martes, 12 de abril de 2011

¿Así que otro proyecto eh Orochii?

Si, pero éste es un poco distinto. Primero... que lo estoy haciendo a la mayor velocidad posible. Soy impulsivo en algunas cosas (no es malo pero bueh), por lo que terminé queriendo hacer los monstruos por mí mismo, a pesar que uso puro erretepé modificado levemente. Para músicas, una selección no muy seleccionada xD de Legend of Mana (mi juego favorito en cuanto a música =DDDD), Alundra, y Breath of Fire.
El juego se llama Eternal End, con un "subtítulo" random x'D (Legacy Mystic Angel x'D, aunque no hace alusión a un ángel la razón por la que le dejé ese subtítulo random que encontré por ahí pero bueh).
Por ahora va a mitad, y es el juego que quiero presentar a los Toto. La razón por la que quiero terminarlo es por "realización personal" XD, ya que llevo 8 años y pucha, ni un juego chapuza he terminado D':, así que voy a hacer uno, para poner un poco en claro mi mentalidad retorcida x'D.

Bueh, algo así, ya me aburrí de escribir, así que ahí va la entrada, como para rellenar el pobre blog con algo, sea con lo que sea. Debería hacer una review nueva, pero como no tengo mi "repositorio de juegos" a la mano D': (si existe el internet pero hay algunos o muchos que no existen en él quizá x'D).

Ahí va ésto, y ya, salut a quien lea,
Orochii Zouveleki

sábado, 2 de abril de 2011

Review: Death Curly

Bueno... éste juego SI que no lo conocen x'D. Quizá en éste caso estoy rompiendo con mi regla personal de no hacer reviews de juegos no completos, pero bueno... éste juego está teóricamente completo x'D, ya que creo que es un proyecto abandonado D:. Pero igual, es un juego de lo que se denominaba serie B, pero tiene sus ideas interesantes. Los hijos del exceso imaginativo de antaño ;D. Ahí va.

Death Curly, trata sobre la muerte. No me refiero a cuestiones filosóficas sobre la muerte, hablo de que el personaje es la Muerte, llamada Curly, y la trama gira en torno a que ha encontrado una "mejor manera" para llevar al otro mundo a las almas. Más de un problema deberá solucionar para llegar a su objetivo, que es convencer a su jefe de que su método es el correcto, venciendo a unos tales fuertosos... unos tipos que se niegan a morir y les importa un pepino si viene la muerte a matarlos xD.

Qué nostalgias... :'). Pónganle a eso música de piano de batalla Final Fantasy VIII. ¿Acaso no les suena a algo? x'D. Seguro lo hicieron alguna vez... Yo lo hice.

Esos efectos en la fuente son increíbles xD.

Todos empezamos usando mal el RTP.

Death Curly es un juego muy modesto, de los típicos juegos que uno solía encontrarse en los viejos tiempos. Mapas horrendos, casi nula presencia de engines (en éste hay un sistema de cambio de trajes bastante interesante ;D, al menos la idea), banda sonora... bueno eso no ha cambiado mucho x'D... ajem... predominio de RTP. No sé, incluso las "joyas de antaño" como Quattra tenían casas mal hechas (techos montados de manera extraña sobre una pared), pero complementaban con esos menúes que halucinaban =D.
La historia, es desarrollada de una manera un poco pobre. Los diálogos son a lo chorra, con constantes interrupciones del narrador (aah bueno, en realidad hay inclusión de narrador xD, es un estilo distinto, tal y como podemos ver en, por ejemplo, undeRcover, un juego que anda por el Festimaker). En sí, la trama es al menos original, aunque algunos recursos son un poco "sacados de la manga".

En general, yo creo que es entretenido. Quizá es porque puedo sentir todavía esa magia extraña que tenían los juegos viejos de RPG Maker. Siempre que pienso en un juego de RPG Maker pensaré en algo como ésto, y por ello (y también porque salió en mi selección azar de mi "colección" xD) es que quise incluirlo en mi serie de previews. Por mí, bueno, si no compartes la magia de "lo antiguo", no te metas con él. Seguro harás comentarios innecesarios ;D.

C'est finis,
Orochii Zouveleki

viernes, 1 de abril de 2011

Review: Wings Avenue

Estoy en onda BD, creo que en vez de makear debería dedicarme a ésto, o a vender pescado, en fin.

Wings Avenue, un juego que para muchos pasó desapercibido, al menos eso le parece al autor, a pesar de haber sido posteado en Hellsoft hace mucho tiempo, y que claro, cómo adivinaron, es un juego hispano. No se preocupen, Orochii no sólo habla de lo externo, capisci?
Wings Avenue es un juego para mí algo peculiar. Iniciamos la "aventura" dentro de un mundo fragmentado, como Kal Raune, un chico "blanquito" (?), pálido, con pelo descolorido, pero que pega tundas a los monstruos (también pálidos, a excepción del AP Negro, sería el colmo xD). Y vaya que es inusual su armamento, usa una pala.
Como decía, la parte argumental es interesante. Además de algunos personajes inusuales, el argumento se basa en un monstruo que puede (¿o no?) destruir el mundo, el cual es controlado por un ser misterioso. Mediante algunos giros argumentales habrán sorpresas acá y allá, y los prestigios familiares de los que son conocidos como ángeles de la muerte, la familia Arkatana, serán puestos a prueba, convirtiéndose todo en un lío familiar que involucrará a terceros.


Recursos 100% o casi 100% originales

¿Lo único malo? Las mazmorras, algunas son irritantes x'D.

Una cosa curiosa dentro del juego es que, si bien los gráficos tienen algunos edits de RTP, junto a recursos completamente originales claro, la banda sonora es 99% original ;D. Digo 99 porque creo que había como una o dos melodías de RTP que usaba, no tengo perfecta memoria. Las melodías son hechas con el "infame" Melody Raiser, programa para hacer loops. Pero como mínimo se ha de mencionar la iniciativa, es un comienzo ¿no? ^,^U.
Y pues los sistemas, son en general default. La batalla no es muy especial que digamos, pero yo no tengo problema con el SB del 2k3, siempre me ha gustado, por lo que me remitiré a decir nada para no esparcir mucho subjetivismo.

Otro juego que digo que pues, yo lo jugué y pues me agradó, no sé, el Dhux no me lo pasé y este si, ni idea porqué,
Orochii Zouveleki

PD.: Ya, manden las bombas D:, ya dije la blasfemia, no he pasado el Dhux, me da pereza, para mi es muy repetitivo.

Review: Generica

Bueno, éste juego es muy probable que no lo conozcan, total no es famoso ni aquí ni tampoco de donde salió, ya que lo encontré alguna vez que buscaba juegos al azar en rmn (rpgmaker.net). El juego en sí es bastante sencillo, y por lo que a mi me agrada es porque imita (cuando digo imita es que lo hace en serio xD) a los juegos viejos, aquellos de temática ultratópica, simplona, con gráficos pixelados y de baja resolución. Y no me refiero a los megajuegos de SNES, me refiero a los de NES, tampoco tan distinto, pero bueno hay diferencia ¿no?

Genérica, un juego de RPG Maker 2003, si bien es un juego del estilo de los primeros Final Fantasy, algunos elementos se salen, claro. No hay nadie que no sea atraído por los encantos de lo más "contemporáneo", al parecer.

Los gráficos varían entre un estilo de Dragon Quest y una similitud hacia los primeros Final Fantasy.

¿Clases? A lo FF. ¿Personajes? Dragon Quest ¿La unión? Pues rara.

¿Pero qué hace el trono de Cornelia acá? Ah, perdón, me he confundido x'D.

Batallas ATB (el último grito de la moda), gráficos entremezclados, y uno al final se pregunta si realmente ésto no será un crossover entre las dos sagas más importantes de juegos de rol de los inicios de los 90's, Final Fantasy y Dragon Quest.
En cuanto a la trama, sigue el hilo tópico, como he dicho anteriormente. Hay un tal Slayer King a quien debemos derrotar, y pues escogemos a cuatro guerreros que se encargarán de dicha tarea. La gente sufriendo, los héroes elegidos (al azar), y un malote. Y claro, buscar la espada mágica, y antes de todo la prueba del millón para comprobar que no llegaron cuatro luchadores de cuarta.

Bien, no sé qué mas decir. La verdad si les dijera que los gráficos son lindos o feos, sería subjetivo, a mi me encantan porque me encanta el FF I, II y III, y tengo amplias ganas de jugar los primeros Dragon Quest :F. Los sistemas son todos default, estéticamente imitando además las interfaces de los viejos (system y et cetera). Y pues la música, 8bit, quizá no tan retro como debiera, talvez es el punto donde flaquece la "imitación".

Por mí, que lo prueben, veré si lo termino yo aj,
Orochii Zouveleki

¿Nueva actividad?

Bueh, estaba pensando que hay gente que se hace sus propias reviews de juegos de maker, entonces ya que a veces tengo tiempo libre que quiero desperdiciar de manera horrible, además de que "se me da bien" el inventar estupideces al escribir, pues me pondré a la tarea de hacer-las de vez en cuando, cuando la marrana ponga un huevo por ejemplo, o cuando la gallina ponga dos, qué se yo.
Iba a empiezar con algo (x'D), aunque ya que estropeé esta entrada creo que no es conveniente, quizá ahora más tarde para al menos empezar el... la... bueno la cosa.

Veamos, ¿quién será mi primer víctima? >:D,
Orochii Zouveleki