Como sea, acá van al menos algunos que he probado aunque sea unos... 20min xD. También incluiré algunos no exclusivos para RPGs (o incluso ajenos al género pero que es posible... hacer un RPG con ellos xD, con algo de trabajo claro).
Primero, el RPG Toolkit. Es bastante poderoso, sinceramente. Sus capacidades son muy amplias, ¡y viene con una linda batalla lateral de regalo! Un poco... modestita, pero en fin.
¿Pros? Soporte de scripting, puedes hacer de todo con él. Capacidades gráficas sin límites (en cuanto a tamaños de tilesets y profundidad de color, digo... xD).
¿Contras? Si o sí, necesitas manejar el scripting. Es un lenguaje orientado a objetos, especialmente hecho para el programa. Sin ésto, seguro más de uno se quejará de que no satisface sus necesidades (los menúes defaults digamos que no son muy vistosillos, y tienen algunos errores :P).
Es una buena herramienta.
Segundo, el Sphere =D. Por el momento se ha ganado mis respetos. Soporta cualquier resolución de pantalla, también tiene un poderoso scripting, que por cierto, es JavaScript xD. También sin límites (tilesets infinitos y 32bits de profundidad de color). Puedes crear "infinitos" layers (lo pongo en comillas porque seguro con más de... digamos... ¿100, 1000? muchas PCs estarían llorando :'D). Soporta character sprites de tamaño ilimitado también.
Para mí, el Sphere incluye todo lo necesario para ser igual de poderoso que el RMXP. El maker que considero con mayores capacidades. ¡PERO RM2k3 RLZ!
Otra cosa, los juegos de Sphere pueden correr en Windows, Linux y Mac OS X. El editor puede correr en Windows y Linux, y bajo Mac con ayuda del Wine... (por ahora no hay release del editor para Mac :C).
Tercero, y como bono adicional, Adventure Game Studio. A mi me gusta x'D. A cada rato lo inmiscuyo en las entradas en éste blog ajajajaja, xD. Es un programa de creación especialmente hecho para aventuras gráficas.
Scripting, capacidades gráficas igual, sin limitantes (aunque se puede poner en modos gráficos de 8bits y baja resolución, si así se desea). No usa tilesets, sino backgrounds. Soporta varios frames de los backgrounds para animación (4~5, no recuerdo exactamente).
En fin, no sé, prueben engines... hice una síntesis a memoria como para... poner algo... o algo así.
Hay otros más, algunos me han decepcionado, otros son bonitos, quizá llegan a no ser versátiles, y asdf, o que todavía están en desarrollo bastante temprano... etcétera.
Un largo "et cetera",
Orochii Zouveleki