miércoles, 11 de enero de 2012

PlanetaRPG presenta el... ¡Concurso de Año Nuevo!

Bueno, quería venir a... hacer algo así como un tipo de anuncio, esparcimiento de información... o algo así xD.
¡Hola Planeta!
Como bien sabíais, no faltaba nada para que tuviésemos un nuevo concurso en la comunidad, y aprovechando la época de las navidades y el año nuevo hemos pensado en organizarlo ya.

Y bien, ¿de qué tratará el concurso? Es un concurso de juegos cortos, cuyo tema será la Navidad, en mayor o menor medida. Ahora bien, hemos decidido establecer una serie de normas para hacer más emocionante el concurso. Las reglas generales del concurso son las siguientes:
  • El juego debe tener temática navideña.
  • El límite de mapas es 10, pueden tener el tamaño que se desee.
  • No están permitidas las batallas ni el menú: el juego debe estar basado en acción de mapa, eventos y scripts. Se podrá guardar el juego mediante eventos.
  • El juego debe ser corto, entre 10 y 25 minutos de duración. Opcionalmente se puede cronometrar dentro del juego.
  • Los recursos pueden ser propios o ajenos, pero se debe indicar cuáles son los propios, y los autores de los ajenos (además de tener permiso para usarlos).
  • El plazo para entregar los juegos es hasta el domingo 15 de enero.
  • Tras este plazo, las votaciones tendrán lugar hasta el final del mes, siendo estas públicas mediante una encuesta.
  • El premio del concurso será, a elección del ganador, 10$ o una licencia del RPG Maker elegido*.

  • Además, los participantes deberán tener en cuenta los factores que se valorarán a la hora de votar al ganador:
  • Adaptación de la temática al juego.
  • Nivel de reto del juego.
  • Uso inteligente de los eventos y scripts.
  • Originalidad y buen uso de los recursos gráficos y el audio.

  • Como bien dicen las normas, el plazo para entregar los juegos es hasta el 15 de Enero del año que está a punto de empezar. Se puede utilizar cualquier RPG Maker.

    Sólo queda desearos a todos y todas un feliz y próspero año nuevo de parte de todo el Staff de PlanetaRPG.
    ¡Feliz 2012!

    *La disponibilidad del premio se confirmará en los próximos días.
    http://planetarpg.com.ar/foro/showthread.php?tid=2954
    La iniciativa me parece buena, y por si acaso, es uno de esos pocos concursos con premio uh... tangible xD. Digo, creo que a nadie le caería mal una licencia xD (en el tema se da la noticia que es de RPG Maker XP, por mí es la mejor opción, no porque sea el mejor o que los demás "sean malos", sino porque el XP es como el más popular, nadie o pocos niegan el que el XP tiene potencial jaja).

    Bueno, eso es todo por ahora entonces, salut y suerte, y participen,
    Orochii Zouveleki

    martes, 6 de diciembre de 2011

    METAL HAWK hasshin! YEAH!

    Wuajaja! Al fin logré hacer esta cosa funcionar =D, en fin. Ya puedo decir que el modelo para mi airship lo he visto funcionar...
    Pues veamos entonces... les explico rápidamente de qué se trata.

    Metal Hawk es un juego de máquina recreativa que si no me falla la neurona no salió de Japón (es del año 1988). Funciona bajo el Namco System 2, un sistema arcade de esos que proliferaban en esos tiempos. Un procesador Motorola 68000, un chipset random, a veces otros procesadores gráficos extra... en fin como cualquier otra consola.
    Casi que toda compañía se montaba su propio sistema a como le parecía, y por ello es que es difícil la emulación de tantos sistemas (de los cuales, no sé, lo más 20 juegos por cada una jaja porque Namco sacó como quince sistemas distintos por ejemplo). Pero en fin, el emulador MAME solucionó eso haciendo un tipo de "emulación por chips y no por consola" digamos. Es decir, emula un procesador Z80, 68000 u otro, emula el chip tal, y así... Eso le hace que para distinto juego, escoja lo que tiene que emular y listo. No me pregunten cómo diablos hará eso xD...

    PUES bueno, nada de rápido ¿verdad? les expliqué un montón de cosa irrelevante para muchos ajajaja, pues es mi blog y se aguantan (?).

    Como sea, ya hablando de gameplay, a mi me gusta. Manejas a un helicóptero. Cualquier golpe que te den te manda al suelo xD, pero el chiste es que puedes rotar la nave (y la cámara rota también), aparte de subir y bajar (hace un zoom in y zoom out también). Creo que tienes como tres vidas por "continue".
    En Wikipedia le llaman "Multidirectional Shooter", y eso lo describe completamente. Sin ser siquiera 3D, a mi me metió bastante en el mundillo, y si no fuera porque el emulador se me caía al random estaría jugándolo todavía.
    Una última cosa, es un juego arcade. Pasas niveles después de lograr un objetivo, hasta pasar el último. No tiene historia, pero al menos a mí me parece un buen juego para pasar el rato. Comparativa cliché para este mundillo: prefiero 40 veces jugar al Metal Hawk que los juegos nuevos ajaja. ¡Arriba los 80's y 90's!

    De gráficos, pues son sprites y puro pixel art, que son rotados y sufren zoom constantemente para simular profundidad. Y de hecho, el helicóptero propio siempre está en misma posición en la pantalla xD, pero neh eso es parte de la inmersión. O algo así. Acá tengo unas capturas propias, ya que en Youtube no hay más que un inche vídeo de gameplay que ni se entiende.




    Ah, pero si hay algo bonito en Youtube referente a Metal Hawk, claro que sí =D. Los soundtracks originales.


    http://www.youtube.com/watch?v=7pM1I437AVg

    Y eso sería entonces, espero que... no sé xD, salut,
    Orochii Zouveleki

    martes, 22 de noviembre de 2011

    VOMITRON - Bradinsky

    Best. Tetris. Ever. El Tetris de Alekséi Pázhitnov. Acá un tributo de parte de VOMITRON =D.


    Nada más qué decir,
    Orochii Zouveleki

    lunes, 21 de noviembre de 2011

    Ragnarökr Atlas Oficial - Primera Edición


    ¡Contemplen al... ¿enorme? plano astral de Midgard! ¡Reveréncienlo!
    De izquierda a derecha...

    El continente de Aleko, donde la aventura comienza. Acá se encuentran tres asentamientos humanos.
    Fierro, un pueblo minero, donde además se entrenan los soldados combatientes cuerpo a cuerpo. Nuestra protagonista, Hikari Morishita, vive aquí.
    Havoc, pueblo portuario, no mucho más que eso...
    Y finalmente el pueblo de Aleko, sede de la magna (?) Academia de Aleko.
    También hay dos importantes pasos que conectan un pueblo con otro. El Bosque Phamas, que conecta a Fierro y Havoc, y el Paso Montañoso de Haleko que conecta a Havoc y Aleko (énfasis a lo originalidad del nombre por favor =D).

    Ardmore. Un lugar con no mucha cosa de interés, a pesar de que será un destino recurrente. Y está LEJOS de Aleko, en cuestión de monstruos (estos son bestias de verdad, así que tengan cuidado de no morir la primer vez que lleguen ='D).
    Ardmore tiene un lindo set de 4 pueblos.
    Nueva Parnassus, el pueblo reconstruído. Su atractivo principal, el puerto, pero también es donde se ubica la Escuela de Combate de Parnassus (acá se preparan estudiantes, para luego ser transferidos a la Academia de Aleko para especializarse).
    Heitlod, está cerca a Parnassus. No hay mucho planeado para ésta, aparte de ser una "ciudad extra", donde residirán "eventos de subtramas" (es algo que tenía pensado hace un tiempillo, pero tampoco les estropearé la sorpresa :P).
    Caso similar sucede con Giles, otra "ciudad extra".
    Y la Ciudad Capital de Ardmore, que tal y como dice, es la capital del continente xD.
    Los pueblos en este continente están conectados via tren.

    Ahora... ¡Cyr! Un lugar frío, con un sólo asentamiento, que es... Cyr. El puerto está localizado lejos de la ciudad, ya que éste se encuentra en costa, mientras que la ciudad está en medio de las regiones montañosas.
    Pero están comunicados por medio de tren.

    Yamashiru, también conocido como el Imperio Neojaponés, el único territorio que no está aliado con el resto. ¡Nos presenta a la ciudad tecnológica de Eddie! (¿notan la referencia xD?).
    También, nuestra protagonista es originaria de acá.

    Central, el continente de divergencias culturales, habitado por varias tribus y razas. Los Utgarim tienen sus asentamientos acá también, quienes aparte guardan rencores contra los humanos, pero aún son medio pacifistas. Una vez, sin embargo, un grupo de Utgarims atacó un pueblo humano, el Viejo Parnassus.
    También se encuentra acá la Tribu Nok, quienes viven pacíficamente entre las montañas.
    El continente Central presenta tres asentamientos (Abasantis, Abantiades y Syrinx), junto a las Ruinas de Viejo Parnassus.
    Los tres pueblos están localizados en la parte oeste, cerca de costas, siendo el Viejo Parnassus el único pueblo que estaba adentrado en el este (y fue destruído).
    También hay dos 'torres reliquia', una de las cuales es la Torre Syrinx (la cual le dio el nombre al pueblo) y la Torre de la Victoria (¿La del Nirvana? ¿Alguien?).

    Por último están los territorios del Este, que siguen sin explorarse. El continente Vanaheim y otra gran masa de tierra conocida simplemente como los territorios sin nombre (son tan hostiles que se supone no hay civilización alguna, sólo lo que los monstruos hayan podido hacer por su cuenta).

    Y este sería el fin del capítulo. Espero lo hayan... disfrutado o algo así.

    sábado, 19 de noviembre de 2011

    Concursos a más no poder (Festimaker Inside)

    Oh post fuente de multispam >=D. En fin, pego las tres cosas porque me da pereza hacer tres entradas.
    Vamos por orden cronológico...
    Primero, el concurso de apadrinado llevado a cabo en Mundo Maker:



    Nuevo concurso aprobado por don Dangaioh




    En que consiste.


    Este concurso nace con la intención de ayudar a los usuarios nuevos a darles un impulso incial para poder lanzar sus Demos dentro del scene hispano de rpgmaker y así continuar o empezar sus proyectos de juego hechos con Rpgmaker (cualquier versión).
    Así mismo este es un concurso de parejas donde los usuarios muestran sus ideas de proyecto o lo que llevan en sus proyectos y lo que quieren con ellos mismos, y otros usuarios serán los "Padrinos" de los juegos.
    Cada usuario inscrito en el concurso tendrá la posibilidad de que su juego sea apadrinado por otro usuario más experimentado, quien ayudará, entrenará y aconsejará al autor bajo su tutela para que su juego sea lo mejor posible y logre sacar una demo dentro de los períodos específicados.

    Concursantes.

    Los concursantes podrán proponerse los que quieran y tratar de convencer a los "Padrinos" del maker para que los valga la redundancia los "apadrinen", tendrán que exponer su boceto de proyecto explicar de qué trata y lo que tengan.

    Los concursantes que quieran participar a modo de Padrinos solo podrán ser máximo 5

    Los padrinos podrán dar todo su apoyo al proyecto de su "ahijado" tanto como materiales, tutoriales, opiniones consejos (y todo lo que considere necesario para mejorar el proyecto y para enseñarle al usuario a hacer las cosas por si mismo) tanto por vía publica como privada, es recomendable que tendan algún método de contacto como "msn", "email", "facebook" o cualquier otro método de comunicación que puedan encontrar y que consideren conveniente.

    Como solo habrán 5 padrinos, eso quiere decir que de los aspirantes a mejorar su demo, solo habrán máximo 5 entre todos los postulantes, por lo cual habrán 10 concursantes y 5 proyectos ya que es un concurso de "parejas".

    Modalidad

    Luego que pasen los plazos determinados, los 5 proyectos serán publicados en MM y en un post determinado los juegos serán votados por diferentes categorías (por los mismos usuarios de la comunidad mundo maker), donde los participantes estarán obligados a votar pero no podrán votar por ellos mismos, y los padrinos no podrán votar.
    Para más información busquen la numeración en la sección amarilla, o visiten este enlace:
    http://mundo-maker.forumn.net/t5058-concurso-apadrina-una-demo-inscripciones-todos-los-rmakers

    ==================================================================
    Segundo, ¡el concurso de dibujo de Pokaranero! Dibújate con un caracol en la cabeza, ambos haciendo cosplay y diciendo quítame el sandwich del váter porfavor veinte veces.


    ¿Es un moco? ¿Una caca podrida? ¡NO! ¡Es el Caracol Rojo, la inseparable mascota de nuestro protagonista!

    Para todos aquellos que hayan visto los cómics del Neumático Rojo (ahora Kabaxers, pues he fusionado todas las series mías para formar una serie loca) sabrán que Víctor suele tener a su caracol en la cabeza, o en el hombro, o perdido en alguna parte de la viñeta... El caracol rojo, un personaje basado en aquellos libros de matemáticas que me tragaba de pequeño, en los que buscaba un caracol entre los dibujitos... ¡De ahí nació la idea del Caracol Rojo en los cómics del Neumático Rojo!

    ¡Este es el caracol rojo!


    ¡Si, admirable!

    Fíjense lo bueno que esta con sus gafas de sol "super cool".

    Pero seguro que ustedes se preguntarán... ¿Me puedes decir ya de una vez que trata este concurso, hombre ya? Pues bien, el objetivo del concurso es dibujaros a vosotros mismos (puede ser una caricatura) con este guapísimo caracol en la cabeza. No valen fotos. El dibujo puede estar hecho a mano o en ordenador. Para enviarme el dibujo, deberán mostrar la URL de la imagen en el comentario al mismo tiempo de apuntarse.

    Es decir; comentas que te apuntas, y muestras la URL de la imagen.

    Normas del concurso:
    1- Una imagen/dibujo por participante.
    2- El caracol debe parodiar algo freack.
    3- No comer a medianoche (engorda -_-").

    Valoración:
    Se valorará sobretodo el humor de la imagen, pero la técnica del dibujo también se contará (aunque menos). Recuerden que el Caracol Rojo debe parodiar algo freack; un juego, una serie, o yo que se... ¡Algo! Pueden dibujarlo en plan realista, en plan manga, al estilo mortadelo y filemon, como los simpson, etc... ¡Elije el estilo que tu veas conveniente para tu parodia!

    Recuerda:
    Dibujate a ti mismo con el Caracol Rojo en la cabeza, y este, parodiando algo. La fecha limite es el 30 de noviembre...

    ¡Buena suerte y... que baboseen esos caracoles!
    Más información en este link porque le cortaron la línea (mentira, es sólo que no acepta inscripciones por teléfono):
    http://kabaxers.blogspot.com/2011/11/pinta-tu-caracol-rojo.html
    ==================================================================
    Y por último, algo que ya es tradición propia (SIII, tercer año concecutivo del blog de hacerlo, desde el mero inicio del concurso)... tarararararararararararararararara... ¡VIENE EL FESTIMAKER! Que esta vez se levantó para hacer el arroz con leche con menos prisa.
    Esta vez, la organización está siendo llevada desde diciembre... en fin más claro en el mensajito de ZombieGirl que seguidamente voy a citar (uff, entrada super larga a punta de detalles de concursos).
    Hola, buenas.

    Antes que nada, decirles que la tercera edición del Festimaker (2012) aún no está del todo terminada en cuanto a refinamiento de reglas, categorías, y demás. Hemos estado revisando las sugerencias de la segunda edición (2011) e incluso de la primera edición (2010) para poder tener un festival muchísimo mejor organizado y con mayor participación.

    El Festimaker, como sabrán, no sería nada sin ustedes. Este año hemos optado por pedir, a priori, más sugerencias y críticas del público para poder tener todo listo y en marcha para diciembre de este mismo año(esperamos).

    Con el permiso de la administración de este foro, nos gustaría que todas sus sugerencias y críticas nos las hagan llegar a través del foro del Festimaker, concretamente, en el subforo festimaker.com/viewforum.php?f=21 (Postfestival) de la edición de este año, 2011. También pueden mandarme un mensaje privado, siempre y cuando sea dentro del foro del Festimaker, de esta manera tendremos todo centralizado en un sólo lugar, Si necesitan mejores y más referencias, o si recién están enterados que este evento existe, pueden referirse a los datos de festimaker.com/viewforum.php?f=1 (la edición del 2010) para poder tener mejor conocimiento y opinar con base.

    Estamos dispuestos a escuchar (o, más bien, leer) cualquier sugerencia, comentario, o crítica constructiva que ayude a mejorar el festival. Así mismo, necesitamos colaboradores para cuestiones técnicas simples como logos o botones para el foro. De hecho, en la edición de este año contemplamos la posibilidad de organizar algún tipo de concurso de logos, pero no tuvimos tiempo de llevarlo a cabo.

    Este mismo mensaje lo colocaré en varios foros relacionados al RPG Maker. Agradeceríamos mucho que difundan este mismo mensaje en otros foros o en blogs.

    Muchas gracias por su atención.
    ZombieGirl dice que tirará sus abogados a quien incite dispersión de información, por lo que acá el link a la noticia en MundoMaker, y pues para sus dudas que las tiren en la página del Festimaker.
    http://mundo-maker.forumn.net/t5066-colaboradores-festimaker-2012
    http://festimaker.com/ (en la sección post-festival)

    ~o~

    Y eso sería. Vaya, esta vez es un montón de texto del cual menos de un 10 es mío D:. Pero ya me vengaré >=D...

    Salut y que se diviertan o algo así,
    Orochii Zouveleki