viernes, 1 de abril de 2011

Review: Generica

Bueno, éste juego es muy probable que no lo conozcan, total no es famoso ni aquí ni tampoco de donde salió, ya que lo encontré alguna vez que buscaba juegos al azar en rmn (rpgmaker.net). El juego en sí es bastante sencillo, y por lo que a mi me agrada es porque imita (cuando digo imita es que lo hace en serio xD) a los juegos viejos, aquellos de temática ultratópica, simplona, con gráficos pixelados y de baja resolución. Y no me refiero a los megajuegos de SNES, me refiero a los de NES, tampoco tan distinto, pero bueno hay diferencia ¿no?

Genérica, un juego de RPG Maker 2003, si bien es un juego del estilo de los primeros Final Fantasy, algunos elementos se salen, claro. No hay nadie que no sea atraído por los encantos de lo más "contemporáneo", al parecer.

Los gráficos varían entre un estilo de Dragon Quest y una similitud hacia los primeros Final Fantasy.

¿Clases? A lo FF. ¿Personajes? Dragon Quest ¿La unión? Pues rara.

¿Pero qué hace el trono de Cornelia acá? Ah, perdón, me he confundido x'D.

Batallas ATB (el último grito de la moda), gráficos entremezclados, y uno al final se pregunta si realmente ésto no será un crossover entre las dos sagas más importantes de juegos de rol de los inicios de los 90's, Final Fantasy y Dragon Quest.
En cuanto a la trama, sigue el hilo tópico, como he dicho anteriormente. Hay un tal Slayer King a quien debemos derrotar, y pues escogemos a cuatro guerreros que se encargarán de dicha tarea. La gente sufriendo, los héroes elegidos (al azar), y un malote. Y claro, buscar la espada mágica, y antes de todo la prueba del millón para comprobar que no llegaron cuatro luchadores de cuarta.

Bien, no sé qué mas decir. La verdad si les dijera que los gráficos son lindos o feos, sería subjetivo, a mi me encantan porque me encanta el FF I, II y III, y tengo amplias ganas de jugar los primeros Dragon Quest :F. Los sistemas son todos default, estéticamente imitando además las interfaces de los viejos (system y et cetera). Y pues la música, 8bit, quizá no tan retro como debiera, talvez es el punto donde flaquece la "imitación".

Por mí, que lo prueben, veré si lo termino yo aj,
Orochii Zouveleki

¿Nueva actividad?

Bueh, estaba pensando que hay gente que se hace sus propias reviews de juegos de maker, entonces ya que a veces tengo tiempo libre que quiero desperdiciar de manera horrible, además de que "se me da bien" el inventar estupideces al escribir, pues me pondré a la tarea de hacer-las de vez en cuando, cuando la marrana ponga un huevo por ejemplo, o cuando la gallina ponga dos, qué se yo.
Iba a empiezar con algo (x'D), aunque ya que estropeé esta entrada creo que no es conveniente, quizá ahora más tarde para al menos empezar el... la... bueno la cosa.

Veamos, ¿quién será mi primer víctima? >:D,
Orochii Zouveleki

lunes, 28 de febrero de 2011

SPAMMER/posible virus en las chatbox

Bien, he estado mirando hoy algunos blogs de makeros, por pasar el rato. Me he dado cuenta que las chatbox "cbox" tienen algunos lindos spammers andando de acá a allá. Primero pensé que era una persona independiente haciendo bromas, pero es DEMASIADA coincidencia ver un redlips con link goo. gl/asdfasdf en mi blog (un blog de cuarta como los otros, pero más desértico), y una Fina (quien sabe si realmente ta fina o no) con un goo. gl/qwerqwer en otro blog makero. Que usa cbox.
Así que ahora que tengo un tiempito de perdición, osea de pérdida de dinero (tiempo, son sinónimos), les advierto. Tengo perro... digo... hay bots de miércoles en cbox (mi bot mordió un martes, pero el otro fue un miércoles).
Si quieren cambien, si quieren hacen la vista gorda, a diferencia de la Fina x'D.

Eso era, 'aludos asu ma',
Orochii Zouveleki

domingo, 27 de febrero de 2011

el álgebra de la vida moderna

Iba a tirar esto en el blog de Undefined (http://undefined-opcode.blogspot.com) pero mejor no. Quiero hablar de mucha cosa, y con expresión prolongada, si saben a lo que me refiero. Consíganse un cafecito, porque va para largo...

Undefined fue iniciado primariamente como respuesta a un concurso intercomunitario, organizado por un usuario del RPG Maker de pseudónimo Amirhola. Pero también era un cierto planteamiento personal de por fin empezar a meterme má hondamente, en un principio, en el scripting del programa, del RMXP en específico.
Al comienzo, pensé sólamente en hacer algún que otro cambio estético, y algunas implementaciones de sistemas mayoritariamente como lo que es llamado "engine" (como por ejemplo el primer caterpillar y el uso de objetos en mitad de escenas). Pero en éste tiempo que he retomado el proyecto, y gracias un poco a las influencias de SMT de SNES, el último juego que he estado jugando, me propuse a implementar un sistema más por mi cuenta, y alterar el gameplay que tenía anteriormente, que era pensado más que todo para hacer un juego de tipo suspenso/horror.
Ahora, después de menos de una semana, he recordado otra de mis vanidades como creador de juegos en general. La de por fin aprender a usar una librería de programación e inmiscuirme en los asuntos de los programadores reales. Es sólo un hobby claro, ya que no tengo intención de serlo de profesión. Para ello habría mejor iniciado (y no haberlo dejado en reiteradas ocasiones) mucho antes.
Hoy, después de un día completo perdido en un estúpido error (que por cierto, se arregló por arte de magia, para colmo), he logrado por fin implementar una sencilla función para cargar una lista de sprites, y otra más para blitearlos en pantalla. Por el momento los posiciona en orden, y sólo hice 5 sprites de prueba, con ánimos de no usar ni un sólo gráfico como placeholder (a excepción del fondo, eso no se quedará). Por supuesto, debido a que no he escrito lectura de datos desde archivo, no me he molestado en hacer referencia alguna a dicha función, pero como mínimo he preparado todo para su sencilla implementación (gracias a cierta ayuda me he informado de la existencia de los 'vectors' (uso C++ y SDL por cierto), y es mi primer incursión con plantillas de clase por cierto. Anteriormente sólo había intentado programar en C (usando Allegro o haciendo una calculadora simplísima y un tipo de ahorcado, a modo texto claro).
Acá una captura de lo que he hecho hoy.
Por supuesto, no me sentiré satisfecho. No quiero pensar siquiera en que eso es bueno. Primero, es algo que cualquier programador de verdad habría hecho/solucionado en 30seg. Sé que no es justo comparar y demás, pero a mí eso me tiene sin cuidado, si quiero alcanzar un mayor nivel, autocompadecerme servirá sólo para estancarme. Así me manejo.
Segundo, no planeo dejar las cosas así. Tengo que escribir la carga desde archivo (nada complicado), para luego pasar al tilemap (siempre he temido a ésto, ya que nunca he tenido buenas ideas para optimizar ese tipo de cosas...). Utilizaré el Tiled Map Editor como editor de mapas, ya que es confiable (creo), sencillo, y con muchas opciones útiles, aunque intentaré utilizar un formato de mapas distinto al XML, en lo posible alguno encriptado (indagaré sobre la base-64 supongo). Además de que me ahorro muchas horas de conseguir algo peor, SABEN a lo que me refiero.

Bien, así que eso fue. Mañana debo seguir con las actividades habituales, pero apenas me "libere" de ciertos encargos que tengo ultraarchimegahiperatrasados, volveré a los rumbos de la programación. No sé, si logro hacer mi motor RPG, me sentiré un poco orgulloso de mi (en realidad no).

Ya, eso era, pueden ir a dormir,
Orochii Zouveleki

sábado, 12 de febrero de 2011

Ya llega el Festimaker 2011

Segunda edición del Festimaker, de nuevo Cetros y compañía nos traen el evento libre de ataduras, ¡el Festimaker! Si estás esperando a que ponga la marrana, mejor anda a makear, ¡y prepárate para participar!

Un año (y algunas semanas) después, se abre la segunda edición del Festimaker, el Festival para los juegos de habla hispana desarrollados con RPG Maker, en el que podrás presentar tu proyecto (ya sea su versión definitiva, o sólo una demo) a un concurso que, el año pasado, reunió a nada menos que diecisiete participantes.

[img]http://img155.imageshack.us/img155/2948/festimaker2011anuncio.png[/img]

Este año, y a raíz de las propuestas de los usuarios que surgieron después del Fesimaker 2010, ha habido algunos cambios, que van desde la inclusión de juegos para RPG Maker VX hasta la separación entre proyectos largos y cortos, pasando por la incorporación de nuevas y variadas categorías opcionales.

¿Quién será el Dragon Slayer Gaiden, el Saint-Ex, el Dimension X3, el Secret of Gaya, el Natura o el Heimdall Chronicles de este año? ¿Qué juegos se estrenarán como campeones de la categoría VX? Reconozcamos a los mejores proyectos del año.

¡Estáis todos invitados al Festimaker 2011!

[url=http://festimaker.co.cc/][b][color=#FF0000]¡Visita el Festimaker![/color][/b][/url]


Espero que participen :), a ver si la inscripción duplica o triplica (nunca se sabe) a la del año anterior, que fue bastante sinceramente ;).

Saludos y suerte,
Orochii Zouveleki