sábado, 27 de septiembre de 2014


No recuerdo si ya les había compartido esto. Pero asdkashdjkahsdhaskd es genial ;^; !!


sábado, 19 de abril de 2014

RPG Maker Weekend 2014, a.k.a. Episodio 2 - Ataque de los clownes (?)

Me sirvo a copiar y pegar la noticia y fin de la historia =D.

Comienza la cuenta atras para la segunda edición del Rpg maker weekend que
dará su pistoletazo de salida el próximo viernes 25 de abril.
Un evento maker no apto para cardiacos,una carrera contrareloj con el fin
de terminar un proyecto/idea/concepto/demo/
corto automático/minijuego etc a
lo largo de un fin de semana de puro rpg maker ¿te ves capaz?

Si no te enteraste o no pudiste participar en la pasada edición esta es tu
oportunidad para redimirte o si en cambio participaste en la anterior
edición ahora puedes intentar superarte respecto a tu última participación.

Estais todos invitados al RPG MAKER WEEKEND 2014

Podeis encontrar toda la información en el siguiente post:

http://www.neverafterstudios.com/imaginarium/viewtopic.php?f=4&t=4224&p=33503#p33503
¡Participen plebeyos!  Y reales también. ¡Para todos por igual! ¡Abajo el imperialismo! (?).

lunes, 14 de abril de 2014

Phantasy Star IV - Battle Theme







Fucking Genesis!!!! This is awsum!!!!!1!.

sábado, 5 de abril de 2014

Sid Vipond al fin tiene artwork

Listo, he cumplido con una de mis metas en mi vida (?). Voy a tener que rediseñar el chara pero meh, de por sí estaba hecho con las patas para rellenar.




Ahora, ¿dónde diantres dejé el boceto del puto Lance? :V.

BTW tengo sueño, por eso hablo así, niños y niñas.

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Ah y de paso pongo un extra, mi querido Arsenal. Ya que estoy poniendo mis sprites...



Ayer fue un día provechoso. Hoy, madrugada mía, también.

jueves, 3 de abril de 2014

Dreki Dev-Log

Jaj, pues, ya que parezco con ganas de mantener este blog vivo, aún si no hay constancia de que alguien transite por acá (hagan una filita plz, que ya les atenderá el peaje (?)). Pues, ¿qué más? Pongamos algo de Dreki. Digo, pondré algo cada que haga algo.Probablemente esto me sirva más a mí, para mantenerme ubicado en cuanto a qué diantres estaba haciendo xD.

En esta ocasión, pues estoy trabajando en Sid, el tercer personaje. Ya he implementado su árbol de habilidades, ahora es cuestión de grafistear (?), para que tenga un battler propio, y no que esté usando el de Hikari, que sirve como placeholder mientras hago tonterías xDD. Y debería de trabajar en esta cosa también:




 Que anda, llevo como desde el año pasado sin terminar ese artwork, y el de Lance que tengo el boceto. Mientras que el de Hikari y Minuet...

 Las hice en la misma semana, y rapidito xD (como 3-4 días y estaban ya xD). En fin, Hikari es prioridad de cualquier forma, y Minuet siempre me gusta dibujarla también xd.

Entonces... sí, esa es mi prioridad ahora mismo. Implementar a Sid. Estoy dándole tiempo también a Aarl, que le pedí una musiquita para la intro :3, aer qué tal xD. Trabajo gratuito, así que le dejo trabajar a sus anchas. Sería un puto si anduviera detrás suyo jodiendo xD. Aunque debería de cualquier forma dignarme en conectarme al escáip.

Luego, creo que por ahora no tengo más ideas de skills que quiera implementar, así que dejo eso quedito.

Mapas... no tengo ganas :V. Pero tengo que terminar de detallar el mapa de la intro, lo cual incluye 6 charas más... ugh.

Y... sip, básicamente eso. Después de eso puedo empezar a trabajar en Fierro, lo cual es 90% charas "OTL...

En fin, a ver qué puedo sacar hoy de todo eso...

miércoles, 2 de abril de 2014

¡Concursos! ¡Torneos! ¡Galletas!

No, sólo concursos. Pero muchos. Bueno, bastantes y diversos.

Primero, concurso de originalidad de Universo Maker, esta vez, tratándose de un banner. Haces un banner de tu proyecto, y lo pones, y voilà. El ganador obtiene la módica suma de que su banner aparezca en la página principal del foro, en el slideshow. A que es buena la oferta, ¿eh? Al menos yo diría que sí, siendo tan importante para un indie el conseguir promoción de sus cosas.

Pásense por aquí, ¡y vayan a hacer un banner! Que ahora más bien queda poco tiempo.
http://www.universomaker.net/h13-concurso

Del momento en que se publicó la entrada, quedan 8 días, 11 horas, 33 minutos.

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El otro concurso, ya para gente con ganas de ponerle más empeño a algo distinto, igual relacionado al RPG Maker. Concurso "Tú no eres el héroe", de Mundo Maker. Un concurso de hacer un juego/demo/asdf, donde la temática principal es que tu protagonista no es el héroe, sino es quien le ayuda al héroe desde la distancia.

El "guión ejemplo" de parte del organizador, Wecoc, dice sobre un héroe muy tonto, y un lacayo a quien el rey ordena asegurarse que el héroe logre pues... lo que sea que haya encomendado el rey al héroe hacer, matar al malo maloso o whatever :V. Para ello, el "lacayo" (tú) debe influir en los lugares donde pasará el héroe, estilo Tower Defense, pero al revés porque tienes que hacer que el héroe logre pasar xD.

¿A que suena interesante? Acá el link, para leer más sobre el concurso.
http://www.mundo-maker.com/t9729-concurso-tu-no-eres-el-heroe

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Y... sí, por ahora eso, quería hacerle bulla a esos concursos, por si acaso ocurriese el milagro que alguien lee mi blog, no visita los foros, y quiere participar. O como dato interesante.

¡Un saludo! O dos, o tres, como sea.

(Y sigo malito, wiiii, pero ahora estoy mejor, ayer me estaba muriendo).

martes, 1 de abril de 2014

Need a ducking medical bay

¡Holaaaa...?! Bien, éstos días que he estado con Space Dragoon, pues he estado haciendo la nave, con sus distintas habitaciones y tal, con lo necesario para que un individuo viva solo en un inmenso vacío lleno de planetas extraños. Y pues uno de ellos es el área de Soporte Vital (sick bay, medical bay... no sé xd, en fin, donde el individuo se cura). Y pues, ¡congratulaciones! ¡estoy enfermo! si tan sólo tuviera una de esas en mi casa, para no perder tiempo y morir en filas yendo al hospital.

PERO EN FIN. Da igual. Me lo aguanto como el macho fuerte, dominante y desafiante que soy (???), con la cara hacia el peligro y hacia el remover sticks USB de modo no-seguro. Neh, sacar pecho y no morir deprimido :'D.

En fin, el proyecto avanza lento debido a eso, y a que estoy ocupado, pero el sábado y domingo, pues avanzó bien. Acá una lista de cambios, que ya lo había puesto en mundomárquer pero en fin, tengo que rellenar este blog xD.

- Pequeño detallado general de la nave. Todavía faltan muchos elementos más, pero ya va tomando forma.

- "Game over" personalizado. He intentado que pegara con el estilo del juego. Todavía podría mejorar el fondo, agregando "scanlines" o algo así. Y falta claro, que donde dice "causa de muerte" cambie de acuerdo a lo que te mate xD. Pero en fin... ya haré eso :V.

Va letra por letra, con un sonidito, y... sí, eso. Y claro, lo que se escribe va de acuerdo a tu personaje. La idea es hacerlo a modo "rogue-like", donde al morir, te ponen lo que conseguiste hacer. Pero ya iré agregando si es necesario...

- La nave ahora dispara. Por ahora no hay nada planeado, pero en fin, queda como posibilidad peleas interespaciales XD.

Y básicamente eso. La descarga está actualizada, por si quieren probar y ayudarme a depurar xD. Salut.

(Ya a la próxima actualización me esmero más y añado como mínimo la primer misión, para eso... si voy a este ritmo, unas dos semanas).
Y pues, eso por ahora, ya estaré poniendo más avances. Yo avanzo mucho, calladamente xD (y siempre se me quedan cosas al final "OTL). Pero estaré rellenando el blog cada tanto que ande de vago, o así :V, como ahora que me muero y me entretengo escribiendo. A veces ni logro presionar las teclas por un vacío mental random. Eso es todo por hoy, creo. Les dejo con una musiquita... =D. FFL FTW :'D!!!.

viernes, 28 de marzo de 2014

Space Dragoon!

Primero, y antes que alguien piense en preguntar, Orochii sigue haciendo Drekirökr. Sólo es que... bueno, ya se imaginarán, alguna gente es muy distraída xD (?). Ya que no he presentado este proyecto por acá les comento. Space Dragoon es un juego open-world en el espacio. Tu personaje es una persona (indefinida xD, anda en un traje espacial por algo), quien es un/a cazador/a de recompensas espacial, andando en una nave espacial en la infinidad del cosmos. Por ahora está limitado a un sistema solar, pero en fin, en un futuro podría plantearme el agrandarlo.

Está un poco verde, pero bueno, ya haré los planetitas, y añado otros detallitos acá y allá.

Las áreas varían en tamaño, desde asteroides, a lunas, a planetas, e incluso una nave espacial abandonada. Todas las áreas son accesibles desde el inicio, y puedes explorarlas a tu antojo. Quiza algún que otro elemento hará necesario una herramienta especial o algo así, pero en su mayor parte, abierto de par en par desde el comienzo.
Ahora bien, qué tengo hecho. Llevo un buen rato haciendo cosas poco a poco en ésto, y el juego está por ahí, abierto y disponible para descarga (ojo: que es un alfa/prototipo). Mi objetivo con eso es obtener testing gratis 8DDD! (?), mientras voy puliendo y creando contenido para un beta o demo definitiva. https://dl.dropboxusercontent.com/u/13006190/Space%20Dragoon.7z (De nuevo, aclaro, alfa bastante temprana, con menos de 1min de jugabilidad, pero es para quien quiera testear los sistemas, y que pueda compartir qué tal se siente moverse, o atacar... cosas así, para ir resolviendo eso... ¿les he contado alguna vez que nunca he hecho un juego "action"?). Acá algunas imágenes random de la versión actual.
Y sí, básicamente eso por ahora. Mi objetivo actual es hacer las áreas de la nave, donde se empieza. Tengo versiones básicas de muchos de los mapas, pero falta ponerle detalles. En cuanto al lapso que tengo planeado usar para el desarrollo de éste juego, no puedo entrar en detalles, pero lo óptimo serian 3 meses. Lo más complicado es tener los escenarios, de ahí en adelante, son unas 10 misiones. Y ya tras eso, entraría en una fase de expansión. Pero con esas 10 misiones, estaría ya catalogado como "completo". Pues eso, gracias por leer, y hasta otra, a ver si actualizo más seguido este blog x'D.

sábado, 4 de enero de 2014

La Mulana ='DDD!

Bueno, hace algún tiempo había visto alguno que otro video del juego, y me parecía interesante. Pero hoy he estado divagando, primero jugando uno que otro juego de NES, hasta que dí con uno llamado Maze of Galious. El juego está sólo en japonés, y el título de la versión NES es en realidad Majou Densetsu II: Daima Shikyou Galious, pero en fin, quise jugar primero el Majou Densetsu I por decirlo así, me dí cuenta que sólo hay versión para MSX... pero entre las trivias mencionaba a La Mulana, así que me dio mucha curiosidad...

Y en fin, acá les vengo a presentar algo de música nada más xD!. Yo estaré jugándolo. Me empapé antes de empezarlo con un primer capítulo de un LP, sólo como para entender algo del juego y algún que otro truco. El juego es hardcore, con muchos puzzles que pueden matarte. Pero es un juego increíble.

Asdf, como sea, acá la música. Es música que se oye en los primeros 10 minutos de juego, así que creo no hay mucho spoiler. Pero sólo les digo, la música de éste juego es increíble 8'D!!!!.


En fin, que se los recomiendo, es gratuito. Hay una versión para Wii, la cual también está para PC, que digamos es una versión de gráficos menos MSX. Pero neh, yo juego la versión de 6Mb original, es genial, y los gráficos tienen su encanto. Si paso éste ya me pensaré en pasarme el otro (que ya sí es de pago). Aunque después de éste me tengo que terminar el CaveStory... agh xD.

Salut!