martes, 18 de octubre de 2011

Recuerden: El orden es importante

Quizá a algunos esto les daría mucha pereza hacerlo xD, y créanme los comprendo x'D. Esta semana quizá no parezca una productiva, pero para mí es un buen avance, y algo que había querido hacer hace mucho, y al fin lo hice.
¿Qué tanto hice como para una entrada nueva? Ordenar la base de datos.

¿Y porqué tanto "rollo" xD? Por una razón sencilla... no es sólo mover las "entradas" dentro de las categorías (objetos, técnicas, y acomodé también las clases, que era lo que más me molestaba).
Sino era la segunda parte: ya saben que la ID corresponde a la posición en la base de datos... y que esa ID es la que se usa para referenciar a un objeto/skill/loquesea en eventos, héroes, clases y enemigos. Pues bien, tuve que no sólo acomodarlos, que fue bastante tedioso, y que de por sí me dejé esta vez un buen espacio "por si las moscas" como quien diría xD. Sino luego, lo más tedioso, revisar CADA evento que involucrase cambio de objetos, y volver a plantear las habilidades aprendidas... y las habilidades de cada monstruo.

Lo bueno es que mi juego... bueno, todavía no es lo grande que será, y por ello me tomó unos tres días xD. No quiero imaginar lo que me habría pasado si lo hubiera ordenado más tarde... en fin.

Ahora les digo, mantengan el órden. Por muchas razones, pero entre ellas las siguientes:
1.Accesibilidad propia: No hay NADA, absolutamente NADA mejor que, por ejemplo, tener las armas, por ejemplo, categorizadas en tipo de arma y ordenadas según su fuerza. Si tienes que hacer un reajuste o rebalancear los cambios de un arma a otra, créanme que es el cielo =3, y el desorden el mismísimo infiernoooo x'D (ni siquiera las cartas de pókimon que dice Yrion te mandan tan directamente a él).
2."Por dios, piensa en tus jugadores xD": Aún yo, sabiéndome las posiciones (más o menos), probé una batalla avanzada. Porque sí, mi juego tiene una buena cantidad de skills (y padece el síntoma de "obsoletismo de skills", pero eso estoy pensando cómo variar las skills para que sean útiles y conservar el "arsenal de opciones"). Cough, bueno, en ese mar de opciones, tan MAL ordenadas, es como "a ver... a ver... ¿el remedio?", tres horas buscando un inche conjuro, y luego necesitas otro y ¡zas! Eso sí es "gameplay falso" (CrimsonDeath, 2011 creo =D, paso haciendo referencia a eso jeje >_<).

Antes me vinieron más, digamos, a la mente, pero esas dos condensan todo. Simplemente, la organización hace todo mucho más accesible. Y que ni qué en engines xD. Es más sencillo revisar haciendo index+1 que buscar cada 2x3 el número del objeto... créanme, sí, es una parida ='D.

Ya no los molestaré más por un rato (de 2seg a 10 años, más o menos como 4 a 96), espero que hayan tenido un tecito o algo para leer, sino pues que al menos alguien les apague la PC para que no gasten tanto en luz x'D (¿dormidos frente al monitor?).

Y eso es la super entrada, salut,
Orochii Zouveleki