jueves, 22 de agosto de 2013

Dreki, scrolls, página y un intento de FFV LL

¡Hola! Cuánto tiempo de no poner nada en éste blog xD. En fin, ahora me dieron ganas de escribir... ahí vamos. Primero, Drekirökr avanza, por si acaso se lo preguntaban. Hay algunas imágenes, no muy nuevas, que puse en varias comunidades y tal. Em... me ahorraré el ponerlas 8D, igual con una cosa que les contaré más adelante podrán verlas ajaja. Segunda cosa, también sobre Dreki, que al fin terminé de definir los pergaminos. ¿Qué son los pergaminos? Imagínense algo así como las materias de FFVII, pero un poco más reducidas. Equipas un pergamino a un personaje, y el personaje obtiene una "acción" (técnica) que depende del scroll (ejemplo, Ola gigante o Piel de espejo 8D). Hay dos habilidades por cada uno de los 8 elementos (fuego, hielo, trueno, agua, tierra, viento, luz y penumbra), uno de soporte y uno de ataque. También hay cuatro técnicas físicas, y 7 más sin clasificación. Son un total de 27, y se encuentran a través de la exploración, no se compran ni se crean ni tampoco puedes tener más de uno, y cada personaje puede tener equipados dos. En fin, eso sería sobre los pergaminos, si les interesa les sigo explicando xD. Tercera cosa, me hice una página nueva. Ésta es en inglés, puesto que he presentado el juego en comunidades inglesas, y la previa pues estaba en español. Tengo pensado igual actualizar un poco la vieja (http://dawnofdragons.webs.com/), para que los hispanos no-angloentendentes (?) no se queden con ojos cuadrados xD. Igual es más como una "carta de presentación" e información general. Aquí la nueva página: drekirokr.weebly.com Hay algunas cosas que quiero todavía hacerle, como un banner interactivo y uno que otro cambio en el estilo, pero ya así sería la estructura y páginas generales. === Por último, un dato de mis vagabunderías xD?. Estoy jugando Final Fantasy V, intentando hacer un low-level. Lo había empezado hace un tiempo, y no se me había dificultado las primeras partes (porque claro, al comienzo no es muy low que digamos ajajaja). No sé cuáles serán como los niveles mínimos para pasar el juego, pero por ahora, derroté a LiquidFlame en Karnak, en nivel 6~7 (Butz 6 Lenna 7 Galuf 6 Faris 6). Vamos, estoy bastante entretenido con ésto, así que voy a explayarme xD. Contra WingRaptor, fácil, atacar parejo. Si mal no recuerdo lo pasé en lvl1 (habría sido el colmo empezar un LL medio grindeado xD). Luego el primo de un antoleón marino, que también fue sencillo con rayo, éste sólo es peligroso en partidas de un sólo personaje por el stun. No recuerdo niveles, pero creo no pasaba del 2. Contra Siren morí al menos una vez, pero no fue difícil. Puño duende lo hizo todo superhello xD, y luego era nada más apresurar el paso, porque la Siren undead pega duro. La cazadora y su esposo fortachón, aaaaagh, morí como quince veces. Mucho era de suerte, que sus magias pegaban muy duro, así que había que apresurarse a matarla. Forza no era tanto problema, creo =D. Galura, fue un tedio, pero no fue difícil, era más de que me saliera la suerte xD, y que no dominaba por completo la estrategia de Guardia, y a veces me hacía muchos Rush o algo y me exterminaba al Caballero xD. Pero al final le vencí. .. .. .. .. Por último, en el que estoy, LiquidFlame. Maldito LiquidFlame xD. Empecé con niveles algo así como B4L2G3F3 (Lenna amanecía muerta casi siempre, su momento de gloria fue Siren xD). Butz caballero, Lenna MagaAzul (SI, soy testarudo con el puño goblin CSM!), Galuf MagoBlanco (4ever) y Farisea MagaNegra. La cuestión es, que no tenía ni las magias lvl2, y de iluso intenté una o dos veces así. Mi amiga Lenna me corrigió por suerte: "LiquidFlame HP xxxx/3000". ¿¿3000?? (¿sabían que mi run es un poco blind xD? si yo pensaba que Shiva tenía como 500hp xD). Y bueno, empezó la búsqueda. Subí esos niveles, para conseguir dinero. No conseguí mucho que digamos, pero me alcanzó para comprar un Charm, un Sleep y un Ice2. Tenía unos ahorros, pero había estado guardando para una cola fénix 8'C. Volví a fallar. Y bueno, me dí un descanso, y dije "¿qué tal si voy a por Shiva?". Y fui a por Shiva. Contra Shiva había muerto unas tres veces, y había quedado en que la derrotaría poco más adelante. Bueno, fallé, así que me decidí a comprar el Fire2, el arma definitiva. En mis ilusiones estaba el matarla de uno o dos golpes xD. Fui a Karnak, y me pasó por la mente el vender el guante de Ladrón, ¡vaya! ¡1X00GP! Pero me puse a pensar en porqué tal valor, así que probé. Mejora comando robar, awsome. Ahí entonces, me dí cuenta que el guante vale más equipado que vendido xD. Empecé a robar pociones, el ladrón 99.99% de veces atacaba primero, lo que me daba tiempo de hacer un Robar en un Aegil, ¡y salir pitando! ME SENTÍA COMO UNA LACRA DE VERDAD, YESSS!!!!. Así, hice el dinero, podría haber hecho más y comprarme todo el equipo nuevo, pero lo dejé pasar, sentí que era abuso jaja. Fire2 en mano, me dirigí a Shiva. Morí al menos 3 veces. Tenía a 1 personaje en frente. La cuestión es que de cualquier manera, sea que usase 2 frente 2 detrás, iba a morir en 2 turnos de Shiva, así que la idea era matarla en menos de dos turnos. 2 magos negros (Lenna y Faris), Galuf con Vida (única razón de que esté en lvl6, que tenga MP para usarla ajaja -una ColaFenix recuperable-). Y Butz, quien estaba de relleno. Y pues bueno, Shiva parece tener preferencia por atacar la primer fila, así que Butz sirvió en alguna ocasión como escudo de carne. Cuando quedaban los tres soldados de hielo, Lenna y Faris lanzaron Fire2, uno al de arriba, otro al de abajo. Galuf usó Charm en el del centro, lo que funcionó de alguna forma, y el soldado del centro mató al de arriba. Un golpe más para el de abajo, y el del centro fue apaleado y muerto. Huzzah! Y Shiva me regaló una hermosa varita de hielo. Volví a LiquidFlame, ahora con Shiva. Irónicamente ni me molesté en setear un summoner. Llegué al punto de guardado previo a LiquidFlame con Lenna ladrona. Robé algunas HiPotions de los Poltergeist (probando me dí que los daban, así que pues genial). Sólo por si acaso. Luego devolverme, salvar, cambiar a Lenna a maga negra, usar tienda. ¡Listos! Recojo el elixir de camino, y voy a por Liquid. Liquid en realidad no es tan difícil, sólo que fui un bestia xD. La fase humana es simplemente no dejarla mucho rato, la Flama hace un porcentaje del daño, lo que en mi caso eran como ~30hp, una cura me recupera casi eso, no es problema (el Fire2 pues es dejar el tornado un rato). La fase de mano, era problemática, puesto que significaba un personaje muerto. Afortunadamente mató a Butz (dos veces xD), que era a quien tenía parasitando como mi escudo de carne. Y el tornado pues, una vez que se agota su MP, es la parte más bella de toda la batalla 8'D (el Magnet me tiene sin cuidado). Al final, gracias a un último esfuerzo de Galuf a quien había aplicado un elixir que le había ganado a un Zuu xD, conseguimos la victoria sin muertos. YES!. Me ha dejado en extremo contento ese final ajajajajaja. Seguiré en ésto, a ver si lo termino, Orochii Zouveleki

domingo, 27 de enero de 2013

Coup de Grace - Romancing SaGa (SNES)

Ésta es la única razón que necesito para amar los Romancing SaGa 8D.

Asdf,
OZ

viernes, 21 de diciembre de 2012

¡El fin del mundo! ¡Drekirökr aka Ragnarökr tiene demo nueva!

SIIIIIIII, ya el mundo se acabó, pero es que en el momento en que nos morimos... eh... tenemos una vida ficticia donde el cerebro se imagina cómo podría haber sido nuestra vida... eh si si si, claro.

En fin, un minuto de silencio para todos los pro-apocalipsis maya que deben de estar llorando porque sus profecías fallaron. Y un minuto de cólera por los necios que dicen "aaah seh, no, es que los mayas estaban en una cronología distinta, es que ayer nos dimos cuenta al revisar las fechas". ¡Ja ja ja ja! Pues, el mundo se volverá a acabar en cuanto necesiten hacer otra película igual.

COMO SEA, el tema de esta entrada nueva no era sobre burlarme de esa gente. Era que, créanlo o no, y razón para creer que el mundo ya se destruyó, ¡Drekirökr - Atardecer del dragón tiene demo! Nueva, digo. Las demos del RM2k3 de hace 2 años no cuentan xD.

Ésta demo es de la versión de XP. Tiene muchos de los sistemas en funcionamiento, los únicos que no estarían serían el de crafteo y la enciclopedia, pero que igual, en esa misión de la demo no serían necesarios (la enciclopedia sí hubiera sido útil, pero pues... quería concentrarme en el core del juego, y sacar demo hoy/ayer).

Acá la descarga por Mediafire.
www.mediafire.com/?glog8g69ceuwz4s

Decir que el juego tiene un pequeñísimo problema. Lag inmenso. Les cuento, el RPG Maker XP no usa ni multi-thread (es decir, que sus cores son inútiles porque sólo usa uno xD), ni usa la tarjeta de vídeo (¿tienes una NVidia que da envidia? ¡pues bien! pónla a parasitar =DDD!). Entonces, deshacerse del lag es difícil. Más aún, cuando ahora los cores por sí solos son bastante débiles, pero pues ellos creen en que la fuerza está en el grupo.

Un problema conocido que tiene el juego a raíz de eso, y no sólo es lag, es una cosa que dice "script is hanging". Eso es a causa de problemas de rendimiento. El script se cuelga porque dice "no puedo seguir de tanto lag" xD. El lag es un fenómeno gráfico, es frame skipping. El "script is hanging" es un término lógico, y cuando la lógica falla, el mundo se destruye.
Estoy trabajando en optimizar en como pueda, sin embargo acá es donde mis dotes como programador no valen ni un centavo x'D. Pero pues, haré lo mejor que pueda. Igual últimamente he decidido que quiero aprender a programar estas vacaciones, y por ello proseguiré con mi aprendizaje de C++ C:, con mi amigo SDL.

Y BUENO, eso es la historia, gracias por leer,
Orochii Zouveleki

miércoles, 17 de octubre de 2012

Qué diantres es Drekirökr, y otras cosas...

Había olvidado que había dejado olvidado éste blog, por un buen rato ya 8'D!. Oh por dios, si lo último que conté fue del cómic (que ahora no ha seguido por cierto xD, porque... no sé, no funcioné xD).

EN FIN. La entrada tiene un título chistoso (?) dentro. ¿Drekirökr? ¿Y eso con qué se come? Pues bueno, para los muchos que probablemente se pasen más por foros que por éste mugroso blog, pues ya sabrán que hice dos cambios en éste tiempo bastante importantes en Ragnarökr. El primero, y más radicaaaaaaal (?), que pasé el juego al RPG Maker XP. Es el mismo estilo gráfico, a 2x, y de hecho hice soporte para cambiar el tamaño de la ventana, para que las cosas se vean en resolución 1x (seh, porque a mí me gusta así, porque amo las pantallitas minúsculas, pero igual, los ciegos pueden jugarlo porque también se puede jugar a 2x -como en el viejo y querido RM2k3-).

Eso entre otros detalles que he estado haciendo acá y allá. En cuestiones de "sistema" general del juego he hecho bastantes mejoras :P. Digo, el coso es bastante más estable, aunque peca de un pequeño lag debido a algunos scripts (de cierta importancia para que el armatoste funcione). Lo siento, un precio a pagar. Igual mi PC no es maravillosa así que puede a ustedes no les entre lento xD.

Eso por un lado, por el otro está el cambio de... ¡NOMBRE! Seh, ese título chistoso contiene el nuevo nombre: Drekirökr. Los motivos del cambio son un poco por reflejar el traspaso. Espiritualmente es el mismo juego, seh, respeta la mayoría si no es todos los planes que tenía previamente. Pero bueh, puede considerarse una causa.

Pero en realidad la causa es porque desde hace un tiempo había estado debatiéndome el motivo del título. Cuando inicié el juego, el nombre se lo dí por mi aprecio a la mitología escandinava. Quería hacer un juego apocalíptico (¿o post?) xD. Y también porque siempre he sido pésimo para nombres, siempre tiro la primer tontera xD (véase: "Escape de la mansión del terror de navidad", supuestamente el título -y por consiguiente la idea del juego- es una parodia de una escena de una película estúpida de esas de navidad que tanto salían antes).

Bueno, Drekirökr significa más o menos "Ocaso/Atardecer del dragón". El término Ragnarökr significa "Ocaso/destino de los dioses". Pero como en mi juego los dioses valen una peseta (no interesan tanto), entonces cambié el vocablo. Tiene más peso el dragón en la historia, así que ahí se fue.

=== Sin embargo, debido a que es RPG Maker XP, y a ciertas necesidades raras (?), han habido algunos cambios menores en el juego. Voy a poner un resumen más o menos de lo que hay hecho, y ahí van viendo más o menos cómo es. No voy a hacer una comparativa exhaustiva.

-Sistema de aprendizaje de habilidades por medio de un árbol de habilidades (a la Diablo o RO). Ésta idea existía antes pero no la llegué a desarrollar por completo en el 2k3 en más o menos un año por pereza x'D (y ahora funciona enteramente en el XP, y la hice en 2 días, estúpido scripting).

-Batallas bastante parecidas al RM2k3, con algunas cuantas contadas mejoras gráficas (más capas para los fondos incluyendo capas al frente. posibilidad de cambiar objetivos en ciertas habilidades como en FF: Uno/todos y aliado/enemigo. Entre otros muchos detalles). Usé como base para la batalla el CBS de Ccoa.

-Uso el Mode7. Por la posibilidad de hacer wrapping mientras soporta también el resize de la pantalla. En fin, cosas técnicas que me llevaron a usarlo. También uso el tilemap de Poccil para "mapas normales", para el soporte del resize. Lástima que también tenga cierto lag con mapas grandes, pero la alternativa -el de SephirothSpawn- me da muchos más problemas xD.

-Tengo vehículos, y aproveché además a integrar el airship con el Mode7, para que se tuerza la pantalla al montarse en él. Meh, era por desquite.

-Detalles gráficos varios. Sombras bajo de personajes (la cuestión es que no van dentro del sprite, por lo que el personaje al saltar la deja en el suelo, para que se sienta que salta digo xD).

-Otros sistemas varios, como paso de tiempo (todavía no hago el clima pero es por mera vagancia xD, tengo que hacer un controlador de clima por zona). Pasan las horas, días, meses y años, por ahora sólo se nota por el tono de la pantalla y los rayos del sol. Igual, el sistema se supone influye en cosas puntuales, como crecimiento de hierbas (para síntesis de objetos) y los sucesos random (no influye en la trama principal para no joder la vida, imaginen un temporizador durante el juego en un RPG D:... aunque podría hacer un modo especial >8D).

Aaaaaaah y bueno, creo que como siempre volví a hacerme una biblia x'D!. Pero es que llevo mucho rato sin poner nada en éste inche blog de miércoles de mañana es jueves ay ay ay ven conmigo y hazte voluble como el humo de las chimeneas.

Imágenes, seh, eso siempre funciona.

La cueva de Parnassus, cuyo tileset está en progreso (quiero hacer un cierto estilo de cueva ahí).

La nueva pantalla de título. Es 1,78 veces más bonita para mí :3.

Estados. El menú está tal y como lo quería por cierto, ya tenía hechos mockups de cada opción así que fue sencillo.

El árbol de skills. Lo único es que debo hacer la imagen de cada árbol de cada personaje xD, pero MEH, me da pereza hacer un algoritmo que dibuje las cosas...

La pantalla principal del menú. Yo creo que se parece mucho C:!.

La noche.

Saltando en una montaña random (camino a la cueva de Parnassus).

El atardecer... casi noche, anochece a las 7pm.

Mediodía.

La mañana C:!! Amanece a las 6.

Usar un objeto consumible.

Ésto pasa si seleccionas una pieza de equipamento, es más o menos como en FF6 (SNES).

Lista de ítemes. No había hecho los íconos por cierto xD.

Menú de cambio de grupo. La parte con rayas es donde estaría el grupo, y en el área verde donde estaría el resto. El juego tiene más o menos como... 14 personajes permanentes.

Menú de equipamento... Es un menú normal...

Y la pantalla de sistema. Ahí falta la opción de "Configurar", pero es que la screen es un poquito vieja xD.

Y eso sería todo entonces. La cosa va paelante y no piensa recular (como diría Victor Jara xD). Y pues... saludos. Ya no tengo nada más qué poner para llenar 8D.

Saaaaaludouuusss y coman mucho arroz, animalitos de la creación,
Orochii Zouveleki

sábado, 4 de agosto de 2012

Draw of the Ragnarökr - Comic

Eeeeh... a ver... me hice un comic, empezado ayer apenas. Me puse a dibujar, porque tenía ganas de dibujar algo, y pues me dio por empezar a dibujar un comic de Ragnarökr específicamente, así que pues eso xD. Y me abrí una cuenta en SmackJeeves para ir subiendo las páginas allí. Por ahora sólo hay 4 páginas, pero ya me pondré a dibujar más =D. Si hago 4 por día, al menos estos días que estoy "desocupado" xD, pues irá palante la cosa bien =DD. http://drawragnarokr.smackjeeves.com/ Espero que no les desagrade xD, salut, Orochii Zouveleki PD.: Y va un poco lenta la cosa, pero pues... es por la forma en que hago las cosas. Hago algunos cuadros ultragrandes por querer dibujar grande xD, y mi forma de desarrollar las cosas es un poco lenta ='D (y para colmo, la historia... es tamaño RPG, osea, es larga xD!). Seguro me tomaré unos 5000 años en terminarlo xD. Aún si dibujo 4 páginas por día.