades del próximo año hay demo nueva, o que diga, la susodicha Demo Definitiva, conocida en TODO lugar por cualquier persona (o animal :D, no debo despreciarme... eh digo no debo discriminar a OTROS) como DD (Deformed Dimension).
Como sea, dejaré que sus mentes descansen, y ya he dado de comer a mi urgencia de escribir incoherencias, sigan mi blog y les obsequiaré una camiseta, tan sólo deben comentar ésta entrada. El estado, ubicación, permiso de recogerla, entre otros parámetros de la camiseta, quedan como un secreto 8D.
Jajaj, da igual, recuerden makear mucho y fanartear, aún hay tiempo (seh, propagando, ¿y qué? por si acaso no me dan comisión, no desconfíen del Orochii).
Saludos,
Orochii Zouveleki
jueves, 28 de octubre de 2010
Ya... Lo tenía calculado
Pregunta: retraso, ¿cierto?
Respuesta: seh, 1 semana al menos.
No pregunten,
Orochii Zouveleki
Respuesta: seh, 1 semana al menos.
No pregunten,
Orochii Zouveleki
miércoles, 13 de octubre de 2010
Otra sorpresa para el 31, la novela Amanecer de los Dragones
Vaya pareciera que estoy reviviendo mi blog, ésta bueno. Talvez porque por vez primera estoy haciendo algo.
En fin les explico el título. Sí han visto mi blog han visto que tengo dos novelas en curso. Pues no les diré exactamente que vaya a empezar otra, sino que para el 31, como fecha enteramente al azar (es fin de mes y espero agarrar el halo wins como excusa para hacer cosplay, entre musas cosas)... ¿Por dónde iba? Cierto, el 31 de octubre tendré además de la siguiente demo de Ragnarokr la novela del mismo (en lo posible estará terminada).
Cabe destacar que la novela NO es sobre los acontecimientos del juego, eso me tomaría al menos quince años :p. La novela será sobre la infancia de Hikari y cómo acabaron las cosas así, justo al final de Maravilla del Pasado.
Y pues eso era. La novela quedará registrada bajo "commons" probablemente o bajo gnu, tengo que ver cuál es mejor para mis intereses (no lucrativos por si acaso, todavía es hobby y espero que se quede así para que sea divertido :D).
Y bueno, la registraré por si acaso en una página que no recuerdo el nombre xD, ahora me fijo.
Ojalá si la llegan a leer no les desagrade, tiene impregnada mi mentalidad,
Orochii Zouveleki
En fin les explico el título. Sí han visto mi blog han visto que tengo dos novelas en curso. Pues no les diré exactamente que vaya a empezar otra, sino que para el 31, como fecha enteramente al azar (es fin de mes y espero agarrar el halo wins como excusa para hacer cosplay, entre musas cosas)... ¿Por dónde iba? Cierto, el 31 de octubre tendré además de la siguiente demo de Ragnarokr la novela del mismo (en lo posible estará terminada).
Cabe destacar que la novela NO es sobre los acontecimientos del juego, eso me tomaría al menos quince años :p. La novela será sobre la infancia de Hikari y cómo acabaron las cosas así, justo al final de Maravilla del Pasado.
Y pues eso era. La novela quedará registrada bajo "commons" probablemente o bajo gnu, tengo que ver cuál es mejor para mis intereses (no lucrativos por si acaso, todavía es hobby y espero que se quede así para que sea divertido :D).
Y bueno, la registraré por si acaso en una página que no recuerdo el nombre xD, ahora me fijo.
Ojalá si la llegan a leer no les desagrade, tiene impregnada mi mentalidad,
Orochii Zouveleki
viernes, 8 de octubre de 2010
31 de octubre, la vil excusa para festejar >:D
Ah! El pútrido olor a festividad parece estar a la vuelta de la quincena, o talvez más... A mí eso me tiene sin cuidado, tal y como si me dejan herencia (:D) o no (D:!!), no parece jajajá.
En fin, ya saben el dicho: las brujas son el santa del halo win (s). Así pues les diré que tomaré mis arapos de Rasputin (parecido a un brujo pero es monje), y me encaminaré a darles un dulce Ragnarokr :DDD. Si, lo siento pero es más barato.
En fin basta de tonterías xp, la nueva versión tendrá además de los nuevos battle charas /charas /algunos faces, el re mapeado de las ciudades más importantes (todas). Pos ahora rojo me falta una por cierto, pero es que me pondré ya a agregar historia o no me bastará el tiempo para cerrar al fin el prólogo :p.
También claro incluye resolución de errores, ya me deshice del PowerMode (lo cambié pos otros parches, y pos cierto lastimosamente el lag HORRIBLE es pos culpa de otras cosas, pero tengo una idea gracias indirecta pero directamente a Dangaman :D). Y claro, siempre me pican las manos si no agrego más sistemas xD (causa del lag (que ya lo voy a resolver yay!), ahora hay minería (al fin porque la necesito para otros sistemas), el bestiario al fin funciona totalmente bien (tengo que actualizar ciertos post de mis engines :p) y para cuando sea 31 ya estará seguro la forja, nada más que me haga el mockup y juego la inspiración viene en avalancha :).
Y bueno, también cada rato "libre" (descanso) lo invierto haciendo enemigos, por lo que al menos ésta semana hice los 10 primeros, no son súper pro pero no están mal creo.
Mota digo nota (es por culpa del móvil): junto al demo sacaré un mini paquete con "todo lo propio" (incluso algunas pictures que creo que son usables por otros makeros como luces y así). Lo daré al easy y al pack mundo maker, además de que estará en este blog y en el tema del juego. Por si a alguien le interesa...
Nada más eso era, gracias pos su tiempo,
Orochii Zouveleki
En fin, ya saben el dicho: las brujas son el santa del halo win (s). Así pues les diré que tomaré mis arapos de Rasputin (parecido a un brujo pero es monje), y me encaminaré a darles un dulce Ragnarokr :DDD. Si, lo siento pero es más barato.
En fin basta de tonterías xp, la nueva versión tendrá además de los nuevos battle charas /charas /algunos faces, el re mapeado de las ciudades más importantes (todas). Pos ahora rojo me falta una por cierto, pero es que me pondré ya a agregar historia o no me bastará el tiempo para cerrar al fin el prólogo :p.
También claro incluye resolución de errores, ya me deshice del PowerMode (lo cambié pos otros parches, y pos cierto lastimosamente el lag HORRIBLE es pos culpa de otras cosas, pero tengo una idea gracias indirecta pero directamente a Dangaman :D). Y claro, siempre me pican las manos si no agrego más sistemas xD (causa del lag (que ya lo voy a resolver yay!), ahora hay minería (al fin porque la necesito para otros sistemas), el bestiario al fin funciona totalmente bien (tengo que actualizar ciertos post de mis engines :p) y para cuando sea 31 ya estará seguro la forja, nada más que me haga el mockup y juego la inspiración viene en avalancha :).
Y bueno, también cada rato "libre" (descanso) lo invierto haciendo enemigos, por lo que al menos ésta semana hice los 10 primeros, no son súper pro pero no están mal creo.
Mota digo nota (es por culpa del móvil): junto al demo sacaré un mini paquete con "todo lo propio" (incluso algunas pictures que creo que son usables por otros makeros como luces y así). Lo daré al easy y al pack mundo maker, además de que estará en este blog y en el tema del juego. Por si a alguien le interesa...
Nada más eso era, gracias pos su tiempo,
Orochii Zouveleki
miércoles, 16 de junio de 2010
Ragnarökr X - Amanecer del Dragón (RM2k3) AlternaMODE
Whatatata? ¿Qué dices Orochii?
Pues simplemente que Ragnarok está ahora independizado de PowerMode xP. Ya no más bugs extraños con el sonido, o con que nuestro amigo el botón Aceptar no nos responda. O eso se supone horohorohorohoro... como que se me pegó esa risa de Pellona... en fin.
Ragnarökr X (<-ojo a cómo se escribe ;D) cuenta ahora con otro cúmulo de parches para llenar el hueco que habría dejado el PM. El Ineluki para el teclado (dejando además la llamada de ejecutables como extra), el BetterAEP de Cherry para la pantalla de título, y como un extra ya que necesitaba añadirle soporte de Harmony.dll, el Disharmony. Ahora al menos la opción de volumen de música funciona a como me hubiera gustado desde un principio x). Con los ejecutables, tengo un extra ya adquirido que es la utilidad de screenshots :), pero si encuentro algo que vea útil no dudaré en probarlo y darle el visto bueno y agregarlo y empezar a meterlo hasta por debajo de la calvicie del tío del abuelo del sobrino del primo del esqueleto de mi padre (es que me padre es un poco flaco).
¿Screenshots? Aaaaah si claaaro, después. Hablando de después acabo de recordar que tengo que hacer TODOS esos extras que el menú inicial decía (documentos, minijuegos), porque ya viene existencia de beta 0.3 y no he hecho nada de eso.
Otra de las cosas que he hecho en éste largo y poco aprovechado tiempo es retocar algunas cosas de la interfaz del juego, como ese horrendo y sombrío menú de título, o bueno incluso el título mismo, ahora en lugar de usar grises utilizaré azules (no serán azules sobresaturados que hasta hechan brotes de radioactividad pero bueno).
Creo que estoy en mala temporada para escribir, porque no me salen más que tonterías, así que veré si no tengo nada más que decir que sea productivo.... nop no tengo, ciao,
Orochii Zouveleki
(...)
Estoy demasiado aburrido... así que no me importa. Formalismos a la miércoles de ceniza. Aunque no tengo nada qué decir realmente así que...
Orochii OFF,
Orochii Zouveleki
PD.: Orochii = L'ark
Pues simplemente que Ragnarok está ahora independizado de PowerMode xP. Ya no más bugs extraños con el sonido, o con que nuestro amigo el botón Aceptar no nos responda. O eso se supone horohorohorohoro... como que se me pegó esa risa de Pellona... en fin.
Ragnarökr X (<-ojo a cómo se escribe ;D) cuenta ahora con otro cúmulo de parches para llenar el hueco que habría dejado el PM. El Ineluki para el teclado (dejando además la llamada de ejecutables como extra), el BetterAEP de Cherry para la pantalla de título, y como un extra ya que necesitaba añadirle soporte de Harmony.dll, el Disharmony. Ahora al menos la opción de volumen de música funciona a como me hubiera gustado desde un principio x). Con los ejecutables, tengo un extra ya adquirido que es la utilidad de screenshots :), pero si encuentro algo que vea útil no dudaré en probarlo y darle el visto bueno y agregarlo y empezar a meterlo hasta por debajo de la calvicie del tío del abuelo del sobrino del primo del esqueleto de mi padre (es que me padre es un poco flaco).
¿Screenshots? Aaaaah si claaaro, después. Hablando de después acabo de recordar que tengo que hacer TODOS esos extras que el menú inicial decía (documentos, minijuegos), porque ya viene existencia de beta 0.3 y no he hecho nada de eso.
Otra de las cosas que he hecho en éste largo y poco aprovechado tiempo es retocar algunas cosas de la interfaz del juego, como ese horrendo y sombrío menú de título, o bueno incluso el título mismo, ahora en lugar de usar grises utilizaré azules (no serán azules sobresaturados que hasta hechan brotes de radioactividad pero bueno).
Creo que estoy en mala temporada para escribir, porque no me salen más que tonterías, así que veré si no tengo nada más que decir que sea productivo.... nop no tengo, ciao,
Orochii Zouveleki
(...)
Estoy demasiado aburrido... así que no me importa. Formalismos a la miércoles de ceniza. Aunque no tengo nada qué decir realmente así que...
Orochii OFF,
Orochii Zouveleki
PD.: Orochii = L'ark
martes, 21 de abril de 2009
Ragnarok 0.2a Beta! Disponible
Eso mismo, que el beta 0.2a de Ragnarok ya está disponible. Nuevo menú, varios sistemillas agregados, algunos sin utilidad todavía. Faltan otros sistemas más por agregar, algunos complementarios de otros.
Muchos errores de los que tiene han sido arreglados gracias a dark_zero que me ha ayudado con el "testing". Otros más que todavía no se han encontrado serán arreglados, pues, cuando los encuentre. Cualquier bug que se encuentre por favor notificar, sea como comentario aquí o mediante un correo a arcboundcrusher@gmail.com o dragonshishi@hotmail.com. Gracias.
Descarga desde MediaFire
Muchos errores de los que tiene han sido arreglados gracias a dark_zero que me ha ayudado con el "testing". Otros más que todavía no se han encontrado serán arreglados, pues, cuando los encuentre. Cualquier bug que se encuentre por favor notificar, sea como comentario aquí o mediante un correo a arcboundcrusher@gmail.com o dragonshishi@hotmail.com. Gracias.
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miércoles, 11 de marzo de 2009
Versiones de Ragnarok X - Amanecer del Dragón
¿Que es esto de Ragnarok X?
Para comenzar, Ragnarok X - Amanecer del Dragón es un juego creado usando el RPG Maker 2003, de Enterbrain. Un pequeño proyecto de otros que vendrán que realizo durante mis tiempos libres con el fin de recrearme y de satisfacer mi deseo de hacer un RPG algún día, con mis ideas propias y demás. Por lo tanto, siendo un pasatiempo, puede que dure mucho tiempo en completarlo (ya que, aunque algunos creen que el RPG Maker es un juguete por ser WYSIWYG, se dura casi lo mismo que cuando se hace a la "manera convencional", osea programando, y bueno no es tan sencillo es un "juguete" un tanto tedioso de usar...), sin embargo, el que algún día lo terminaré es seguro y no me daré por vencido (aunque ya no sea compatible con las PCs del momento o algo así, pero talvez exista un emulador de PC antigua >.<). Ahora bien, explicaré cómo se organizan los lanzamientos de las demos, así como cuando llegue el momento, el producto final y las reediciones (porque sí lo habrán, cuesta que me satisfaga). 0.x : Beta del proyecto, a su vez se divide en 0.xa, 0.xb y 0.xc, presentando cambios graduales, así como posibles reediciones con cambios poco notorios como arreglar errores ("bugs", "glitches" y todo eso...). 1.0 : Versión final. Historia completa y todo lo demás, probablemente con cosas qué arreglar como cuestiones gráficas, extras que añadir, e incluso tramas u objetivos secundarios que no eran necesarios para la culminación del juego. Es decir, lo que dice es que se puede pasar el juego. 1.x : Mejoras gráficas, de sistemas, arreglo de errores, extras e incluso añadiduras de sistemas personalizados.
Ragnarok 0.1
La primer demo de Ragnarok X, la BETA 0.1a... la cual fue lanzada en cuatro... lanzamientos... 0.1a, 0.1b, 0.1c y la 0.1c_Re (una reedición de la 0.1c, con cambios MUY mínimos). Una corta historia donde se lelga apenas a graduar de la academia de Aleko, algo que es como el comienzo del comienzo nada más (redondante pero así es...).
El juego en estos momentos contaba con: posibilidad de saltar y correr, un mapamundi, sistema de scan (algo rudimentario y con muchas fallas tontas...), sistema de banco, menú de opciones y algunas otras cosillas
Cambios:
0.1. Lanzamiento inicial. Sin introducción y con muchas piezas faltantes, además de muchos aspectos temporales.
0.1b. Se añadió una intro provisional, bastante... digo MUY corta y que no explica nada, pero es una intro provisional... Además se inició la primer misión del juego.
0.1c. Se terminó la primer misión y se comenzó la segunda. Además se añadieron partes a la introducción para que tuviese realmente algo de introducción. [0.1c_Re. Cambio de músicas y de algunos gráficos, además de algunas añadiduras varias]
Ragnarok 0.2
Segunda beta del juego. En desarrollo actualmente, debido a que habrán varios cambios de sistemas predeterminados que requieren algún tiempo de trabajo tedioso... Por el momento se han añadido, entre otras cosas, el uso del Powermode y se ha empezado a realizar fanart para... bueno porque sí, quería aprender... Como sea, la versión 0.2a tendrá entre otras cosas un menú principal personalizado (gracias al Powermode), mensajes personalizados, un rehecho sistema de scan, además de otras cosas no muy importantes ("púsles" y demás).
Para comenzar, Ragnarok X - Amanecer del Dragón es un juego creado usando el RPG Maker 2003, de Enterbrain. Un pequeño proyecto de otros que vendrán que realizo durante mis tiempos libres con el fin de recrearme y de satisfacer mi deseo de hacer un RPG algún día, con mis ideas propias y demás. Por lo tanto, siendo un pasatiempo, puede que dure mucho tiempo en completarlo (ya que, aunque algunos creen que el RPG Maker es un juguete por ser WYSIWYG, se dura casi lo mismo que cuando se hace a la "manera convencional", osea programando, y bueno no es tan sencillo es un "juguete" un tanto tedioso de usar...), sin embargo, el que algún día lo terminaré es seguro y no me daré por vencido (aunque ya no sea compatible con las PCs del momento o algo así, pero talvez exista un emulador de PC antigua >.<). Ahora bien, explicaré cómo se organizan los lanzamientos de las demos, así como cuando llegue el momento, el producto final y las reediciones (porque sí lo habrán, cuesta que me satisfaga). 0.x : Beta del proyecto, a su vez se divide en 0.xa, 0.xb y 0.xc, presentando cambios graduales, así como posibles reediciones con cambios poco notorios como arreglar errores ("bugs", "glitches" y todo eso...). 1.0 : Versión final. Historia completa y todo lo demás, probablemente con cosas qué arreglar como cuestiones gráficas, extras que añadir, e incluso tramas u objetivos secundarios que no eran necesarios para la culminación del juego. Es decir, lo que dice es que se puede pasar el juego. 1.x : Mejoras gráficas, de sistemas, arreglo de errores, extras e incluso añadiduras de sistemas personalizados.
Ragnarok 0.1
La primer demo de Ragnarok X, la BETA 0.1a... la cual fue lanzada en cuatro... lanzamientos... 0.1a, 0.1b, 0.1c y la 0.1c_Re (una reedición de la 0.1c, con cambios MUY mínimos). Una corta historia donde se lelga apenas a graduar de la academia de Aleko, algo que es como el comienzo del comienzo nada más (redondante pero así es...).
El juego en estos momentos contaba con: posibilidad de saltar y correr, un mapamundi, sistema de scan (algo rudimentario y con muchas fallas tontas...), sistema de banco, menú de opciones y algunas otras cosillas
Cambios:
0.1. Lanzamiento inicial. Sin introducción y con muchas piezas faltantes, además de muchos aspectos temporales.
0.1b. Se añadió una intro provisional, bastante... digo MUY corta y que no explica nada, pero es una intro provisional... Además se inició la primer misión del juego.
0.1c. Se terminó la primer misión y se comenzó la segunda. Además se añadieron partes a la introducción para que tuviese realmente algo de introducción. [0.1c_Re. Cambio de músicas y de algunos gráficos, además de algunas añadiduras varias]
Ragnarok 0.2
Segunda beta del juego. En desarrollo actualmente, debido a que habrán varios cambios de sistemas predeterminados que requieren algún tiempo de trabajo tedioso... Por el momento se han añadido, entre otras cosas, el uso del Powermode y se ha empezado a realizar fanart para... bueno porque sí, quería aprender... Como sea, la versión 0.2a tendrá entre otras cosas un menú principal personalizado (gracias al Powermode), mensajes personalizados, un rehecho sistema de scan, además de otras cosas no muy importantes ("púsles" y demás).
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