viernes, 9 de septiembre de 2011

¿Quitar o no quitar el Disharmony?

Bueno... esta entrada es un poco pidiendo la opinión popular (ojala EN.Is o similares).
Resulta que estaba usando el Disharmony para manejo de audio. Al principio era una maravilla (con el MIDI...). Ahora que he empezado a hacer una "versión extra-large", usando MP3 y OGG, me ha empezado a dar problemas.
Pero en fin, los problemas que me daba son superables. El más fatal, que hacía caer el juego, era cuando la música de batalla era MP3. Lo que hice fue poner como canción de victoria-derrota -Ninguno-. Hasta ahí entonces todo era vida feliz =D.
Pero bueno, pensé "¿...ahora para qué necesito el Disharmony?". Al principio lo usaba para controlar el volumen del midi, luego para posibilitar loops en OGGs. Ahora, la única canción a la que le podría poner loops era mi querida música de victoria, para que no se repitiera xD, pero si la pongo, al diablo todo xD.
En fin, que el Disharmony se va. Aparte, está otro problemilla... esto es un extracto de la página oficial del Disharmony, Uglyhorst.de:
Important notice: License problems have been determined with Disharmony. Therefore, the patch should not be used in games at the moment! Furthermore, the doanload has been disabled. It is unclear at the moment when this problem can be solved.

¿Hermoso no? No rompería una licencia a posta por tener un loop que, si lo uso, no me servirá (y aunque sirviera igual... creo que no la rompería).
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Ahora lo que estoy valorando es el usar el parche SecondSoundSystem. O que diga, probarlo. Si alguien tiene experiencias con él agradeceré el que las comenten. Sino, ahí me mando xD.
¡Y si no funciona, pues se va el Ineluki solo, y tiro MP3 sin loop y listo! ¡Al diablo con los parches de sonido! Pos estos... xD.

En fin, en esto se fue mi día, maldición, sigan felices,
Orochii Zouveleki

Edit: Ahora sí que tengo felicidad. He reemplazado el Disharmony no por el SSS, sino por el Audieremony de elvissteinjr. Este lindo parchesillo, aunque me aumenta el número de dlls en dos xD (usa el harmony común para playback de midis, un harmony dummy para el "wrap" de los nuevos dlls, y el audiere.dll, el motor de sonido. Da soporte de muchos tipos de audio, aparte de soportar streaming y el uso/desuso de looping en sonido y música. Para lo que quería, 10/10 =D. Ahora sólo falta probarlo por un tiempo, que no me pase lo que con el Disharmony, un "matrimonio" de quiza un año y decepción total x'D.

Igual, por las características del SSS, estoy pensando en si podría serme útil. Digo, un sistema de audio secundario no es mala idea, todo es cuestión de ver si tengo algún uso para él, sino para otra ocasión quizá...

Eso es todo, espero que... m... que makeen mucho, xd,
Orochii Zouveleki

martes, 6 de septiembre de 2011

Estoy aburrido =D...



Quería poner algo en el blog, y como hoy empecé con buen pie spriter, pues pongo esas cosas =).

Son monsters para Ragnarokr, no les digo nada más porque no es tan importante. Pero me hace feliz C:, porque son cefálidos CCCCC: y porque creo no quedó tan mal =D. CREO. xD. Al menos el grandote. El otro todavía no lo termino pero ahí modificaré la entrada por bien de... ¿no dejar entradas con cosas sin terminar? Bah ni idea. Ya estoy divagando. ¡CORTEN! --clap--.

Edit: Bueno, ahora pondré un cambio que hice a un sprite mío. Hace un tiempo pensé en que el uso de los colores era un poco brusco, pues bien, al fin lo suavicé =D.
pasa a ser .
El monstruo es una bestia voladora. Vaya nombre más original ¿no xD? La cara es como tipo máscara (facciones medio antropomorfas), pero es su cara real xD. Es uno de los enemigos que he hecho que me gustan más xD.
Y acá un artwork donde sale dicha bestita :3. Luchando contra Sid (o viceversa, da igual).



Y pues bueno, edité para no hacer entrada nueva en un sólo día de un mismo tema. Quizá hasta me emocione de nuevo y agregue más hoy x'D... en fin.

Salut,
Orochii Zouveleki

domingo, 4 de septiembre de 2011

Final Fantasy Legend - Creator Battle (música de GB remasterizada)

Simplemente adoro esta canción. Encontré un remix, aunque el audio original no pierde ningún mérito, de hecho prefiero la versión del GB xD. Porque... no sé, estoy cansado de las orquestas renderizadas... en fin.

Ojala la disfruten tanto como yo ajajajajaja... vaya. Cada día rompo más con mis... ¿políticas? Meh, da igual.


Salut,
Orochii Zouveleki

lunes, 22 de agosto de 2011

SMP ahora ya no mockup


...y así es como se ve, ya funcionando (las faces no sé si quedarán, la de Minuet la hice ahora por bien a la completud). Bueno, sólo la parte del status por el momento x'D, pero en fin... esta inche pantallita de estados de la partida (party) ha sido la más tediosa porque tenía que hacer las "funciones básicas" de muestreo de datos, como el nivel, PV/Máx, PM/Máx, status, la del oro (uff la más sencilla de todas x'D), y la que más dolores de... nah en realidad es porque quedó extremadamente tediosa ;D: la de muestra de experiencia para siguiente nivel.
La fórmula para eso último, por cierto, fue la siguiente:

BaseExp = Primary+Terciary (datos en la base de datos); Growth= Secondary (<-); Lvl=NivelPj
PlayerExp = Experiencia Pj Actual

NxtLvl=BaseExp*Lvl + ((Lvl*Lvl+1 /2)*Growth
ExpToNextLvl= NxtLvl-PlayerExp
Lo que quedó feo =D, por si no lo han... visto =D, es que tuve que hacer condicionales para sacar el primary+tertiary y secondary. ¿Porqué el maker no tiene un "ExpToNext" en las operaciones de variables D':? Ajajajaja, pero en fin, fue divertido, de una manera extraña pero lo fue... lo único es que el "código" quedó bien horrible ;D.

Para las otras cosas... igual. Condicionales para sacar el valor por medio de una operación de variable, dependiendo del id del personaje. Por suerte, ya que me había hecho mi sistemilla de manejo de personajes no hubo mucho en esa parte qué hacer. Oh yeah, soy tan listo (?).

Luego, este... bueno... ¿eso de partir en dígitos un número cómo se llamaba? en fin. Eso. Nada más hacer un modulus, restarle esa cantidad al otro valor, dividir entre asdf y eso. Si alguien no supiese cómo hacerlo pues puedo dar clases (?), lo tuve que hacer bastante en este menú x'D.

NOW TO THE NEXT CHALLENG-- ¡ah espera! ¡que hay algo que falta! Bueno, ya el menú se vé pero no funciona x'D. Digo, nada más se muestra. Aunque esa parte es tan irrelevante que seguiré con mi frase.

NOW TO THE NEXT CHALLENGE!

...claro que primero haré "detrás de cámaras" el funcionamiento del panel inferior del menú, pero eso es nada comparado con el terreno insondable de lo que conocemos como... inventario (?). No se preocupen, todo lleva pensado desde hace un buen rato, ahora nada más es tirarlo en el meiquer a que funque. Que es lo que más da pereza :3.

Y de una vez, también detrás de cámaras debería hacer el "soporte de multiskin", pero neh. Eso es todo por hoy, pueden volver a sus actividades comunes, y no olviden volver a la misma hora, mismo canal, misma sintonía, misma compañía de seguros, mismas condiciones de vida personales, misma idea de que encontrarán algo útil acá... y eso, a ver el próximo capítulo de su bloggernovela favorita: El holocausto --amor-- del menú (¿qué telenovela no tiene esa palabra?).

Y pondré un peaje, si,
Orochii Zouveleki

viernes, 12 de agosto de 2011

SMP mockup



Salut,
Orochii Zouveleki