sábado, 31 de marzo de 2012

Monster auto-revamp (?)

Los dos primeros son completos revamps de monstruos propios con más o menos 2 años de edad (?). Los dos últimos son gráficos hechos para remover placeholders (el primero, Catastrophe de FFV llamado "Dark Matter" en mi proyecto, y el segundo es una planta de Live a Live cuyo nombre no recuerdo si era mandrágora, pero que era una mandrágora en mi proyecto xD).

Espero no les disgusten (?), salut,
OZ

jueves, 29 de marzo de 2012

Concurso Apocalipsis

...Estuve a punto de poner lo mismo que acabo de ver entre los blogs que tengo vigilados x'D... en fin.
Últimamente, mi blog ha estado desierto. Creo que casi desde el año pasado, pero en fin, no me ha nacido las ganas de poner nada, siquiera música.
Ahora, como PlanetaRPG está vivita y tirando concursos muuuy interesantes =F, pues de nuevo... ¡a hacerle promoción! Porque en el pasado, quedé de tercero porque no habían más concursantes ¬¬ (montón de vagosssasdaffasdf). ¡Ésta vez, dénme el placer de ser décimo quinto al menos, karajou! (¿seguiré de poco original...?).

Aquí va la premisa del concurso, junto a un link al post del mismo. Para no hacer la entrada tan larga... o algo así.

2012. El fin de nuestra civilización, el ocaso de la humanidad. Según la ancestral civilización maya, este año terminará una gran etapa de nuestra historia. ¿Será el fin del mundo? Desde PlanetaRPG no podemos saberlo, pero sí os presentamos el...

[Imagen: ConcursoApocalipsis.png]

Quintin_ver Reglamento

  • Hay que hacer un juego completo basado en el tema del apocalipsis. Puede estar enfocado de cualquier manera, ¡pero ese debe ser el eje central del argumento!
  • En este concurso permitiremos tanto participantes individuales como grupos de desarrollo.
  • El juego puede estar desarrollado en RPG Maker, Game Maker, Flash... ¡todo vale!

http://planetarpg.com.ar/foro/showthread.php?tid=3090


Y eso sería la premisa... hice un mero copy paste de un trozo y ya... tengo algo de sueño.

Yendo a otros temas, Ragnarökr. Lo voy a cancel--mentira. He estado revampeando monstruos y haciendo cosas del menú, y haciendo chipsets. Y ya. He puesto algunas imágenes en las comunidades que frecuento cuando tengo tiempo xD (MundoMarker, PlanetaRPG obvio, UniversoMaker y RPGMaker.net -comunidad inglesa, me gusta echar un ojo y tirar mi juego por allá también-, no tengo tiempo para más comunidades).
Aaah si, osea, ahora Ragnarökr, como yo sé inglés, y soy cool, lo boy a aser en inglés<-ojo a la garrafal falta hortográfica.
Y en español, yo no olvido mi lengua madre, que me crió, me dio de comer y me echó de casa (?). Nah eso no tiene sentido, ¿pero qué rayos tiene sentido? NADA. Aparte, las calles tienen dos sentidos, así que yo puedo tener 50 sentidos en mis oraciones.

Como sea, mejor me voy a dormir, participen en esa cosa de los juegos apocalípticos si pueden, y si no también. Todavía quiero preguntar a Pólux (alias Selkie) que si habrá límite alguno de mapas, duración, o algo como en el pasado...

En fin, váyanse ya, si es que hay alguien que ronde en éste maltrecho y mediomuerto blog zombie,
Orochii Zouveleki

PD.: Pero vuelvan después... >8'DDDDDD. Les prepararé galletitas con leche. Y un pastelito de canela... o algo así.

martes, 28 de febrero de 2012

Megalomania Remix - Live a Live (SNES)

Arreglo de: NOTA LACRIMAE

Palabras, no son necesarias,
Orochii Zouveleki

miércoles, 11 de enero de 2012

PlanetaRPG presenta el... ¡Concurso de Año Nuevo!

Bueno, quería venir a... hacer algo así como un tipo de anuncio, esparcimiento de información... o algo así xD.
¡Hola Planeta!
Como bien sabíais, no faltaba nada para que tuviésemos un nuevo concurso en la comunidad, y aprovechando la época de las navidades y el año nuevo hemos pensado en organizarlo ya.

Y bien, ¿de qué tratará el concurso? Es un concurso de juegos cortos, cuyo tema será la Navidad, en mayor o menor medida. Ahora bien, hemos decidido establecer una serie de normas para hacer más emocionante el concurso. Las reglas generales del concurso son las siguientes:
  • El juego debe tener temática navideña.
  • El límite de mapas es 10, pueden tener el tamaño que se desee.
  • No están permitidas las batallas ni el menú: el juego debe estar basado en acción de mapa, eventos y scripts. Se podrá guardar el juego mediante eventos.
  • El juego debe ser corto, entre 10 y 25 minutos de duración. Opcionalmente se puede cronometrar dentro del juego.
  • Los recursos pueden ser propios o ajenos, pero se debe indicar cuáles son los propios, y los autores de los ajenos (además de tener permiso para usarlos).
  • El plazo para entregar los juegos es hasta el domingo 15 de enero.
  • Tras este plazo, las votaciones tendrán lugar hasta el final del mes, siendo estas públicas mediante una encuesta.
  • El premio del concurso será, a elección del ganador, 10$ o una licencia del RPG Maker elegido*.

  • Además, los participantes deberán tener en cuenta los factores que se valorarán a la hora de votar al ganador:
  • Adaptación de la temática al juego.
  • Nivel de reto del juego.
  • Uso inteligente de los eventos y scripts.
  • Originalidad y buen uso de los recursos gráficos y el audio.

  • Como bien dicen las normas, el plazo para entregar los juegos es hasta el 15 de Enero del año que está a punto de empezar. Se puede utilizar cualquier RPG Maker.

    Sólo queda desearos a todos y todas un feliz y próspero año nuevo de parte de todo el Staff de PlanetaRPG.
    ¡Feliz 2012!

    *La disponibilidad del premio se confirmará en los próximos días.
    http://planetarpg.com.ar/foro/showthread.php?tid=2954
    La iniciativa me parece buena, y por si acaso, es uno de esos pocos concursos con premio uh... tangible xD. Digo, creo que a nadie le caería mal una licencia xD (en el tema se da la noticia que es de RPG Maker XP, por mí es la mejor opción, no porque sea el mejor o que los demás "sean malos", sino porque el XP es como el más popular, nadie o pocos niegan el que el XP tiene potencial jaja).

    Bueno, eso es todo por ahora entonces, salut y suerte, y participen,
    Orochii Zouveleki

    martes, 6 de diciembre de 2011

    METAL HAWK hasshin! YEAH!

    Wuajaja! Al fin logré hacer esta cosa funcionar =D, en fin. Ya puedo decir que el modelo para mi airship lo he visto funcionar...
    Pues veamos entonces... les explico rápidamente de qué se trata.

    Metal Hawk es un juego de máquina recreativa que si no me falla la neurona no salió de Japón (es del año 1988). Funciona bajo el Namco System 2, un sistema arcade de esos que proliferaban en esos tiempos. Un procesador Motorola 68000, un chipset random, a veces otros procesadores gráficos extra... en fin como cualquier otra consola.
    Casi que toda compañía se montaba su propio sistema a como le parecía, y por ello es que es difícil la emulación de tantos sistemas (de los cuales, no sé, lo más 20 juegos por cada una jaja porque Namco sacó como quince sistemas distintos por ejemplo). Pero en fin, el emulador MAME solucionó eso haciendo un tipo de "emulación por chips y no por consola" digamos. Es decir, emula un procesador Z80, 68000 u otro, emula el chip tal, y así... Eso le hace que para distinto juego, escoja lo que tiene que emular y listo. No me pregunten cómo diablos hará eso xD...

    PUES bueno, nada de rápido ¿verdad? les expliqué un montón de cosa irrelevante para muchos ajajaja, pues es mi blog y se aguantan (?).

    Como sea, ya hablando de gameplay, a mi me gusta. Manejas a un helicóptero. Cualquier golpe que te den te manda al suelo xD, pero el chiste es que puedes rotar la nave (y la cámara rota también), aparte de subir y bajar (hace un zoom in y zoom out también). Creo que tienes como tres vidas por "continue".
    En Wikipedia le llaman "Multidirectional Shooter", y eso lo describe completamente. Sin ser siquiera 3D, a mi me metió bastante en el mundillo, y si no fuera porque el emulador se me caía al random estaría jugándolo todavía.
    Una última cosa, es un juego arcade. Pasas niveles después de lograr un objetivo, hasta pasar el último. No tiene historia, pero al menos a mí me parece un buen juego para pasar el rato. Comparativa cliché para este mundillo: prefiero 40 veces jugar al Metal Hawk que los juegos nuevos ajaja. ¡Arriba los 80's y 90's!

    De gráficos, pues son sprites y puro pixel art, que son rotados y sufren zoom constantemente para simular profundidad. Y de hecho, el helicóptero propio siempre está en misma posición en la pantalla xD, pero neh eso es parte de la inmersión. O algo así. Acá tengo unas capturas propias, ya que en Youtube no hay más que un inche vídeo de gameplay que ni se entiende.




    Ah, pero si hay algo bonito en Youtube referente a Metal Hawk, claro que sí =D. Los soundtracks originales.


    http://www.youtube.com/watch?v=7pM1I437AVg

    Y eso sería entonces, espero que... no sé xD, salut,
    Orochii Zouveleki