viernes, 21 de diciembre de 2012

¡El fin del mundo! ¡Drekirökr aka Ragnarökr tiene demo nueva!

SIIIIIIII, ya el mundo se acabó, pero es que en el momento en que nos morimos... eh... tenemos una vida ficticia donde el cerebro se imagina cómo podría haber sido nuestra vida... eh si si si, claro.

En fin, un minuto de silencio para todos los pro-apocalipsis maya que deben de estar llorando porque sus profecías fallaron. Y un minuto de cólera por los necios que dicen "aaah seh, no, es que los mayas estaban en una cronología distinta, es que ayer nos dimos cuenta al revisar las fechas". ¡Ja ja ja ja! Pues, el mundo se volverá a acabar en cuanto necesiten hacer otra película igual.

COMO SEA, el tema de esta entrada nueva no era sobre burlarme de esa gente. Era que, créanlo o no, y razón para creer que el mundo ya se destruyó, ¡Drekirökr - Atardecer del dragón tiene demo! Nueva, digo. Las demos del RM2k3 de hace 2 años no cuentan xD.

Ésta demo es de la versión de XP. Tiene muchos de los sistemas en funcionamiento, los únicos que no estarían serían el de crafteo y la enciclopedia, pero que igual, en esa misión de la demo no serían necesarios (la enciclopedia sí hubiera sido útil, pero pues... quería concentrarme en el core del juego, y sacar demo hoy/ayer).

Acá la descarga por Mediafire.
www.mediafire.com/?glog8g69ceuwz4s

Decir que el juego tiene un pequeñísimo problema. Lag inmenso. Les cuento, el RPG Maker XP no usa ni multi-thread (es decir, que sus cores son inútiles porque sólo usa uno xD), ni usa la tarjeta de vídeo (¿tienes una NVidia que da envidia? ¡pues bien! pónla a parasitar =DDD!). Entonces, deshacerse del lag es difícil. Más aún, cuando ahora los cores por sí solos son bastante débiles, pero pues ellos creen en que la fuerza está en el grupo.

Un problema conocido que tiene el juego a raíz de eso, y no sólo es lag, es una cosa que dice "script is hanging". Eso es a causa de problemas de rendimiento. El script se cuelga porque dice "no puedo seguir de tanto lag" xD. El lag es un fenómeno gráfico, es frame skipping. El "script is hanging" es un término lógico, y cuando la lógica falla, el mundo se destruye.
Estoy trabajando en optimizar en como pueda, sin embargo acá es donde mis dotes como programador no valen ni un centavo x'D. Pero pues, haré lo mejor que pueda. Igual últimamente he decidido que quiero aprender a programar estas vacaciones, y por ello proseguiré con mi aprendizaje de C++ C:, con mi amigo SDL.

Y BUENO, eso es la historia, gracias por leer,
Orochii Zouveleki

miércoles, 17 de octubre de 2012

Qué diantres es Drekirökr, y otras cosas...

Había olvidado que había dejado olvidado éste blog, por un buen rato ya 8'D!. Oh por dios, si lo último que conté fue del cómic (que ahora no ha seguido por cierto xD, porque... no sé, no funcioné xD).

EN FIN. La entrada tiene un título chistoso (?) dentro. ¿Drekirökr? ¿Y eso con qué se come? Pues bueno, para los muchos que probablemente se pasen más por foros que por éste mugroso blog, pues ya sabrán que hice dos cambios en éste tiempo bastante importantes en Ragnarökr. El primero, y más radicaaaaaaal (?), que pasé el juego al RPG Maker XP. Es el mismo estilo gráfico, a 2x, y de hecho hice soporte para cambiar el tamaño de la ventana, para que las cosas se vean en resolución 1x (seh, porque a mí me gusta así, porque amo las pantallitas minúsculas, pero igual, los ciegos pueden jugarlo porque también se puede jugar a 2x -como en el viejo y querido RM2k3-).

Eso entre otros detalles que he estado haciendo acá y allá. En cuestiones de "sistema" general del juego he hecho bastantes mejoras :P. Digo, el coso es bastante más estable, aunque peca de un pequeño lag debido a algunos scripts (de cierta importancia para que el armatoste funcione). Lo siento, un precio a pagar. Igual mi PC no es maravillosa así que puede a ustedes no les entre lento xD.

Eso por un lado, por el otro está el cambio de... ¡NOMBRE! Seh, ese título chistoso contiene el nuevo nombre: Drekirökr. Los motivos del cambio son un poco por reflejar el traspaso. Espiritualmente es el mismo juego, seh, respeta la mayoría si no es todos los planes que tenía previamente. Pero bueh, puede considerarse una causa.

Pero en realidad la causa es porque desde hace un tiempo había estado debatiéndome el motivo del título. Cuando inicié el juego, el nombre se lo dí por mi aprecio a la mitología escandinava. Quería hacer un juego apocalíptico (¿o post?) xD. Y también porque siempre he sido pésimo para nombres, siempre tiro la primer tontera xD (véase: "Escape de la mansión del terror de navidad", supuestamente el título -y por consiguiente la idea del juego- es una parodia de una escena de una película estúpida de esas de navidad que tanto salían antes).

Bueno, Drekirökr significa más o menos "Ocaso/Atardecer del dragón". El término Ragnarökr significa "Ocaso/destino de los dioses". Pero como en mi juego los dioses valen una peseta (no interesan tanto), entonces cambié el vocablo. Tiene más peso el dragón en la historia, así que ahí se fue.

=== Sin embargo, debido a que es RPG Maker XP, y a ciertas necesidades raras (?), han habido algunos cambios menores en el juego. Voy a poner un resumen más o menos de lo que hay hecho, y ahí van viendo más o menos cómo es. No voy a hacer una comparativa exhaustiva.

-Sistema de aprendizaje de habilidades por medio de un árbol de habilidades (a la Diablo o RO). Ésta idea existía antes pero no la llegué a desarrollar por completo en el 2k3 en más o menos un año por pereza x'D (y ahora funciona enteramente en el XP, y la hice en 2 días, estúpido scripting).

-Batallas bastante parecidas al RM2k3, con algunas cuantas contadas mejoras gráficas (más capas para los fondos incluyendo capas al frente. posibilidad de cambiar objetivos en ciertas habilidades como en FF: Uno/todos y aliado/enemigo. Entre otros muchos detalles). Usé como base para la batalla el CBS de Ccoa.

-Uso el Mode7. Por la posibilidad de hacer wrapping mientras soporta también el resize de la pantalla. En fin, cosas técnicas que me llevaron a usarlo. También uso el tilemap de Poccil para "mapas normales", para el soporte del resize. Lástima que también tenga cierto lag con mapas grandes, pero la alternativa -el de SephirothSpawn- me da muchos más problemas xD.

-Tengo vehículos, y aproveché además a integrar el airship con el Mode7, para que se tuerza la pantalla al montarse en él. Meh, era por desquite.

-Detalles gráficos varios. Sombras bajo de personajes (la cuestión es que no van dentro del sprite, por lo que el personaje al saltar la deja en el suelo, para que se sienta que salta digo xD).

-Otros sistemas varios, como paso de tiempo (todavía no hago el clima pero es por mera vagancia xD, tengo que hacer un controlador de clima por zona). Pasan las horas, días, meses y años, por ahora sólo se nota por el tono de la pantalla y los rayos del sol. Igual, el sistema se supone influye en cosas puntuales, como crecimiento de hierbas (para síntesis de objetos) y los sucesos random (no influye en la trama principal para no joder la vida, imaginen un temporizador durante el juego en un RPG D:... aunque podría hacer un modo especial >8D).

Aaaaaaah y bueno, creo que como siempre volví a hacerme una biblia x'D!. Pero es que llevo mucho rato sin poner nada en éste inche blog de miércoles de mañana es jueves ay ay ay ven conmigo y hazte voluble como el humo de las chimeneas.

Imágenes, seh, eso siempre funciona.

La cueva de Parnassus, cuyo tileset está en progreso (quiero hacer un cierto estilo de cueva ahí).

La nueva pantalla de título. Es 1,78 veces más bonita para mí :3.

Estados. El menú está tal y como lo quería por cierto, ya tenía hechos mockups de cada opción así que fue sencillo.

El árbol de skills. Lo único es que debo hacer la imagen de cada árbol de cada personaje xD, pero MEH, me da pereza hacer un algoritmo que dibuje las cosas...

La pantalla principal del menú. Yo creo que se parece mucho C:!.

La noche.

Saltando en una montaña random (camino a la cueva de Parnassus).

El atardecer... casi noche, anochece a las 7pm.

Mediodía.

La mañana C:!! Amanece a las 6.

Usar un objeto consumible.

Ésto pasa si seleccionas una pieza de equipamento, es más o menos como en FF6 (SNES).

Lista de ítemes. No había hecho los íconos por cierto xD.

Menú de cambio de grupo. La parte con rayas es donde estaría el grupo, y en el área verde donde estaría el resto. El juego tiene más o menos como... 14 personajes permanentes.

Menú de equipamento... Es un menú normal...

Y la pantalla de sistema. Ahí falta la opción de "Configurar", pero es que la screen es un poquito vieja xD.

Y eso sería todo entonces. La cosa va paelante y no piensa recular (como diría Victor Jara xD). Y pues... saludos. Ya no tengo nada más qué poner para llenar 8D.

Saaaaaludouuusss y coman mucho arroz, animalitos de la creación,
Orochii Zouveleki

sábado, 4 de agosto de 2012

Draw of the Ragnarökr - Comic

Eeeeh... a ver... me hice un comic, empezado ayer apenas. Me puse a dibujar, porque tenía ganas de dibujar algo, y pues me dio por empezar a dibujar un comic de Ragnarökr específicamente, así que pues eso xD. Y me abrí una cuenta en SmackJeeves para ir subiendo las páginas allí. Por ahora sólo hay 4 páginas, pero ya me pondré a dibujar más =D. Si hago 4 por día, al menos estos días que estoy "desocupado" xD, pues irá palante la cosa bien =DD. http://drawragnarokr.smackjeeves.com/ Espero que no les desagrade xD, salut, Orochii Zouveleki PD.: Y va un poco lenta la cosa, pero pues... es por la forma en que hago las cosas. Hago algunos cuadros ultragrandes por querer dibujar grande xD, y mi forma de desarrollar las cosas es un poco lenta ='D (y para colmo, la historia... es tamaño RPG, osea, es larga xD!). Seguro me tomaré unos 5000 años en terminarlo xD. Aún si dibujo 4 páginas por día.

miércoles, 11 de julio de 2012

Romancing SaGa Battle System

Pues... ésto.
Descarga desde deviantArt: http://sta.sh/#/djmkjho47xi
El sistema de batalla no está completo... por completo xD. Pero ya es funcional. ¿Que quién es el autor? Naaah, no quisieras saberlo...

En fin, la demo además incluye varios add-ons, de los cuales varios son míos, otros... no tanto xD.
El sistema de batalla es 100% funcional. PERO para que sea 100% RomancingSaGa-like, hay ciertas cosas que me faltan...
1.LP,
2.aprendizaje de skills y aumento de niveles de "tipo de arma",
3.skills de formaciones (que tengo que investigar bien cómo es que funcionaban x'D), y
4.nivel global y sus efectos en grupos enemigos (ésto, ya lo hice, pero en fin, en el demo no está, porque no voy a sacar demo nueva cada 5 segundos >8D).

NOTA: No le estoy pidiendo ayuda a nadie C:. No atenten contra mi diversión.

Y pues sí eso sería. Es lo que pasa cuando uno ama un juego, y le da por hacer un sistema de batalla como el del juego x'D. Ni lo necesito para nada x'D. Aunque... podría pasar Ragnarokr a XP... ¡NAH!

Salut,
Orochii Zouveleki

PD.: Igual, RMXP es mi maker favorito después del 2k y el 2k3 X3.

domingo, 27 de mayo de 2012

Orochii se tortura a sí mismo

Ya les explico el motivo del título, no se "alarmen" (?).

Pues bien, hoy vengo a contarles sobre Ragnarökr. No he avanzado mucho que digamos, pero sí siento que el tiempo ha tenido su buen grado de fructifer...idad?... en fin, aprovechamiento.

Tengo al menos las primeras zonas ya remapeadas y con chipsets propios. Y replanteadas por cierto, porque las ideas iniciales de algunos mapas no eran buenas xD?.
El menú, sigue igual. El inventario muestra los objetos pero no se pueden usar todavía. Me gusta concentrarme en las cosas, por lo que si no hay inconveniente sigo con lo mismo siempre. Con el menu, el inconveniente es que quiero hacer un bosque x'D. Un inconveniente extraño xd, pero en fin digámosle minibreak.

Y pues ahora, lo que estaba haciendo era trabajar la historia planteando en papel las cosas (en forma de guidelines). Llevo quiza un 50% ya definido, algunas cosas las re-revisaré después para comparar "grados de importancia" y qué tan "interesante parece ser la trama, así como revisar congruencias (no quiero que el jugador se sienta "perdido" en la trama, preguntándose qué diantres sucede mientras siente que está en una temporada de relleno como en el anime actual xD).

Les prometo drama, escenas con algo de acción, y sobre todo, un maldito juego un poco grande en cuanto a contenido xD. Y ojala cargado discretamente de ideología muajajajaja (?). O es la idea, total la trama de Ragnarökr se centra en mis ideas baratas sobre ecología. Y otras cosas. xD.

Ah y casi lo olvido... es una tortura escribir con tecladito de quizá... 2x5 pulgadas. Mejor que con DualShock, pero igual...

Salut,
Orochii Zouveleki

viernes, 11 de mayo de 2012

True Role Dreams ahora es True Rol Dreams

Sólo como entrada informativa, en caso que no supiesen por alguna razón, como para ayudarle a Crimson a distribuir la noticia del cambio de dirección que tuvo que hacer por ciertas razones (pueden leerlo en su blog).

Pues eso, que ahora es "True Rol Dreams", no "True Role Dreams" xD. Ahí Crimson se explica en su blog, no voy a ponerme a duplicar posts de otros blogs.

http://trueroldreams.blogspot.com - Nueva dirección del blog de sir CrimsonDeath

Eso es todo, gracias por ver mi blog =D, ¡si lo vieron aquí es porque existe! *recibe zapatazo* de acuerdo esa frase no es mía, ¿contentos?? Ya me plagio el gordo gourmet...

xD, maldición, acabo con el relleno de entrada,
Plagiador Orochii Zouveleki

jueves, 10 de mayo de 2012

Editor de fuentes bitmap Fony

Sí, quizá es tarde para hablar de fuentes bitmap en éstos tiempos, donde todo es TrueType, o lo que sea que haya después puesto que me declaro ignoralce xD (ignorante).
Pero para nosotros los frikis que aún nos gustan esas cosas, pues todavía estamos en eso. Pegados en los mapas de bits C:. Épocas doradas...

Y pues eso. Fony es una linda alternativa gratuita y con las herramientas necesarias (e incluso con algunos extras). Para crear fuentes en bitmap, en formato .FON o por el estilo, que son los formatos con que el RPG Maker 2000/2003 se lleva.

Fony ofrece tan sólo pixel negro y pincel blanco. Todo lo que esté en negro es opaco, lo que sea blanco es transparente. Punto. Nada de vectores o cosas raras.
También ofrece cosas medio curiosas, como un efectillo chorra de "negrita", o invertir los valores en todos los caracteres, voltearlos... entre otras cosas sencillas.
También permite instalar/desinstalar la fuente con un botón (una opción en el menú), así como poner "monoespaciado" y revertirlo, y aparte un "clipping automático" (para que ajuste solito el espacio para cada letra, dejando o no márgenes).
*El monoespaciado es que una fuente maneja un mismo ancho para todos los caracteres. Es bueno para cuando uno necesita contarlos o tenerlos controlados (mensajes en el RPG Maker, o en editores de script o texto llano).

¿Qué es el encanto del programa? Aparte de ser totalmente gratuito claro (freeware). Que ofrece lo necesario, 100% especializado en este tipo de fuentes. Es liviano, ronda el megabyte. Y trae muy buenas utilidades que salvan mucho rato y tiene buen soporte para fuentes múltiples en un sólo archivo (digamos, para múltiples versiones o múltiples tamaños).

Y pues bueno, se puede descargar desde... ajem... esa cosa de nombre Softpedia. Al menos no hay que usar "descargadorsh" como en la miércoles de Softonic =D.
Link a descarga de Fony, desde Softpedia

Agradecer a Hukka entonces, el autor de dicho programa, que me ha gustado y ayudado mucho con mis fuentes C:, salut,
Orochii Zouveleki

domingo, 6 de mayo de 2012

Los últimos días según Ezra


Bueno, qué decir. Que terminé al fin otro juego más para mi colección de juegos cortos. Éste en específico es para el concurso de PlanetaRPG.

El juego trata de la historia de Ezra Bound, un tipo común y corriente que trabajaba en una fábrica de ensamblaje de motores. El punto es que por alguna razón el mundo llega a ser amenazado a ser destruído. Entonces pues, nuestro "héroe" hace algo por detener dicho fin.

El juego es bastante sencillo en cuestiones de gameplay. Ofrece poca exploración la verdad, y es el juego más lineal que he hecho, aún cuando hay uno que otro objeto por ahí, y algunas cuantas cosillas extras que se encuentran por ahí poblando el mundo (nada muy elaborado tampoco, pero al menos en el bar la gente varía dependiendo del día que vayas, y dicen cosas distintas).

En cuanto a batallas, también intenta ser simplista. Unas cuantas habilidades para el personaje, así como para su compañera quien se une a mitad de juego quizá (el juego no dura más de 30mins). No hay avance de niveles, ni equipo. Ni siquiera se puede acceder al menú, porque el 90% de éste era innecesario xD (el grupo se recobra al máximo tras cada batalla).

Todo eso, es un intento de hacer que el jugador divague al mínimo en el juego. Quizá demasiada restricción xD, pero en fin, veremos qué pasa, y eso me servirá para analizarlo y aprender sobre mi "mercado", si saben a lo que me refiero x'D.

Acá unas imágenes y la descarga.


Descargar AE - Los últimos días según Ezra v1.01b (CherryShare) (Mediafire)

Eso sería todo, espero disfruten del juego, y hasta otra,
Orochii Zouveleki

domingo, 8 de abril de 2012

The Stormy Wing (Morrowind ESP)

BIIIIIIEEEEEEEEEENNNNNNNNNN!!!!!!11! Todavía no es perfecto, pero en fin. Es un arma para Morrowind. Quería hacerme un arma en dicho juego, y empecé a probar.
La textura es un fractal, ahí más o menos acomodada de alguna forma. No sé, para ser una prueba no se ve tan mal =D.


--Ooopa, pero empecé el tema sin explicar nada ¿eh xD? Ésto es un mod de Morrowind, una extensión. Muy pequeña. Hecha por mí. Simplemente añade esa arma azul/blanca que se ve en la screen de ahí arribita.
En realidad lo hice por probar, ni sé si seguiré haciendo cosas. Pero me siento feliz. Gracias a ésto, aprendí bastante de cómo asignar texturas con mi querido Blender, y creo que ya puedo morir feliz C:. Pero no me voy a morir. No les daré ese golpe a ustedes, mis queridos lectores que sé que tanto me aman y que me rezan (a mí, para que les ayude y les ilumine, pero lo siento, mis lámparas no llegan allá).

COMO SEA, ya empecé con mis idioteces, ahí les dejo, y que no les desagrade, salut,
Orochii Zouveleki en sus vísperas de modder de Morrowind (?)

lunes, 2 de abril de 2012

Morrowind



Prefiero Morrowind a Skyrim. Éste es un tema de verdad... jashdkdfgsjagj... >8'''''D,
Orochii Zouveleki

sábado, 31 de marzo de 2012

Monster auto-revamp (?)

Los dos primeros son completos revamps de monstruos propios con más o menos 2 años de edad (?). Los dos últimos son gráficos hechos para remover placeholders (el primero, Catastrophe de FFV llamado "Dark Matter" en mi proyecto, y el segundo es una planta de Live a Live cuyo nombre no recuerdo si era mandrágora, pero que era una mandrágora en mi proyecto xD).

Espero no les disgusten (?), salut,
OZ

jueves, 29 de marzo de 2012

Concurso Apocalipsis

...Estuve a punto de poner lo mismo que acabo de ver entre los blogs que tengo vigilados x'D... en fin.
Últimamente, mi blog ha estado desierto. Creo que casi desde el año pasado, pero en fin, no me ha nacido las ganas de poner nada, siquiera música.
Ahora, como PlanetaRPG está vivita y tirando concursos muuuy interesantes =F, pues de nuevo... ¡a hacerle promoción! Porque en el pasado, quedé de tercero porque no habían más concursantes ¬¬ (montón de vagosssasdaffasdf). ¡Ésta vez, dénme el placer de ser décimo quinto al menos, karajou! (¿seguiré de poco original...?).

Aquí va la premisa del concurso, junto a un link al post del mismo. Para no hacer la entrada tan larga... o algo así.

2012. El fin de nuestra civilización, el ocaso de la humanidad. Según la ancestral civilización maya, este año terminará una gran etapa de nuestra historia. ¿Será el fin del mundo? Desde PlanetaRPG no podemos saberlo, pero sí os presentamos el...

[Imagen: ConcursoApocalipsis.png]

Quintin_ver Reglamento

  • Hay que hacer un juego completo basado en el tema del apocalipsis. Puede estar enfocado de cualquier manera, ¡pero ese debe ser el eje central del argumento!
  • En este concurso permitiremos tanto participantes individuales como grupos de desarrollo.
  • El juego puede estar desarrollado en RPG Maker, Game Maker, Flash... ¡todo vale!

http://planetarpg.com.ar/foro/showthread.php?tid=3090


Y eso sería la premisa... hice un mero copy paste de un trozo y ya... tengo algo de sueño.

Yendo a otros temas, Ragnarökr. Lo voy a cancel--mentira. He estado revampeando monstruos y haciendo cosas del menú, y haciendo chipsets. Y ya. He puesto algunas imágenes en las comunidades que frecuento cuando tengo tiempo xD (MundoMarker, PlanetaRPG obvio, UniversoMaker y RPGMaker.net -comunidad inglesa, me gusta echar un ojo y tirar mi juego por allá también-, no tengo tiempo para más comunidades).
Aaah si, osea, ahora Ragnarökr, como yo sé inglés, y soy cool, lo boy a aser en inglés<-ojo a la garrafal falta hortográfica.
Y en español, yo no olvido mi lengua madre, que me crió, me dio de comer y me echó de casa (?). Nah eso no tiene sentido, ¿pero qué rayos tiene sentido? NADA. Aparte, las calles tienen dos sentidos, así que yo puedo tener 50 sentidos en mis oraciones.

Como sea, mejor me voy a dormir, participen en esa cosa de los juegos apocalípticos si pueden, y si no también. Todavía quiero preguntar a Pólux (alias Selkie) que si habrá límite alguno de mapas, duración, o algo como en el pasado...

En fin, váyanse ya, si es que hay alguien que ronde en éste maltrecho y mediomuerto blog zombie,
Orochii Zouveleki

PD.: Pero vuelvan después... >8'DDDDDD. Les prepararé galletitas con leche. Y un pastelito de canela... o algo así.

martes, 28 de febrero de 2012

Megalomania Remix - Live a Live (SNES)

Arreglo de: NOTA LACRIMAE

Palabras, no son necesarias,
Orochii Zouveleki

miércoles, 11 de enero de 2012

PlanetaRPG presenta el... ¡Concurso de Año Nuevo!

Bueno, quería venir a... hacer algo así como un tipo de anuncio, esparcimiento de información... o algo así xD.
¡Hola Planeta!
Como bien sabíais, no faltaba nada para que tuviésemos un nuevo concurso en la comunidad, y aprovechando la época de las navidades y el año nuevo hemos pensado en organizarlo ya.

Y bien, ¿de qué tratará el concurso? Es un concurso de juegos cortos, cuyo tema será la Navidad, en mayor o menor medida. Ahora bien, hemos decidido establecer una serie de normas para hacer más emocionante el concurso. Las reglas generales del concurso son las siguientes:
  • El juego debe tener temática navideña.
  • El límite de mapas es 10, pueden tener el tamaño que se desee.
  • No están permitidas las batallas ni el menú: el juego debe estar basado en acción de mapa, eventos y scripts. Se podrá guardar el juego mediante eventos.
  • El juego debe ser corto, entre 10 y 25 minutos de duración. Opcionalmente se puede cronometrar dentro del juego.
  • Los recursos pueden ser propios o ajenos, pero se debe indicar cuáles son los propios, y los autores de los ajenos (además de tener permiso para usarlos).
  • El plazo para entregar los juegos es hasta el domingo 15 de enero.
  • Tras este plazo, las votaciones tendrán lugar hasta el final del mes, siendo estas públicas mediante una encuesta.
  • El premio del concurso será, a elección del ganador, 10$ o una licencia del RPG Maker elegido*.

  • Además, los participantes deberán tener en cuenta los factores que se valorarán a la hora de votar al ganador:
  • Adaptación de la temática al juego.
  • Nivel de reto del juego.
  • Uso inteligente de los eventos y scripts.
  • Originalidad y buen uso de los recursos gráficos y el audio.

  • Como bien dicen las normas, el plazo para entregar los juegos es hasta el 15 de Enero del año que está a punto de empezar. Se puede utilizar cualquier RPG Maker.

    Sólo queda desearos a todos y todas un feliz y próspero año nuevo de parte de todo el Staff de PlanetaRPG.
    ¡Feliz 2012!

    *La disponibilidad del premio se confirmará en los próximos días.
    http://planetarpg.com.ar/foro/showthread.php?tid=2954
    La iniciativa me parece buena, y por si acaso, es uno de esos pocos concursos con premio uh... tangible xD. Digo, creo que a nadie le caería mal una licencia xD (en el tema se da la noticia que es de RPG Maker XP, por mí es la mejor opción, no porque sea el mejor o que los demás "sean malos", sino porque el XP es como el más popular, nadie o pocos niegan el que el XP tiene potencial jaja).

    Bueno, eso es todo por ahora entonces, salut y suerte, y participen,
    Orochii Zouveleki