martes, 1 de abril de 2014

Need a ducking medical bay

¡Holaaaa...?! Bien, éstos días que he estado con Space Dragoon, pues he estado haciendo la nave, con sus distintas habitaciones y tal, con lo necesario para que un individuo viva solo en un inmenso vacío lleno de planetas extraños. Y pues uno de ellos es el área de Soporte Vital (sick bay, medical bay... no sé xd, en fin, donde el individuo se cura). Y pues, ¡congratulaciones! ¡estoy enfermo! si tan sólo tuviera una de esas en mi casa, para no perder tiempo y morir en filas yendo al hospital.

PERO EN FIN. Da igual. Me lo aguanto como el macho fuerte, dominante y desafiante que soy (???), con la cara hacia el peligro y hacia el remover sticks USB de modo no-seguro. Neh, sacar pecho y no morir deprimido :'D.

En fin, el proyecto avanza lento debido a eso, y a que estoy ocupado, pero el sábado y domingo, pues avanzó bien. Acá una lista de cambios, que ya lo había puesto en mundomárquer pero en fin, tengo que rellenar este blog xD.

- Pequeño detallado general de la nave. Todavía faltan muchos elementos más, pero ya va tomando forma.

- "Game over" personalizado. He intentado que pegara con el estilo del juego. Todavía podría mejorar el fondo, agregando "scanlines" o algo así. Y falta claro, que donde dice "causa de muerte" cambie de acuerdo a lo que te mate xD. Pero en fin... ya haré eso :V.

Va letra por letra, con un sonidito, y... sí, eso. Y claro, lo que se escribe va de acuerdo a tu personaje. La idea es hacerlo a modo "rogue-like", donde al morir, te ponen lo que conseguiste hacer. Pero ya iré agregando si es necesario...

- La nave ahora dispara. Por ahora no hay nada planeado, pero en fin, queda como posibilidad peleas interespaciales XD.

Y básicamente eso. La descarga está actualizada, por si quieren probar y ayudarme a depurar xD. Salut.

(Ya a la próxima actualización me esmero más y añado como mínimo la primer misión, para eso... si voy a este ritmo, unas dos semanas).
Y pues, eso por ahora, ya estaré poniendo más avances. Yo avanzo mucho, calladamente xD (y siempre se me quedan cosas al final "OTL). Pero estaré rellenando el blog cada tanto que ande de vago, o así :V, como ahora que me muero y me entretengo escribiendo. A veces ni logro presionar las teclas por un vacío mental random. Eso es todo por hoy, creo. Les dejo con una musiquita... =D. FFL FTW :'D!!!.

viernes, 28 de marzo de 2014

Space Dragoon!

Primero, y antes que alguien piense en preguntar, Orochii sigue haciendo Drekirökr. Sólo es que... bueno, ya se imaginarán, alguna gente es muy distraída xD (?). Ya que no he presentado este proyecto por acá les comento. Space Dragoon es un juego open-world en el espacio. Tu personaje es una persona (indefinida xD, anda en un traje espacial por algo), quien es un/a cazador/a de recompensas espacial, andando en una nave espacial en la infinidad del cosmos. Por ahora está limitado a un sistema solar, pero en fin, en un futuro podría plantearme el agrandarlo.

Está un poco verde, pero bueno, ya haré los planetitas, y añado otros detallitos acá y allá.

Las áreas varían en tamaño, desde asteroides, a lunas, a planetas, e incluso una nave espacial abandonada. Todas las áreas son accesibles desde el inicio, y puedes explorarlas a tu antojo. Quiza algún que otro elemento hará necesario una herramienta especial o algo así, pero en su mayor parte, abierto de par en par desde el comienzo.
Ahora bien, qué tengo hecho. Llevo un buen rato haciendo cosas poco a poco en ésto, y el juego está por ahí, abierto y disponible para descarga (ojo: que es un alfa/prototipo). Mi objetivo con eso es obtener testing gratis 8DDD! (?), mientras voy puliendo y creando contenido para un beta o demo definitiva. https://dl.dropboxusercontent.com/u/13006190/Space%20Dragoon.7z (De nuevo, aclaro, alfa bastante temprana, con menos de 1min de jugabilidad, pero es para quien quiera testear los sistemas, y que pueda compartir qué tal se siente moverse, o atacar... cosas así, para ir resolviendo eso... ¿les he contado alguna vez que nunca he hecho un juego "action"?). Acá algunas imágenes random de la versión actual.
Y sí, básicamente eso por ahora. Mi objetivo actual es hacer las áreas de la nave, donde se empieza. Tengo versiones básicas de muchos de los mapas, pero falta ponerle detalles. En cuanto al lapso que tengo planeado usar para el desarrollo de éste juego, no puedo entrar en detalles, pero lo óptimo serian 3 meses. Lo más complicado es tener los escenarios, de ahí en adelante, son unas 10 misiones. Y ya tras eso, entraría en una fase de expansión. Pero con esas 10 misiones, estaría ya catalogado como "completo". Pues eso, gracias por leer, y hasta otra, a ver si actualizo más seguido este blog x'D.

sábado, 4 de enero de 2014

La Mulana ='DDD!

Bueno, hace algún tiempo había visto alguno que otro video del juego, y me parecía interesante. Pero hoy he estado divagando, primero jugando uno que otro juego de NES, hasta que dí con uno llamado Maze of Galious. El juego está sólo en japonés, y el título de la versión NES es en realidad Majou Densetsu II: Daima Shikyou Galious, pero en fin, quise jugar primero el Majou Densetsu I por decirlo así, me dí cuenta que sólo hay versión para MSX... pero entre las trivias mencionaba a La Mulana, así que me dio mucha curiosidad...

Y en fin, acá les vengo a presentar algo de música nada más xD!. Yo estaré jugándolo. Me empapé antes de empezarlo con un primer capítulo de un LP, sólo como para entender algo del juego y algún que otro truco. El juego es hardcore, con muchos puzzles que pueden matarte. Pero es un juego increíble.

Asdf, como sea, acá la música. Es música que se oye en los primeros 10 minutos de juego, así que creo no hay mucho spoiler. Pero sólo les digo, la música de éste juego es increíble 8'D!!!!.


En fin, que se los recomiendo, es gratuito. Hay una versión para Wii, la cual también está para PC, que digamos es una versión de gráficos menos MSX. Pero neh, yo juego la versión de 6Mb original, es genial, y los gráficos tienen su encanto. Si paso éste ya me pensaré en pasarme el otro (que ya sí es de pago). Aunque después de éste me tengo que terminar el CaveStory... agh xD.

Salut!

jueves, 22 de agosto de 2013

Dreki, scrolls, página y un intento de FFV LL

¡Hola! Cuánto tiempo de no poner nada en éste blog xD. En fin, ahora me dieron ganas de escribir... ahí vamos. Primero, Drekirökr avanza, por si acaso se lo preguntaban. Hay algunas imágenes, no muy nuevas, que puse en varias comunidades y tal. Em... me ahorraré el ponerlas 8D, igual con una cosa que les contaré más adelante podrán verlas ajaja. Segunda cosa, también sobre Dreki, que al fin terminé de definir los pergaminos. ¿Qué son los pergaminos? Imagínense algo así como las materias de FFVII, pero un poco más reducidas. Equipas un pergamino a un personaje, y el personaje obtiene una "acción" (técnica) que depende del scroll (ejemplo, Ola gigante o Piel de espejo 8D). Hay dos habilidades por cada uno de los 8 elementos (fuego, hielo, trueno, agua, tierra, viento, luz y penumbra), uno de soporte y uno de ataque. También hay cuatro técnicas físicas, y 7 más sin clasificación. Son un total de 27, y se encuentran a través de la exploración, no se compran ni se crean ni tampoco puedes tener más de uno, y cada personaje puede tener equipados dos. En fin, eso sería sobre los pergaminos, si les interesa les sigo explicando xD. Tercera cosa, me hice una página nueva. Ésta es en inglés, puesto que he presentado el juego en comunidades inglesas, y la previa pues estaba en español. Tengo pensado igual actualizar un poco la vieja (http://dawnofdragons.webs.com/), para que los hispanos no-angloentendentes (?) no se queden con ojos cuadrados xD. Igual es más como una "carta de presentación" e información general. Aquí la nueva página: drekirokr.weebly.com Hay algunas cosas que quiero todavía hacerle, como un banner interactivo y uno que otro cambio en el estilo, pero ya así sería la estructura y páginas generales. === Por último, un dato de mis vagabunderías xD?. Estoy jugando Final Fantasy V, intentando hacer un low-level. Lo había empezado hace un tiempo, y no se me había dificultado las primeras partes (porque claro, al comienzo no es muy low que digamos ajajaja). No sé cuáles serán como los niveles mínimos para pasar el juego, pero por ahora, derroté a LiquidFlame en Karnak, en nivel 6~7 (Butz 6 Lenna 7 Galuf 6 Faris 6). Vamos, estoy bastante entretenido con ésto, así que voy a explayarme xD. Contra WingRaptor, fácil, atacar parejo. Si mal no recuerdo lo pasé en lvl1 (habría sido el colmo empezar un LL medio grindeado xD). Luego el primo de un antoleón marino, que también fue sencillo con rayo, éste sólo es peligroso en partidas de un sólo personaje por el stun. No recuerdo niveles, pero creo no pasaba del 2. Contra Siren morí al menos una vez, pero no fue difícil. Puño duende lo hizo todo superhello xD, y luego era nada más apresurar el paso, porque la Siren undead pega duro. La cazadora y su esposo fortachón, aaaaagh, morí como quince veces. Mucho era de suerte, que sus magias pegaban muy duro, así que había que apresurarse a matarla. Forza no era tanto problema, creo =D. Galura, fue un tedio, pero no fue difícil, era más de que me saliera la suerte xD, y que no dominaba por completo la estrategia de Guardia, y a veces me hacía muchos Rush o algo y me exterminaba al Caballero xD. Pero al final le vencí. .. .. .. .. Por último, en el que estoy, LiquidFlame. Maldito LiquidFlame xD. Empecé con niveles algo así como B4L2G3F3 (Lenna amanecía muerta casi siempre, su momento de gloria fue Siren xD). Butz caballero, Lenna MagaAzul (SI, soy testarudo con el puño goblin CSM!), Galuf MagoBlanco (4ever) y Farisea MagaNegra. La cuestión es, que no tenía ni las magias lvl2, y de iluso intenté una o dos veces así. Mi amiga Lenna me corrigió por suerte: "LiquidFlame HP xxxx/3000". ¿¿3000?? (¿sabían que mi run es un poco blind xD? si yo pensaba que Shiva tenía como 500hp xD). Y bueno, empezó la búsqueda. Subí esos niveles, para conseguir dinero. No conseguí mucho que digamos, pero me alcanzó para comprar un Charm, un Sleep y un Ice2. Tenía unos ahorros, pero había estado guardando para una cola fénix 8'C. Volví a fallar. Y bueno, me dí un descanso, y dije "¿qué tal si voy a por Shiva?". Y fui a por Shiva. Contra Shiva había muerto unas tres veces, y había quedado en que la derrotaría poco más adelante. Bueno, fallé, así que me decidí a comprar el Fire2, el arma definitiva. En mis ilusiones estaba el matarla de uno o dos golpes xD. Fui a Karnak, y me pasó por la mente el vender el guante de Ladrón, ¡vaya! ¡1X00GP! Pero me puse a pensar en porqué tal valor, así que probé. Mejora comando robar, awsome. Ahí entonces, me dí cuenta que el guante vale más equipado que vendido xD. Empecé a robar pociones, el ladrón 99.99% de veces atacaba primero, lo que me daba tiempo de hacer un Robar en un Aegil, ¡y salir pitando! ME SENTÍA COMO UNA LACRA DE VERDAD, YESSS!!!!. Así, hice el dinero, podría haber hecho más y comprarme todo el equipo nuevo, pero lo dejé pasar, sentí que era abuso jaja. Fire2 en mano, me dirigí a Shiva. Morí al menos 3 veces. Tenía a 1 personaje en frente. La cuestión es que de cualquier manera, sea que usase 2 frente 2 detrás, iba a morir en 2 turnos de Shiva, así que la idea era matarla en menos de dos turnos. 2 magos negros (Lenna y Faris), Galuf con Vida (única razón de que esté en lvl6, que tenga MP para usarla ajaja -una ColaFenix recuperable-). Y Butz, quien estaba de relleno. Y pues bueno, Shiva parece tener preferencia por atacar la primer fila, así que Butz sirvió en alguna ocasión como escudo de carne. Cuando quedaban los tres soldados de hielo, Lenna y Faris lanzaron Fire2, uno al de arriba, otro al de abajo. Galuf usó Charm en el del centro, lo que funcionó de alguna forma, y el soldado del centro mató al de arriba. Un golpe más para el de abajo, y el del centro fue apaleado y muerto. Huzzah! Y Shiva me regaló una hermosa varita de hielo. Volví a LiquidFlame, ahora con Shiva. Irónicamente ni me molesté en setear un summoner. Llegué al punto de guardado previo a LiquidFlame con Lenna ladrona. Robé algunas HiPotions de los Poltergeist (probando me dí que los daban, así que pues genial). Sólo por si acaso. Luego devolverme, salvar, cambiar a Lenna a maga negra, usar tienda. ¡Listos! Recojo el elixir de camino, y voy a por Liquid. Liquid en realidad no es tan difícil, sólo que fui un bestia xD. La fase humana es simplemente no dejarla mucho rato, la Flama hace un porcentaje del daño, lo que en mi caso eran como ~30hp, una cura me recupera casi eso, no es problema (el Fire2 pues es dejar el tornado un rato). La fase de mano, era problemática, puesto que significaba un personaje muerto. Afortunadamente mató a Butz (dos veces xD), que era a quien tenía parasitando como mi escudo de carne. Y el tornado pues, una vez que se agota su MP, es la parte más bella de toda la batalla 8'D (el Magnet me tiene sin cuidado). Al final, gracias a un último esfuerzo de Galuf a quien había aplicado un elixir que le había ganado a un Zuu xD, conseguimos la victoria sin muertos. YES!. Me ha dejado en extremo contento ese final ajajajajaja. Seguiré en ésto, a ver si lo termino, Orochii Zouveleki

domingo, 27 de enero de 2013

Coup de Grace - Romancing SaGa (SNES)

Ésta es la única razón que necesito para amar los Romancing SaGa 8D.

Asdf,
OZ