martes, 7 de agosto de 2018

RomaSaGa Battle medleys


A veces siento que vivir es una mierda, luego escucho cosas como esas y se me pasa.

¯\_(ツ)_/¯

Algún día reactivo esto con noticias de Dreki, por el momento les redirecciono al último post en RPGMaker.net https://rpgmaker.net/games/3540/blog/20504/

Salut!

jueves, 19 de octubre de 2017

Madou Monogatari - Hanamaru Dai Youchi Enji (SNES) - Boss Battle

Una canción cortita esta vez, pero igualmente es una de mis favoritas ahora mismo.



Es todo por ahora. Quiza luego siga actualizando con lo que hago ahora, total muchas cosas han cambiado (en los quiza 4 años que tengo de no hacer entradas de verdad) y justo ahora me acordé de este blog xD.

Salut!

domingo, 12 de abril de 2015

Seiken Densetsu 3 Remastered - Nuclear Fusion



Es que es demasiado genial *o*!!! Vivan los músicos autodidactas. Viva Hiroki Kikuta :^D!.



sábado, 27 de septiembre de 2014


No recuerdo si ya les había compartido esto. Pero asdkashdjkahsdhaskd es genial ;^; !!


sábado, 19 de abril de 2014

RPG Maker Weekend 2014, a.k.a. Episodio 2 - Ataque de los clownes (?)

Me sirvo a copiar y pegar la noticia y fin de la historia =D.

Comienza la cuenta atras para la segunda edición del Rpg maker weekend que
dará su pistoletazo de salida el próximo viernes 25 de abril.
Un evento maker no apto para cardiacos,una carrera contrareloj con el fin
de terminar un proyecto/idea/concepto/demo/
corto automático/minijuego etc a
lo largo de un fin de semana de puro rpg maker ¿te ves capaz?

Si no te enteraste o no pudiste participar en la pasada edición esta es tu
oportunidad para redimirte o si en cambio participaste en la anterior
edición ahora puedes intentar superarte respecto a tu última participación.

Estais todos invitados al RPG MAKER WEEKEND 2014

Podeis encontrar toda la información en el siguiente post:

http://www.neverafterstudios.com/imaginarium/viewtopic.php?f=4&t=4224&p=33503#p33503
¡Participen plebeyos!  Y reales también. ¡Para todos por igual! ¡Abajo el imperialismo! (?).

lunes, 14 de abril de 2014

Phantasy Star IV - Battle Theme







Fucking Genesis!!!! This is awsum!!!!!1!.

sábado, 5 de abril de 2014

Sid Vipond al fin tiene artwork

Listo, he cumplido con una de mis metas en mi vida (?). Voy a tener que rediseñar el chara pero meh, de por sí estaba hecho con las patas para rellenar.




Ahora, ¿dónde diantres dejé el boceto del puto Lance? :V.

BTW tengo sueño, por eso hablo así, niños y niñas.

===

Ah y de paso pongo un extra, mi querido Arsenal. Ya que estoy poniendo mis sprites...



Ayer fue un día provechoso. Hoy, madrugada mía, también.

jueves, 3 de abril de 2014

Dreki Dev-Log

Jaj, pues, ya que parezco con ganas de mantener este blog vivo, aún si no hay constancia de que alguien transite por acá (hagan una filita plz, que ya les atenderá el peaje (?)). Pues, ¿qué más? Pongamos algo de Dreki. Digo, pondré algo cada que haga algo.Probablemente esto me sirva más a mí, para mantenerme ubicado en cuanto a qué diantres estaba haciendo xD.

En esta ocasión, pues estoy trabajando en Sid, el tercer personaje. Ya he implementado su árbol de habilidades, ahora es cuestión de grafistear (?), para que tenga un battler propio, y no que esté usando el de Hikari, que sirve como placeholder mientras hago tonterías xDD. Y debería de trabajar en esta cosa también:




 Que anda, llevo como desde el año pasado sin terminar ese artwork, y el de Lance que tengo el boceto. Mientras que el de Hikari y Minuet...

 Las hice en la misma semana, y rapidito xD (como 3-4 días y estaban ya xD). En fin, Hikari es prioridad de cualquier forma, y Minuet siempre me gusta dibujarla también xd.

Entonces... sí, esa es mi prioridad ahora mismo. Implementar a Sid. Estoy dándole tiempo también a Aarl, que le pedí una musiquita para la intro :3, aer qué tal xD. Trabajo gratuito, así que le dejo trabajar a sus anchas. Sería un puto si anduviera detrás suyo jodiendo xD. Aunque debería de cualquier forma dignarme en conectarme al escáip.

Luego, creo que por ahora no tengo más ideas de skills que quiera implementar, así que dejo eso quedito.

Mapas... no tengo ganas :V. Pero tengo que terminar de detallar el mapa de la intro, lo cual incluye 6 charas más... ugh.

Y... sip, básicamente eso. Después de eso puedo empezar a trabajar en Fierro, lo cual es 90% charas "OTL...

En fin, a ver qué puedo sacar hoy de todo eso...

miércoles, 2 de abril de 2014

¡Concursos! ¡Torneos! ¡Galletas!

No, sólo concursos. Pero muchos. Bueno, bastantes y diversos.

Primero, concurso de originalidad de Universo Maker, esta vez, tratándose de un banner. Haces un banner de tu proyecto, y lo pones, y voilà. El ganador obtiene la módica suma de que su banner aparezca en la página principal del foro, en el slideshow. A que es buena la oferta, ¿eh? Al menos yo diría que sí, siendo tan importante para un indie el conseguir promoción de sus cosas.

Pásense por aquí, ¡y vayan a hacer un banner! Que ahora más bien queda poco tiempo.
http://www.universomaker.net/h13-concurso

Del momento en que se publicó la entrada, quedan 8 días, 11 horas, 33 minutos.

===

El otro concurso, ya para gente con ganas de ponerle más empeño a algo distinto, igual relacionado al RPG Maker. Concurso "Tú no eres el héroe", de Mundo Maker. Un concurso de hacer un juego/demo/asdf, donde la temática principal es que tu protagonista no es el héroe, sino es quien le ayuda al héroe desde la distancia.

El "guión ejemplo" de parte del organizador, Wecoc, dice sobre un héroe muy tonto, y un lacayo a quien el rey ordena asegurarse que el héroe logre pues... lo que sea que haya encomendado el rey al héroe hacer, matar al malo maloso o whatever :V. Para ello, el "lacayo" (tú) debe influir en los lugares donde pasará el héroe, estilo Tower Defense, pero al revés porque tienes que hacer que el héroe logre pasar xD.

¿A que suena interesante? Acá el link, para leer más sobre el concurso.
http://www.mundo-maker.com/t9729-concurso-tu-no-eres-el-heroe

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Y... sí, por ahora eso, quería hacerle bulla a esos concursos, por si acaso ocurriese el milagro que alguien lee mi blog, no visita los foros, y quiere participar. O como dato interesante.

¡Un saludo! O dos, o tres, como sea.

(Y sigo malito, wiiii, pero ahora estoy mejor, ayer me estaba muriendo).

martes, 1 de abril de 2014

Need a ducking medical bay

¡Holaaaa...?! Bien, éstos días que he estado con Space Dragoon, pues he estado haciendo la nave, con sus distintas habitaciones y tal, con lo necesario para que un individuo viva solo en un inmenso vacío lleno de planetas extraños. Y pues uno de ellos es el área de Soporte Vital (sick bay, medical bay... no sé xd, en fin, donde el individuo se cura). Y pues, ¡congratulaciones! ¡estoy enfermo! si tan sólo tuviera una de esas en mi casa, para no perder tiempo y morir en filas yendo al hospital.

PERO EN FIN. Da igual. Me lo aguanto como el macho fuerte, dominante y desafiante que soy (???), con la cara hacia el peligro y hacia el remover sticks USB de modo no-seguro. Neh, sacar pecho y no morir deprimido :'D.

En fin, el proyecto avanza lento debido a eso, y a que estoy ocupado, pero el sábado y domingo, pues avanzó bien. Acá una lista de cambios, que ya lo había puesto en mundomárquer pero en fin, tengo que rellenar este blog xD.

- Pequeño detallado general de la nave. Todavía faltan muchos elementos más, pero ya va tomando forma.

- "Game over" personalizado. He intentado que pegara con el estilo del juego. Todavía podría mejorar el fondo, agregando "scanlines" o algo así. Y falta claro, que donde dice "causa de muerte" cambie de acuerdo a lo que te mate xD. Pero en fin... ya haré eso :V.

Va letra por letra, con un sonidito, y... sí, eso. Y claro, lo que se escribe va de acuerdo a tu personaje. La idea es hacerlo a modo "rogue-like", donde al morir, te ponen lo que conseguiste hacer. Pero ya iré agregando si es necesario...

- La nave ahora dispara. Por ahora no hay nada planeado, pero en fin, queda como posibilidad peleas interespaciales XD.

Y básicamente eso. La descarga está actualizada, por si quieren probar y ayudarme a depurar xD. Salut.

(Ya a la próxima actualización me esmero más y añado como mínimo la primer misión, para eso... si voy a este ritmo, unas dos semanas).
Y pues, eso por ahora, ya estaré poniendo más avances. Yo avanzo mucho, calladamente xD (y siempre se me quedan cosas al final "OTL). Pero estaré rellenando el blog cada tanto que ande de vago, o así :V, como ahora que me muero y me entretengo escribiendo. A veces ni logro presionar las teclas por un vacío mental random. Eso es todo por hoy, creo. Les dejo con una musiquita... =D. FFL FTW :'D!!!.

viernes, 28 de marzo de 2014

Space Dragoon!

Primero, y antes que alguien piense en preguntar, Orochii sigue haciendo Drekirökr. Sólo es que... bueno, ya se imaginarán, alguna gente es muy distraída xD (?). Ya que no he presentado este proyecto por acá les comento. Space Dragoon es un juego open-world en el espacio. Tu personaje es una persona (indefinida xD, anda en un traje espacial por algo), quien es un/a cazador/a de recompensas espacial, andando en una nave espacial en la infinidad del cosmos. Por ahora está limitado a un sistema solar, pero en fin, en un futuro podría plantearme el agrandarlo.

Está un poco verde, pero bueno, ya haré los planetitas, y añado otros detallitos acá y allá.

Las áreas varían en tamaño, desde asteroides, a lunas, a planetas, e incluso una nave espacial abandonada. Todas las áreas son accesibles desde el inicio, y puedes explorarlas a tu antojo. Quiza algún que otro elemento hará necesario una herramienta especial o algo así, pero en su mayor parte, abierto de par en par desde el comienzo.
Ahora bien, qué tengo hecho. Llevo un buen rato haciendo cosas poco a poco en ésto, y el juego está por ahí, abierto y disponible para descarga (ojo: que es un alfa/prototipo). Mi objetivo con eso es obtener testing gratis 8DDD! (?), mientras voy puliendo y creando contenido para un beta o demo definitiva. https://dl.dropboxusercontent.com/u/13006190/Space%20Dragoon.7z (De nuevo, aclaro, alfa bastante temprana, con menos de 1min de jugabilidad, pero es para quien quiera testear los sistemas, y que pueda compartir qué tal se siente moverse, o atacar... cosas así, para ir resolviendo eso... ¿les he contado alguna vez que nunca he hecho un juego "action"?). Acá algunas imágenes random de la versión actual.
Y sí, básicamente eso por ahora. Mi objetivo actual es hacer las áreas de la nave, donde se empieza. Tengo versiones básicas de muchos de los mapas, pero falta ponerle detalles. En cuanto al lapso que tengo planeado usar para el desarrollo de éste juego, no puedo entrar en detalles, pero lo óptimo serian 3 meses. Lo más complicado es tener los escenarios, de ahí en adelante, son unas 10 misiones. Y ya tras eso, entraría en una fase de expansión. Pero con esas 10 misiones, estaría ya catalogado como "completo". Pues eso, gracias por leer, y hasta otra, a ver si actualizo más seguido este blog x'D.

sábado, 4 de enero de 2014

La Mulana ='DDD!

Bueno, hace algún tiempo había visto alguno que otro video del juego, y me parecía interesante. Pero hoy he estado divagando, primero jugando uno que otro juego de NES, hasta que dí con uno llamado Maze of Galious. El juego está sólo en japonés, y el título de la versión NES es en realidad Majou Densetsu II: Daima Shikyou Galious, pero en fin, quise jugar primero el Majou Densetsu I por decirlo así, me dí cuenta que sólo hay versión para MSX... pero entre las trivias mencionaba a La Mulana, así que me dio mucha curiosidad...

Y en fin, acá les vengo a presentar algo de música nada más xD!. Yo estaré jugándolo. Me empapé antes de empezarlo con un primer capítulo de un LP, sólo como para entender algo del juego y algún que otro truco. El juego es hardcore, con muchos puzzles que pueden matarte. Pero es un juego increíble.

Asdf, como sea, acá la música. Es música que se oye en los primeros 10 minutos de juego, así que creo no hay mucho spoiler. Pero sólo les digo, la música de éste juego es increíble 8'D!!!!.


En fin, que se los recomiendo, es gratuito. Hay una versión para Wii, la cual también está para PC, que digamos es una versión de gráficos menos MSX. Pero neh, yo juego la versión de 6Mb original, es genial, y los gráficos tienen su encanto. Si paso éste ya me pensaré en pasarme el otro (que ya sí es de pago). Aunque después de éste me tengo que terminar el CaveStory... agh xD.

Salut!

jueves, 22 de agosto de 2013

Dreki, scrolls, página y un intento de FFV LL

¡Hola! Cuánto tiempo de no poner nada en éste blog xD. En fin, ahora me dieron ganas de escribir... ahí vamos. Primero, Drekirökr avanza, por si acaso se lo preguntaban. Hay algunas imágenes, no muy nuevas, que puse en varias comunidades y tal. Em... me ahorraré el ponerlas 8D, igual con una cosa que les contaré más adelante podrán verlas ajaja. Segunda cosa, también sobre Dreki, que al fin terminé de definir los pergaminos. ¿Qué son los pergaminos? Imagínense algo así como las materias de FFVII, pero un poco más reducidas. Equipas un pergamino a un personaje, y el personaje obtiene una "acción" (técnica) que depende del scroll (ejemplo, Ola gigante o Piel de espejo 8D). Hay dos habilidades por cada uno de los 8 elementos (fuego, hielo, trueno, agua, tierra, viento, luz y penumbra), uno de soporte y uno de ataque. También hay cuatro técnicas físicas, y 7 más sin clasificación. Son un total de 27, y se encuentran a través de la exploración, no se compran ni se crean ni tampoco puedes tener más de uno, y cada personaje puede tener equipados dos. En fin, eso sería sobre los pergaminos, si les interesa les sigo explicando xD. Tercera cosa, me hice una página nueva. Ésta es en inglés, puesto que he presentado el juego en comunidades inglesas, y la previa pues estaba en español. Tengo pensado igual actualizar un poco la vieja (http://dawnofdragons.webs.com/), para que los hispanos no-angloentendentes (?) no se queden con ojos cuadrados xD. Igual es más como una "carta de presentación" e información general. Aquí la nueva página: drekirokr.weebly.com Hay algunas cosas que quiero todavía hacerle, como un banner interactivo y uno que otro cambio en el estilo, pero ya así sería la estructura y páginas generales. === Por último, un dato de mis vagabunderías xD?. Estoy jugando Final Fantasy V, intentando hacer un low-level. Lo había empezado hace un tiempo, y no se me había dificultado las primeras partes (porque claro, al comienzo no es muy low que digamos ajajaja). No sé cuáles serán como los niveles mínimos para pasar el juego, pero por ahora, derroté a LiquidFlame en Karnak, en nivel 6~7 (Butz 6 Lenna 7 Galuf 6 Faris 6). Vamos, estoy bastante entretenido con ésto, así que voy a explayarme xD. Contra WingRaptor, fácil, atacar parejo. Si mal no recuerdo lo pasé en lvl1 (habría sido el colmo empezar un LL medio grindeado xD). Luego el primo de un antoleón marino, que también fue sencillo con rayo, éste sólo es peligroso en partidas de un sólo personaje por el stun. No recuerdo niveles, pero creo no pasaba del 2. Contra Siren morí al menos una vez, pero no fue difícil. Puño duende lo hizo todo superhello xD, y luego era nada más apresurar el paso, porque la Siren undead pega duro. La cazadora y su esposo fortachón, aaaaagh, morí como quince veces. Mucho era de suerte, que sus magias pegaban muy duro, así que había que apresurarse a matarla. Forza no era tanto problema, creo =D. Galura, fue un tedio, pero no fue difícil, era más de que me saliera la suerte xD, y que no dominaba por completo la estrategia de Guardia, y a veces me hacía muchos Rush o algo y me exterminaba al Caballero xD. Pero al final le vencí. .. .. .. .. Por último, en el que estoy, LiquidFlame. Maldito LiquidFlame xD. Empecé con niveles algo así como B4L2G3F3 (Lenna amanecía muerta casi siempre, su momento de gloria fue Siren xD). Butz caballero, Lenna MagaAzul (SI, soy testarudo con el puño goblin CSM!), Galuf MagoBlanco (4ever) y Farisea MagaNegra. La cuestión es, que no tenía ni las magias lvl2, y de iluso intenté una o dos veces así. Mi amiga Lenna me corrigió por suerte: "LiquidFlame HP xxxx/3000". ¿¿3000?? (¿sabían que mi run es un poco blind xD? si yo pensaba que Shiva tenía como 500hp xD). Y bueno, empezó la búsqueda. Subí esos niveles, para conseguir dinero. No conseguí mucho que digamos, pero me alcanzó para comprar un Charm, un Sleep y un Ice2. Tenía unos ahorros, pero había estado guardando para una cola fénix 8'C. Volví a fallar. Y bueno, me dí un descanso, y dije "¿qué tal si voy a por Shiva?". Y fui a por Shiva. Contra Shiva había muerto unas tres veces, y había quedado en que la derrotaría poco más adelante. Bueno, fallé, así que me decidí a comprar el Fire2, el arma definitiva. En mis ilusiones estaba el matarla de uno o dos golpes xD. Fui a Karnak, y me pasó por la mente el vender el guante de Ladrón, ¡vaya! ¡1X00GP! Pero me puse a pensar en porqué tal valor, así que probé. Mejora comando robar, awsome. Ahí entonces, me dí cuenta que el guante vale más equipado que vendido xD. Empecé a robar pociones, el ladrón 99.99% de veces atacaba primero, lo que me daba tiempo de hacer un Robar en un Aegil, ¡y salir pitando! ME SENTÍA COMO UNA LACRA DE VERDAD, YESSS!!!!. Así, hice el dinero, podría haber hecho más y comprarme todo el equipo nuevo, pero lo dejé pasar, sentí que era abuso jaja. Fire2 en mano, me dirigí a Shiva. Morí al menos 3 veces. Tenía a 1 personaje en frente. La cuestión es que de cualquier manera, sea que usase 2 frente 2 detrás, iba a morir en 2 turnos de Shiva, así que la idea era matarla en menos de dos turnos. 2 magos negros (Lenna y Faris), Galuf con Vida (única razón de que esté en lvl6, que tenga MP para usarla ajaja -una ColaFenix recuperable-). Y Butz, quien estaba de relleno. Y pues bueno, Shiva parece tener preferencia por atacar la primer fila, así que Butz sirvió en alguna ocasión como escudo de carne. Cuando quedaban los tres soldados de hielo, Lenna y Faris lanzaron Fire2, uno al de arriba, otro al de abajo. Galuf usó Charm en el del centro, lo que funcionó de alguna forma, y el soldado del centro mató al de arriba. Un golpe más para el de abajo, y el del centro fue apaleado y muerto. Huzzah! Y Shiva me regaló una hermosa varita de hielo. Volví a LiquidFlame, ahora con Shiva. Irónicamente ni me molesté en setear un summoner. Llegué al punto de guardado previo a LiquidFlame con Lenna ladrona. Robé algunas HiPotions de los Poltergeist (probando me dí que los daban, así que pues genial). Sólo por si acaso. Luego devolverme, salvar, cambiar a Lenna a maga negra, usar tienda. ¡Listos! Recojo el elixir de camino, y voy a por Liquid. Liquid en realidad no es tan difícil, sólo que fui un bestia xD. La fase humana es simplemente no dejarla mucho rato, la Flama hace un porcentaje del daño, lo que en mi caso eran como ~30hp, una cura me recupera casi eso, no es problema (el Fire2 pues es dejar el tornado un rato). La fase de mano, era problemática, puesto que significaba un personaje muerto. Afortunadamente mató a Butz (dos veces xD), que era a quien tenía parasitando como mi escudo de carne. Y el tornado pues, una vez que se agota su MP, es la parte más bella de toda la batalla 8'D (el Magnet me tiene sin cuidado). Al final, gracias a un último esfuerzo de Galuf a quien había aplicado un elixir que le había ganado a un Zuu xD, conseguimos la victoria sin muertos. YES!. Me ha dejado en extremo contento ese final ajajajajaja. Seguiré en ésto, a ver si lo termino, Orochii Zouveleki

domingo, 27 de enero de 2013

Coup de Grace - Romancing SaGa (SNES)

Ésta es la única razón que necesito para amar los Romancing SaGa 8D.

Asdf,
OZ

viernes, 21 de diciembre de 2012

¡El fin del mundo! ¡Drekirökr aka Ragnarökr tiene demo nueva!

SIIIIIIII, ya el mundo se acabó, pero es que en el momento en que nos morimos... eh... tenemos una vida ficticia donde el cerebro se imagina cómo podría haber sido nuestra vida... eh si si si, claro.

En fin, un minuto de silencio para todos los pro-apocalipsis maya que deben de estar llorando porque sus profecías fallaron. Y un minuto de cólera por los necios que dicen "aaah seh, no, es que los mayas estaban en una cronología distinta, es que ayer nos dimos cuenta al revisar las fechas". ¡Ja ja ja ja! Pues, el mundo se volverá a acabar en cuanto necesiten hacer otra película igual.

COMO SEA, el tema de esta entrada nueva no era sobre burlarme de esa gente. Era que, créanlo o no, y razón para creer que el mundo ya se destruyó, ¡Drekirökr - Atardecer del dragón tiene demo! Nueva, digo. Las demos del RM2k3 de hace 2 años no cuentan xD.

Ésta demo es de la versión de XP. Tiene muchos de los sistemas en funcionamiento, los únicos que no estarían serían el de crafteo y la enciclopedia, pero que igual, en esa misión de la demo no serían necesarios (la enciclopedia sí hubiera sido útil, pero pues... quería concentrarme en el core del juego, y sacar demo hoy/ayer).

Acá la descarga por Mediafire.
www.mediafire.com/?glog8g69ceuwz4s

Decir que el juego tiene un pequeñísimo problema. Lag inmenso. Les cuento, el RPG Maker XP no usa ni multi-thread (es decir, que sus cores son inútiles porque sólo usa uno xD), ni usa la tarjeta de vídeo (¿tienes una NVidia que da envidia? ¡pues bien! pónla a parasitar =DDD!). Entonces, deshacerse del lag es difícil. Más aún, cuando ahora los cores por sí solos son bastante débiles, pero pues ellos creen en que la fuerza está en el grupo.

Un problema conocido que tiene el juego a raíz de eso, y no sólo es lag, es una cosa que dice "script is hanging". Eso es a causa de problemas de rendimiento. El script se cuelga porque dice "no puedo seguir de tanto lag" xD. El lag es un fenómeno gráfico, es frame skipping. El "script is hanging" es un término lógico, y cuando la lógica falla, el mundo se destruye.
Estoy trabajando en optimizar en como pueda, sin embargo acá es donde mis dotes como programador no valen ni un centavo x'D. Pero pues, haré lo mejor que pueda. Igual últimamente he decidido que quiero aprender a programar estas vacaciones, y por ello proseguiré con mi aprendizaje de C++ C:, con mi amigo SDL.

Y BUENO, eso es la historia, gracias por leer,
Orochii Zouveleki

miércoles, 17 de octubre de 2012

Qué diantres es Drekirökr, y otras cosas...

Había olvidado que había dejado olvidado éste blog, por un buen rato ya 8'D!. Oh por dios, si lo último que conté fue del cómic (que ahora no ha seguido por cierto xD, porque... no sé, no funcioné xD).

EN FIN. La entrada tiene un título chistoso (?) dentro. ¿Drekirökr? ¿Y eso con qué se come? Pues bueno, para los muchos que probablemente se pasen más por foros que por éste mugroso blog, pues ya sabrán que hice dos cambios en éste tiempo bastante importantes en Ragnarökr. El primero, y más radicaaaaaaal (?), que pasé el juego al RPG Maker XP. Es el mismo estilo gráfico, a 2x, y de hecho hice soporte para cambiar el tamaño de la ventana, para que las cosas se vean en resolución 1x (seh, porque a mí me gusta así, porque amo las pantallitas minúsculas, pero igual, los ciegos pueden jugarlo porque también se puede jugar a 2x -como en el viejo y querido RM2k3-).

Eso entre otros detalles que he estado haciendo acá y allá. En cuestiones de "sistema" general del juego he hecho bastantes mejoras :P. Digo, el coso es bastante más estable, aunque peca de un pequeño lag debido a algunos scripts (de cierta importancia para que el armatoste funcione). Lo siento, un precio a pagar. Igual mi PC no es maravillosa así que puede a ustedes no les entre lento xD.

Eso por un lado, por el otro está el cambio de... ¡NOMBRE! Seh, ese título chistoso contiene el nuevo nombre: Drekirökr. Los motivos del cambio son un poco por reflejar el traspaso. Espiritualmente es el mismo juego, seh, respeta la mayoría si no es todos los planes que tenía previamente. Pero bueh, puede considerarse una causa.

Pero en realidad la causa es porque desde hace un tiempo había estado debatiéndome el motivo del título. Cuando inicié el juego, el nombre se lo dí por mi aprecio a la mitología escandinava. Quería hacer un juego apocalíptico (¿o post?) xD. Y también porque siempre he sido pésimo para nombres, siempre tiro la primer tontera xD (véase: "Escape de la mansión del terror de navidad", supuestamente el título -y por consiguiente la idea del juego- es una parodia de una escena de una película estúpida de esas de navidad que tanto salían antes).

Bueno, Drekirökr significa más o menos "Ocaso/Atardecer del dragón". El término Ragnarökr significa "Ocaso/destino de los dioses". Pero como en mi juego los dioses valen una peseta (no interesan tanto), entonces cambié el vocablo. Tiene más peso el dragón en la historia, así que ahí se fue.

=== Sin embargo, debido a que es RPG Maker XP, y a ciertas necesidades raras (?), han habido algunos cambios menores en el juego. Voy a poner un resumen más o menos de lo que hay hecho, y ahí van viendo más o menos cómo es. No voy a hacer una comparativa exhaustiva.

-Sistema de aprendizaje de habilidades por medio de un árbol de habilidades (a la Diablo o RO). Ésta idea existía antes pero no la llegué a desarrollar por completo en el 2k3 en más o menos un año por pereza x'D (y ahora funciona enteramente en el XP, y la hice en 2 días, estúpido scripting).

-Batallas bastante parecidas al RM2k3, con algunas cuantas contadas mejoras gráficas (más capas para los fondos incluyendo capas al frente. posibilidad de cambiar objetivos en ciertas habilidades como en FF: Uno/todos y aliado/enemigo. Entre otros muchos detalles). Usé como base para la batalla el CBS de Ccoa.

-Uso el Mode7. Por la posibilidad de hacer wrapping mientras soporta también el resize de la pantalla. En fin, cosas técnicas que me llevaron a usarlo. También uso el tilemap de Poccil para "mapas normales", para el soporte del resize. Lástima que también tenga cierto lag con mapas grandes, pero la alternativa -el de SephirothSpawn- me da muchos más problemas xD.

-Tengo vehículos, y aproveché además a integrar el airship con el Mode7, para que se tuerza la pantalla al montarse en él. Meh, era por desquite.

-Detalles gráficos varios. Sombras bajo de personajes (la cuestión es que no van dentro del sprite, por lo que el personaje al saltar la deja en el suelo, para que se sienta que salta digo xD).

-Otros sistemas varios, como paso de tiempo (todavía no hago el clima pero es por mera vagancia xD, tengo que hacer un controlador de clima por zona). Pasan las horas, días, meses y años, por ahora sólo se nota por el tono de la pantalla y los rayos del sol. Igual, el sistema se supone influye en cosas puntuales, como crecimiento de hierbas (para síntesis de objetos) y los sucesos random (no influye en la trama principal para no joder la vida, imaginen un temporizador durante el juego en un RPG D:... aunque podría hacer un modo especial >8D).

Aaaaaaah y bueno, creo que como siempre volví a hacerme una biblia x'D!. Pero es que llevo mucho rato sin poner nada en éste inche blog de miércoles de mañana es jueves ay ay ay ven conmigo y hazte voluble como el humo de las chimeneas.

Imágenes, seh, eso siempre funciona.

La cueva de Parnassus, cuyo tileset está en progreso (quiero hacer un cierto estilo de cueva ahí).

La nueva pantalla de título. Es 1,78 veces más bonita para mí :3.

Estados. El menú está tal y como lo quería por cierto, ya tenía hechos mockups de cada opción así que fue sencillo.

El árbol de skills. Lo único es que debo hacer la imagen de cada árbol de cada personaje xD, pero MEH, me da pereza hacer un algoritmo que dibuje las cosas...

La pantalla principal del menú. Yo creo que se parece mucho C:!.

La noche.

Saltando en una montaña random (camino a la cueva de Parnassus).

El atardecer... casi noche, anochece a las 7pm.

Mediodía.

La mañana C:!! Amanece a las 6.

Usar un objeto consumible.

Ésto pasa si seleccionas una pieza de equipamento, es más o menos como en FF6 (SNES).

Lista de ítemes. No había hecho los íconos por cierto xD.

Menú de cambio de grupo. La parte con rayas es donde estaría el grupo, y en el área verde donde estaría el resto. El juego tiene más o menos como... 14 personajes permanentes.

Menú de equipamento... Es un menú normal...

Y la pantalla de sistema. Ahí falta la opción de "Configurar", pero es que la screen es un poquito vieja xD.

Y eso sería todo entonces. La cosa va paelante y no piensa recular (como diría Victor Jara xD). Y pues... saludos. Ya no tengo nada más qué poner para llenar 8D.

Saaaaaludouuusss y coman mucho arroz, animalitos de la creación,
Orochii Zouveleki

sábado, 4 de agosto de 2012

Draw of the Ragnarökr - Comic

Eeeeh... a ver... me hice un comic, empezado ayer apenas. Me puse a dibujar, porque tenía ganas de dibujar algo, y pues me dio por empezar a dibujar un comic de Ragnarökr específicamente, así que pues eso xD. Y me abrí una cuenta en SmackJeeves para ir subiendo las páginas allí. Por ahora sólo hay 4 páginas, pero ya me pondré a dibujar más =D. Si hago 4 por día, al menos estos días que estoy "desocupado" xD, pues irá palante la cosa bien =DD. http://drawragnarokr.smackjeeves.com/ Espero que no les desagrade xD, salut, Orochii Zouveleki PD.: Y va un poco lenta la cosa, pero pues... es por la forma en que hago las cosas. Hago algunos cuadros ultragrandes por querer dibujar grande xD, y mi forma de desarrollar las cosas es un poco lenta ='D (y para colmo, la historia... es tamaño RPG, osea, es larga xD!). Seguro me tomaré unos 5000 años en terminarlo xD. Aún si dibujo 4 páginas por día.

miércoles, 11 de julio de 2012

Romancing SaGa Battle System

Pues... ésto.
Descarga desde deviantArt: http://sta.sh/#/djmkjho47xi
El sistema de batalla no está completo... por completo xD. Pero ya es funcional. ¿Que quién es el autor? Naaah, no quisieras saberlo...

En fin, la demo además incluye varios add-ons, de los cuales varios son míos, otros... no tanto xD.
El sistema de batalla es 100% funcional. PERO para que sea 100% RomancingSaGa-like, hay ciertas cosas que me faltan...
1.LP,
2.aprendizaje de skills y aumento de niveles de "tipo de arma",
3.skills de formaciones (que tengo que investigar bien cómo es que funcionaban x'D), y
4.nivel global y sus efectos en grupos enemigos (ésto, ya lo hice, pero en fin, en el demo no está, porque no voy a sacar demo nueva cada 5 segundos >8D).

NOTA: No le estoy pidiendo ayuda a nadie C:. No atenten contra mi diversión.

Y pues sí eso sería. Es lo que pasa cuando uno ama un juego, y le da por hacer un sistema de batalla como el del juego x'D. Ni lo necesito para nada x'D. Aunque... podría pasar Ragnarokr a XP... ¡NAH!

Salut,
Orochii Zouveleki

PD.: Igual, RMXP es mi maker favorito después del 2k y el 2k3 X3.

domingo, 27 de mayo de 2012

Orochii se tortura a sí mismo

Ya les explico el motivo del título, no se "alarmen" (?).

Pues bien, hoy vengo a contarles sobre Ragnarökr. No he avanzado mucho que digamos, pero sí siento que el tiempo ha tenido su buen grado de fructifer...idad?... en fin, aprovechamiento.

Tengo al menos las primeras zonas ya remapeadas y con chipsets propios. Y replanteadas por cierto, porque las ideas iniciales de algunos mapas no eran buenas xD?.
El menú, sigue igual. El inventario muestra los objetos pero no se pueden usar todavía. Me gusta concentrarme en las cosas, por lo que si no hay inconveniente sigo con lo mismo siempre. Con el menu, el inconveniente es que quiero hacer un bosque x'D. Un inconveniente extraño xd, pero en fin digámosle minibreak.

Y pues ahora, lo que estaba haciendo era trabajar la historia planteando en papel las cosas (en forma de guidelines). Llevo quiza un 50% ya definido, algunas cosas las re-revisaré después para comparar "grados de importancia" y qué tan "interesante parece ser la trama, así como revisar congruencias (no quiero que el jugador se sienta "perdido" en la trama, preguntándose qué diantres sucede mientras siente que está en una temporada de relleno como en el anime actual xD).

Les prometo drama, escenas con algo de acción, y sobre todo, un maldito juego un poco grande en cuanto a contenido xD. Y ojala cargado discretamente de ideología muajajajaja (?). O es la idea, total la trama de Ragnarökr se centra en mis ideas baratas sobre ecología. Y otras cosas. xD.

Ah y casi lo olvido... es una tortura escribir con tecladito de quizá... 2x5 pulgadas. Mejor que con DualShock, pero igual...

Salut,
Orochii Zouveleki

viernes, 11 de mayo de 2012

True Role Dreams ahora es True Rol Dreams

Sólo como entrada informativa, en caso que no supiesen por alguna razón, como para ayudarle a Crimson a distribuir la noticia del cambio de dirección que tuvo que hacer por ciertas razones (pueden leerlo en su blog).

Pues eso, que ahora es "True Rol Dreams", no "True Role Dreams" xD. Ahí Crimson se explica en su blog, no voy a ponerme a duplicar posts de otros blogs.

http://trueroldreams.blogspot.com - Nueva dirección del blog de sir CrimsonDeath

Eso es todo, gracias por ver mi blog =D, ¡si lo vieron aquí es porque existe! *recibe zapatazo* de acuerdo esa frase no es mía, ¿contentos?? Ya me plagio el gordo gourmet...

xD, maldición, acabo con el relleno de entrada,
Plagiador Orochii Zouveleki