lunes, 22 de agosto de 2011

SMP ahora ya no mockup


...y así es como se ve, ya funcionando (las faces no sé si quedarán, la de Minuet la hice ahora por bien a la completud). Bueno, sólo la parte del status por el momento x'D, pero en fin... esta inche pantallita de estados de la partida (party) ha sido la más tediosa porque tenía que hacer las "funciones básicas" de muestreo de datos, como el nivel, PV/Máx, PM/Máx, status, la del oro (uff la más sencilla de todas x'D), y la que más dolores de... nah en realidad es porque quedó extremadamente tediosa ;D: la de muestra de experiencia para siguiente nivel.
La fórmula para eso último, por cierto, fue la siguiente:

BaseExp = Primary+Terciary (datos en la base de datos); Growth= Secondary (<-); Lvl=NivelPj
PlayerExp = Experiencia Pj Actual

NxtLvl=BaseExp*Lvl + ((Lvl*Lvl+1 /2)*Growth
ExpToNextLvl= NxtLvl-PlayerExp
Lo que quedó feo =D, por si no lo han... visto =D, es que tuve que hacer condicionales para sacar el primary+tertiary y secondary. ¿Porqué el maker no tiene un "ExpToNext" en las operaciones de variables D':? Ajajajaja, pero en fin, fue divertido, de una manera extraña pero lo fue... lo único es que el "código" quedó bien horrible ;D.

Para las otras cosas... igual. Condicionales para sacar el valor por medio de una operación de variable, dependiendo del id del personaje. Por suerte, ya que me había hecho mi sistemilla de manejo de personajes no hubo mucho en esa parte qué hacer. Oh yeah, soy tan listo (?).

Luego, este... bueno... ¿eso de partir en dígitos un número cómo se llamaba? en fin. Eso. Nada más hacer un modulus, restarle esa cantidad al otro valor, dividir entre asdf y eso. Si alguien no supiese cómo hacerlo pues puedo dar clases (?), lo tuve que hacer bastante en este menú x'D.

NOW TO THE NEXT CHALLENG-- ¡ah espera! ¡que hay algo que falta! Bueno, ya el menú se vé pero no funciona x'D. Digo, nada más se muestra. Aunque esa parte es tan irrelevante que seguiré con mi frase.

NOW TO THE NEXT CHALLENGE!

...claro que primero haré "detrás de cámaras" el funcionamiento del panel inferior del menú, pero eso es nada comparado con el terreno insondable de lo que conocemos como... inventario (?). No se preocupen, todo lleva pensado desde hace un buen rato, ahora nada más es tirarlo en el meiquer a que funque. Que es lo que más da pereza :3.

Y de una vez, también detrás de cámaras debería hacer el "soporte de multiskin", pero neh. Eso es todo por hoy, pueden volver a sus actividades comunes, y no olviden volver a la misma hora, mismo canal, misma sintonía, misma compañía de seguros, mismas condiciones de vida personales, misma idea de que encontrarán algo útil acá... y eso, a ver el próximo capítulo de su bloggernovela favorita: El holocausto --amor-- del menú (¿qué telenovela no tiene esa palabra?).

Y pondré un peaje, si,
Orochii Zouveleki

viernes, 12 de agosto de 2011

SMP mockup



Salut,
Orochii Zouveleki

domingo, 17 de julio de 2011

Makerscom (Compañias, trabajo en equipo y maker, mucho maker!!!)

(El título no lo hice yo, "es el original").
De nuevo vuestro reportero favorito, acá con las noticias de medio siglo (?). Eh, no, apenas vamos por el 11 xD. En fin.
Les pongo el post completito, total, yo explicando me muero de hambre...

MAKERSCOM

La makerscom es un evento para los aficionados del RPG
Maker. Con este evento se pretende que los makeros trabajen
en equipo, muestren sus trabajos (relacionados con el RPG Maker o con el maker en general) y que compitan entre ellos.

REALIZACIÓN


La makerscom será realizada por el mismo equipo que realizó la Revista Maker Online. Se creará un blog llamado ``Makerscom´´ donde se dara información sobre esta y cuando la Makerscom comience allí se pondrán los proyectos publicados por las compañias.

Sobre las compañias

Como se ha dicho antes, se busca el trabajo en equipo asi que no se podrá participar solo en la Makerscom, no, para participar se debe buscar un grupo. Los makeros que estén interesados solo tienen que decirlo y hacer una compañias (de
4 personas como máximo) con otros makeros que estén interesados. Esto sirve para que los makeros se conozcan entre ellos, se ayuden mutuamente y se diviertan haciendo lo que les gusta.

Normas y más cosas

1_ Debes formar un grupo de máximo 6 makeros, decir el nombre de la compañia, los integrantes de esta y subir una imagen que será el logo de la compañía (puede ser, por ejemplo la primera letra del nombre de la compañía)

2_ Se dará una fecha en la cual comenzará la Makerscom y más tarde se darán las fechas de cuando las diferentes compañias pueden mostrar sus proyectos, ideas, juegos... (pueden ser desde una revista relacionada con el Maker, juegos de cada uno de los integrantes, imagenes de un proyecto... de todo, lo único que se pide es que tiene que estar relacionado con el maker.)

3_ Después se abrirá una encuesta en el blog de la Makerscom para votar que compañia ha sido la mejor o la que ha mostrado cosas más interesantes.

Consejo

Es bueno que los integrantes de las diferentes compañias se conozcan, almenos en los foros y que se pongan deacuerdo para decidir que mostrarán en la Makerscom cuando les toque. Para eso está el MSN.

Ayuda

Si alguien quiere ayudar a la organización que lo diga. Me vendría bien que alguien diseñase el logo de la Makerscom ;)
Si no, ya lo haré yo xD

Conclusión

Eso es todo, me gustaría que de momento me dijerais que os parece, si estarías interesados y que me digais que puedo hacer para mejorarlo o que inconvenientes hay si hay alguno.


Un saludo a todos ^^
Y bueno, eso es. Omití la parte de los participantes porque tendría que estar actualizando ajaja. Y me da pereza.
Por mi parte, pues veré si puedo armarme un equipo, y hacer un miniproyecto. Lo más difícil es lo primero @_@, porque... bueno las razones son obvias x'D. Los equipos si o si son difíciles de armar xD. Y difíciles de mantener ajaja.

Bueno, eso ha sido todo, espero que participen, o que corran la voz!!1!, salut,
Orochii Zouveleki

jueves, 30 de junio de 2011

No todo es Entermaker amigo ;D

Bueno... una entradita como para promocionar x'D???. En el mundo "indie" hay muchos buenos exponentes de programas de creación de juegos. Y claro, muchos para creación de RPGs xDDD, en específico. Muchos usuarios conocen el RPG Maker, y se estancan en él, y dejan el vicio porque éste les empieza a no dar a basto. Pues bien, tampoco intento con ésto enviciarlos de nuevo x'D, sino nada más como para esparcir la variedad, gente. Hay muchos peces gordos en el mar, algunos diabéticos, pero otros que son puro músculo y uno al examinarlos un ratito alusina =D. Mmmmm... maldición ya me dio hambre x'D.

Como sea, acá van al menos algunos que he probado aunque sea unos... 20min xD. También incluiré algunos no exclusivos para RPGs (o incluso ajenos al género pero que es posible... hacer un RPG con ellos xD, con algo de trabajo claro).

Primero, el RPG Toolkit. Es bastante poderoso, sinceramente. Sus capacidades son muy amplias, ¡y viene con una linda batalla lateral de regalo! Un poco... modestita, pero en fin.
¿Pros? Soporte de scripting, puedes hacer de todo con él. Capacidades gráficas sin límites (en cuanto a tamaños de tilesets y profundidad de color, digo... xD).
¿Contras? Si o sí, necesitas manejar el scripting. Es un lenguaje orientado a objetos, especialmente hecho para el programa. Sin ésto, seguro más de uno se quejará de que no satisface sus necesidades (los menúes defaults digamos que no son muy vistosillos, y tienen algunos errores :P).
Es una buena herramienta.

Segundo, el Sphere =D. Por el momento se ha ganado mis respetos. Soporta cualquier resolución de pantalla, también tiene un poderoso scripting, que por cierto, es JavaScript xD. También sin límites (tilesets infinitos y 32bits de profundidad de color). Puedes crear "infinitos" layers (lo pongo en comillas porque seguro con más de... digamos... ¿100, 1000? muchas PCs estarían llorando :'D). Soporta character sprites de tamaño ilimitado también.
Para mí, el Sphere incluye todo lo necesario para ser igual de poderoso que el RMXP. El maker que considero con mayores capacidades. ¡PERO RM2k3 RLZ!
Otra cosa, los juegos de Sphere pueden correr en Windows, Linux y Mac OS X. El editor puede correr en Windows y Linux, y bajo Mac con ayuda del Wine... (por ahora no hay release del editor para Mac :C).

Tercero, y como bono adicional, Adventure Game Studio. A mi me gusta x'D. A cada rato lo inmiscuyo en las entradas en éste blog ajajajaja, xD. Es un programa de creación especialmente hecho para aventuras gráficas.
Scripting, capacidades gráficas igual, sin limitantes (aunque se puede poner en modos gráficos de 8bits y baja resolución, si así se desea). No usa tilesets, sino backgrounds. Soporta varios frames de los backgrounds para animación (4~5, no recuerdo exactamente).

En fin, no sé, prueben engines... hice una síntesis a memoria como para... poner algo... o algo así.
Hay otros más, algunos me han decepcionado, otros son bonitos, quizá llegan a no ser versátiles, y asdf, o que todavía están en desarrollo bastante temprano... etcétera.

Un largo "et cetera",
Orochii Zouveleki

domingo, 26 de junio de 2011

D: siento como si vendiera mi alma...

D':, sólo por un lindo puestito en un lado, para publicitar el blog... en fin. xD. En realidad digamos que el admin me cae bien, y el foro en sí parece ser una movida muy seria (ugh, pago de server D:!).
En fin, una nueva comunidad gente. Se llama Estudio Maker (rainbow), hija del internet. =D. Su dirección es http://estudiomaker.com (me dijo el admin que si le hacía publi me daría a mí y sólo a mi 40000€ =DDD).
==
¿Qué más qué más? ya saben que Orochii no es de dos párrafos por entrada >=D. En fin, estoy haciendo nuevos portraits para Ragnarokr. Al final, vendío que soy xD, haré mugshots xD. Seh, creo haber dicho algo hace un tiempo, como sea. ¡También pondré esto acá =D!
(Como el editor es blanco, y los "detalles" son blancos, al hacer la entrada no se veía nada x'D).

¡Feliz aniversario forzado de Ragnarokr =D! Digo forzado porque era un momento CERCANO a éste, pero bueh, dije "26 de junio, cercano a mi día de primer luz vista, y el 26 es un número que recuerdo como muchos aniversarios de luz primeriza" x'D. Incluyendo alguno asdf =D xsasdjkajs.

Como sea, también... m... qué más qué más... bueno, que empecé a hacer nuevos charas pal Ragnarokr, al fin, y que espero empezar a tilesetear =D. Pronto. Relanzaré quizá la 0.3 con gráficos origggggginales, y luego ¡directo a la luz! eeh quiero decir, ¡directo al 1.0! Porque tengo ya suficientes demos... xD.

En fin, algo he rellenado esta cosa, y recuerden: Orochii no vende almas D:, Orochii las roba, compra, las recibe regaladas... >=D.

Orochii equals death >=D, not, really (not really),
Ptpvoo Xpibrñrli

PD.: x'D.